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 카카오뱅크 서비스분석및 카카오뱅크 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 미래전략제언 ( 15Pages )
카카오뱅크 마케팅전략 연구 [목차] 1. 카카오 기업분석 (1) 카카오 기업소개 (2) 카카오의 주요사업 2. 카카오뱅크 서비스소개 3. 카카오뱅크 서비스특성 4. 카카오뱅크 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오뱅크 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 카카오뱅크 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 미..
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 정치에서의 SNS활용과 영향력,SNS,에스엔에스,소셜네트워크서비스,정지와SNS ( 14Pages )
[한국사회의 현실과 쟁점] 정치에서의 SNS활용과 영향력 개 요 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. SNS의 특성 2. SNS의 정치적 기대효과 ① 정치참여 독려 ② 직접 소통 ③ 편집권의 독립 3.해외 사례 ① 2008년 미국 대선 ② 2011년 이후 중동 민주화 혁명 4.국내 사례 ① 한국인의 SNS 서비스의 특징(트위터 기준) ② 세대격차와 투표 ③ 참여의 문화 : 인증샷 놀이 ④ 1대 9대 90의 법칙과 선거 ⑤ 19대 총선과 ..
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 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
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 인터넷의모든것 ( 30Pages )
◈ 목차 ◈ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷에 대한 정의 2. 인터넷의 발전양상과 현재의 위치 (1) 인터넷의 발전 (2) 인터넷의 현주소 (3) 인터넷의 사용실태 3. 인터넷으로 인한 현재의 변화와 앞으로의 변화 양상 (1) 정보화 사회에 대한 기존의 논의 (2) 정보화 사회의 불평등-사회구조적 측면으로 4. 인터넷으로 야기되는 사회문제 (1) 사이버 스페이스와 새로운 사회관계 (2) 사어버 펑크 ..
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사회과학
 빅데이터 5가지 특징, 기업활용사례 (월마트,아멕스,구글,아마존,삼성전자,현대백화점) 미래발전방향 제시 ( 8Pages )
빅데이터 5가지 특징, 기업활용사례 (월마트,아멕스,구글,아마존,삼성전자,현대백화점) 미래발전방향 제시 레포트입니다. 1. 빅데이터 란? 2. 빅데이터 주요기술분석 3. 빅데이터의 5가지 특징 4. 빅데이터기술 기업활용사례 (1) 월마트 (2) AMEX (아멕스) (3) 구글 Google (4) 아마존 Amazon (5) 삼성전자 (6) 현대백화점 5. 빅데이터 미래발전방향 제시 6. 결론 및 향후시사점 빅데이터 5가지 특징,..
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빅데이터 사례, 빅데이터 활용, bigdata, 4차산업혁명, 인공지능, 삼성전자 빅데이터, 구글 빅데이터, 빅데이터 마케팅, 빅데이터 성공, 빅데이터 미래
 인터넷과 전자상거래 기업조사 ( 10Pages )
인터넷과 전자상거래 [제1안] 국내외 인터넷 비즈니스 모델의 ①사례를 분석하여 ②개선방안을 찾아보고 그에 대한 전 략을 적용한 새로운 비즈니스 모델을 구성하기. §1. 비즈니스 모델 사례 (1) 싸이월드 1. 기업체 개요 ① 싸이월드 창업 - 1999년 9월, 한국과학기술원 테크노경영대학원 내 전자상거래 동아리인 ‘EC 클럽’ 회원이 주축이 되어 창업. ② 싸이월드란 - 1999년 오픈당시엔 커뮤니티..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
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 디지털 컨버전스와 멀티미디어 ( 3Pages )
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속..
리포트 > 경영/경제 |
 존경하는 최고경영자에 대한 조사 ( 5Pages )
존경하는 최고경영자에 대한 조사 1. 기업가로서의 기준에 의한 평가 안철수 연구소의 CEO 안철수씨는 사실 사업가로서 성공하기 이전부터 IT업계에 이미 이름이 알려진 인물이였다. 때문에 IT보안업계에 진출하는 데에 있어서의 안정성은 창업 이전에 이미 확보된 셈이였다고 이야기할 수 있다. 하지만 이런 명성만으로는 기업가로서의 모든 것을 대변해 준다고 생각하지 않는다. 물론 사업가 이전..
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 기업가정신으로 본 안철수연구소 ( 5Pages )
기업가정신으로 본 안철수 연구소 “ 1. 기업가로서의 기준에 의한 평가 안철수 연구소의 CEO 안철수씨는 사실 사업가로서 성공하기 이전부터 IT업계에 이미 이름이 알려진 인물이였다. 때문에 IT보안업계에 진출하는 데에 있어서의 안정성은 창업 이전에 이미 확보된 셈이였다고 이야기할 수 있다. 하지만 이런 명성만으로는 기업가로서의 모든 것을 대변해 준다고 생각하지 않는다. 물론 사업가 이..
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 유통경로의 이해 ( 28Pages )
유통의 발생과정   ● 유통의 발생과정     ․ 유통은 경제, 사회, 문화의 발전과 변화에 따라 함께 변화       ․ 산업혁명에 의해 야기된 초기산업사회에서 대량생산이 가능해짐에     따라 생산과 소비가 분리되는 초보적인 유통기능이 발생     ․ 후기산업사회로 넘어가면서 제조업체는 생산기능을, 유통업체는     다양한 유통기능을 수행하는 경영의 분업화가 이루어짐 유통경로의 이
비지니스 > 경제동향 |
유통경로, 유통경로의 이해, 유통의 발생과정
 X-sports,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
X-sports 2 agenda X-sports 란 X-sports 3 X-sports 란 X-sports 익스트림 스포츠는 묘기를 펼치는 레저 스포츠를 통칭하는 것으로 짜릿한 자극을 추구하는 경향이 높아지는 시대상을 반영한 스포츠 이다. 크게 동계 하계로 나뉘며 상상을 초월하는 새로운 종목들이 끊임 없이 개발되고 보급되고 있다. 여름종목 ·스케이트보드(Skate Board) ·인라이 스케이트(In-Line Skate) ·BMX(Bicycle Stunt Rid..
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 [2차전지] 2차전지 시장의 성장과 국내 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 2차전지 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 2차전지 업체 공급 현황 ………4 Ⅲ. LG화학 미쓰비시자동차와 계약 체결 …5 Ⅳ. LG화학 미쓰비시자동차와 공동연구 …6 Ⅴ. 국내 업체들의 선전 ………6 Ⅵ. 국내 기업들의 일본 기업 추월 …………7 Ⅶ. 국내 업체들의 성공요인 ………7 Ⅷ. 국내 기업들의 리튬이온전지 개발 ……8 Ⅸ. 배터리 표준경쟁 주도 ………8 Ⅹ. 한국 2차전지에 대한 높은 선호도 ……9
리포트 > 경영/경제 |
2차전지, 2차전지시장, 2차전지시장성장
 [스마트폰]스마트폰에 의한 영향과 비즈니스 패턴의 변화 PPT자료 ( 37Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트폰 시장의 성장 ………1 Ⅱ. 산업의 변화 ………2 Ⅲ. 업무의 변화 ………3 Ⅳ. 개인 생활의 변화 ………7 Ⅴ. 교육의 변화 ………8 Ⅵ. 의료의 변화 ………9 Ⅶ. 시사점 ………10 Ⅰ. 스마트폰 시장의 성장 스마트폰은 PC 기능을 갖춘 휴대폰으로 작년 11월 아이폰이 국내에 들어오고 각종 안드로이드폰이 쏟아져 나오면서 '모바일 혁명'의 핵으로 등장했다. 국내 스마트폰 보급 대수가 이
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스마트폰, 스마트폰영향, 비즈니스패턴
 [스마트폰]스마트폰에 의한 영향과 비즈니스 패턴의 변화 보고서 ( 14Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트폰 시장의 성장 ………1 Ⅱ. 산업의 변화 ………2 Ⅲ. 업무의 변화 ………3 Ⅳ. 개인 생활의 변화 ………7 Ⅴ. 교육의 변화 ………8 Ⅵ. 의료의 변화 ………9 Ⅶ. 시사점 ………10 Ⅰ. 스마트폰 시장의 성장 스마트폰은 PC 기능을 갖춘 휴대폰으로 작년 1월 애플 아이폰이 국내에 들어오고 각종 안드로이드폰이 쏟아져 나오면서 '모바일 혁명'의 핵으로 등장했다. 국내 스마트폰 보급 대수가
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