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1. 룰렛(Roulette)
2. 블랙잭(Blackjack)
3. 다이스, 크랩스(Dice, Craps)
4. 포커(Poker)
5. 바카라(Baccarat)
6. 다이사이(Tai Sai)
7. 키노(Keno)
8. 빅휠(Big Wheel)
9. 빠이 까우(Pai Cow)
10. 판탄(Fan Tan)
11. 조커 세븐(Joker Seven)
12. 라운드 크랩스(Round Craps)
13. 트란타 콰란타(Trent Et Quarante)
14. 프렌치 볼(French Boule)
15. 차카락(Chuck - A - Luck)
16. 슬롯머신(Slot Machine)
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우리 나라 교육과
Summerhill교육
비교
1. 서론
-연구의 필요성 및 목적;
현대사회는 새로운 1000년의 시대를 맞이하는 길목에 서있다. 20세기를 마감하고 21세기를 맞이하는 전환기. 요즘 나타나고 있는 열린교육을 비롯한 많은 교육개혁들의 주장들은 종래의 정형화된 교육의 틀에서 벗어나 21세기가 요구하는 인재들을 길러내기 위한 시도로 볼 수 있을 것이다. 새로운 시대에 살아남기 위해서, 좀더 .. |
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청소년 성(性)문화
목 차
1. 서론
2. 본론
(1) 청소년 성 문화의 현주소
(2) 현 성교육의 문제점
(3) 청소년들의 성에 대한 의식의 변화
(4) 청소년 성매매(원조교제)
(5) 청소년 성범죄
(6) 기관방문 (‘탁틴 내일여성센터’)내일여성센터기관설명단체현황센터지부기관사업Interview3. 결론
1. 서론
호기심에 가슴 졸이면서 빨간 테이프나 잡지를 몰래 보고, 여선생님의 치마 속을 보기위해 거울을 들이.. |
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현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 문명사에서 이처럼 막강한 힘을 가진 발명품이 일찌기 없었다는 결론이 나오게 되는 것이다. 이제 인간은 자신이 만들어 놓은 이 거대한 힘을 제거할 수도 없고 스스로 벗어날 수도 없는 상황에.. |
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광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가
목 차
PPL의 정의
PPL 사례
PPL 효과 연구
PPL의 정의
PPL은 영화를 제작할 때 사용할 소품을 영화의 장면에 맞추어 적절한 장소에 배치하는 것을 일컫는 말이다. 그러나 영화 산업이 성장하고 영화 속에 배치되었던 제품들에 대해 소비자들이 반응을 나타내고 해당 제품의 매출이 상승하는 경우가 발생하면서 PPL을 보다 전략적으로 접근하.. |
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Polyester.
(폴리에스터)
※목차
1.서론
1-1폴리에스터의 정의
1-2섬유로서의 폴리에스터
1-3폴리에스터 등장과정
2.본론
2-1폴리에스터 섬유 제조과정
2-2구조 및 성질
2-3가공에 따른 특징
2-3-1염색 가공
2-3-2고온, 고압가공
2-4생활 속의 폴리에스터
2-4-1직물 사용
2-4-2플라스틱 사용
2-4-3필름 사용
3.결론
3-1섬유시장
3-2폴리에스터 섬유의 개발
4.참고문헌
1.서론
1-1폴리에스터의 정.. |
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Contents
항공 운송 이란
항공기에 의해 운송되는
승객의 수화물(Baggage)과우편물(Mail)을 제외한
항공운송장(Air Waybill)에 의해 수송되는 화물.
우리나라 항공운송
1970년대부터 시작되어 연평균 13∼15%의 높은 성장.
섬유류, 잡화류, 생동물, 가발
전자제품이 약 30% 이상차지
금액기준으로 26%를 점유
항공화물의 운송절차
1. 운송 의뢰
구두의뢰
2. 서면의뢰
항공화물의 운송절차
2.수출화물 .. |
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LG전자,경영분석,기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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경영분석
LG Electronics
1.기업분석(출처 : LG전자 홈페이지
1) LG전자 개요
[LG전자 기업정보]
본사 주소: 서울 영등포구 여의도동 20 LG 트윈타워
홈페이지: www.lge.co.kr
설립일: 2002년 4월 1일
상장일: 2002년 4월 22일
대표이사: 구본근
회사채등급: AA0 (2009년 7월 기준)
해외 신용등급: Moody’s – Baa2(Stable) (2010.01)
S P – BBB(Negative) (2010.11)
발행주식수: 1,4464,7814
주.. |
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일본 게임 산업의성장 과정과 미래
목 차
서론
일본 게임 시장의 현재
본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
결론
일본 게임 산업이 나아가야 할 길
<서론>
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀.. |
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성 상 품 화
현대 자본주의 사회에서 인간의 성은 광고, 사교, 오락, 유흥, 향락과 퇴폐에 이르기까지 다양한 목적의 소모품이 되고 있다. 특히 여성의 성은 필요 이상으로 과장되고 강조되어 음란, 퇴폐 내용의 비디오나 성인 오락지, 도색잡지, 저속한 만화, 스포츠 신문에 공공연하게 묘사되어 여성을 남성의 성적 욕망의 대상으로 취급하도록 부추기고 있다. 상품의 내용과는 관계없이 광고에서도 상.. |
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일본사회에 있어 천황의 역할과 의미
Ⅰ. 서론
지난 수업 시간에 ‘TV 책을 말하다 - 국화와 칼’ 방송비디오를 보면서 태평양 전쟁의 일본이 가미카제 특공대같이 결사항전을 다짐했던 일본인들이 천황의 항복 선언을 통해 바로 돌변하여 미국과의 우호적인 관계를 형성하고자 최선을 다하는 이중적인 행동을 하는데 있어 천황의 역할이 크다는 것을 알게 되었다. 따라서 일본사회를 이해하고 분석하는데 .. |
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서 론
천만 이상의 관객이 보아서 화제가 되고있는 영화, '왕의 남자'는 과거 연산군과 광대들의 이야기를 그리고 있다. 그렇지만 그 속의 공길과 연산의 애틋한 감정은 보는 이들로 하여금 동성애적인 느낌을 받게 하고 있다. 이렇듯 이제는 영화, 뮤직비디오 등 여러 매체에서 동성애에 대한 이야기를 하고 있다. 그만큼 사회적으로 관심이 높아지고 있다는 것이 아닐까 생각할 수 있는 부분인데 그것.. |
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멀티미디어란
멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통.. |
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< 제 목 차 례 >
제1장 현대(現代) 정보통신 서비스 1
(1)통신의 개요와 변화 1
(2)통신을 위한 S/W, H/W 1
(3)현재의 정보통신 서비스 4
제2장 미래의 정보통신 서비스 7
(1)미래의 통신망 7
(2)미래의 정보통신 서비스 개요 7
(3)미래의 정보통신 서비스 7
제3장 미래의 정보 통신 서비스를 제공하기 위한 기반 기술 13
(1)초고속정보통신기반 안전성 기술 개발 13
(2)광대역종합정보통신.. |
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고려의 청자
- 목 차 -
1.서론
2.본론
1) 청자의 개념 및 고려청자의 등장배경
2) 청자의 종류
3) 고려청자의 흐름 요약
4) 고려청자의 특징
5) 고려청자의 제작과정
6) 고려청자 문양의 의미
7) 중국의 청자와 차이점
3. 결론
4. 과제물을 마치며..
서론
조원들끼리 여러 가지 발표 주제들 중에서 어떤 것을 할지 고민을 한 끝에 수업시간과 연관성을 고려해 도자기에 관련된 주제를 선택하기로 하였다.. |
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