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(검색결과 약 10,387개 중 29페이지)
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| 모바일 기술과 글로벌화
Contents
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. SNS
(1) 소셜 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service)의 정의
(2) SNS의 성장
(3) SNS의 성공비결
(4) SNS의 영향력
(5) SNS 확산으로 기업경영환경의 글로벌화에 미치는 영향
2. 태블릿 PC
(1) 태블릿 PC의 정의
(2) 태블릿 PC의 시장 전망
(3) 태블릿 PC가 기업환경의 글로벌화에 미치는 영향
3. 스마트폰
(1) 스마트폰의 .. |
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| 저는 카카오 게임즈의 이러한 전략적 방향성에 공감하며, 서비스 비즈 직무를 통해 제 경험과 역량을 발휘하고 싶습니다.
카카오 게임즈의 수집형·서브컬처 모바일 장르에서도 저는 이러한 경험과 통찰을 적용해, 유저가 단순히 플레이어로 남는 것이 아니라 "세계의 일원"으로서 깊이 몰입할 수 있는 서비스를 기획하고 싶습니다.
저는 데이터 기반 분석력과 유저 경험이 해를 바탕으로, 카카오 게임즈의 .. |
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게임, 유저, 경험, 서비스, 분석, 데이터, 형, 단순하다, 수집, 캐릭터, 카카오, 이용자, 통해, 서브컬처, 이벤트, 글로벌, 즈, 운영, 직무, 비즈 |
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| 마케팅 기법 및 사례
Contents
1. 선정 동기
2. 마케팅 기법
1) Cause marketing
2) Green marketing
3) Sports marketing
4) Sensitive marketing
5) Buzz marketing
6) Mobile marketing
3. 향후 전망 및 결론
출바알~!!
Cause Marketing
마케팅에 사회적 이슈를 접목한 사회 마케팅
(공익 연계 마케팅)
Cause Marketing
Green Marketing
환경 보호에 앞장섬을 강조하는 마케팅
Green.. |
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| Contents
서론 들어가면서 -2-
본론Ⅰ 무선 인터넷의 정의
가. 무선 인터넷이란 -2-
나. 시장 기회 요인 -3-
다. 무선 인터넷 VS 유선 인터넷 -4-
라. 무선 인터넷의 최대가치 -5-
마. 무선인터넷 보급현황 -5-
바. 국내 무선 인터넷 시장 동향 -6-
사. 세계 무선 인터넷 시장 동향 -7-
본론Ⅱ Nate
가. Nate -10-
* SK텔레콤 Mobile Commerce Service -16-
나. Nate마케팅 전략 -18-
* SWOT분석 -20-
*.. |
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| 이 경험은 복잡한 기술 프로젝트에서 협업과 소통이 성공의 핵심임을 체감하게 해주었으며, 자화전자에서도 팀워크를 바탕으로 높은 품질의 모바일 카메라 제어 평가를 수행할 자신감을 키웠습니다.
제가 경험한 가장 큰 실패는 임베디드 제어 소프트웨어 개발 프로젝트에서 코드 리뷰와 테스트 과정이 미흡해 주요 기능 오류를 늦게 발견, 프로젝트 일정이 크게 지연된 사례입니다.
이 경험은 저를 더욱 책.. |
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평가, 제어, 프로젝트, 팀, 개발, 모바일, 테스트, 수행, 자화, 기술, 카메라, 성, 센서, 시스템, 데이터, 경험, 소프트웨어, 활용, 품질, 코드 |
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| 이러한 경험을 바탕으로 자화전자에서 기구 설계 엔지니어로서 성장하고자 합니다.
모바일 카메라 기구 설계에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
정밀기구 설계를 통해 자화전자의 경쟁력 있는 제품을 개발하며, 차세대 OIS 기술연구에도 기여하고 싶습니다.
자화전자에서 기구 설계 엔지니어로 성장하며 기업과 함께 발전하고 싶습니다.
기구 설계 직무를 수행하기 위해 저는 학업과 실무 경험.. |
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설계, 기구, 기술, 경험, 통해, 자화, 카메라, 모듈, 해석, 경량, 위해, 화, 제품, 정밀, 모바일, 최적화, 중요하다, 점, 내, 기여 |
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| 모바일 비즈니스 - 스마트폰을 활용한 마케팅 사례에 대하여 서술하고 마케팅 방안에 대하여 논하시오
목 차
1. 현황
2. 스마트폰 마케팅 활동의 강점
3. 스마트폰 마케팅 사례
4. 스마트폰 마케팅 방안
1. 현황
2009년 11월 아이폰의 출시를 시작으로 스마트폰의 대중화가 이루어졌다. 단순한 문자쿠폰, 문자광고에 지나지 않았던 모바일 마케팅 역시 스마트폰의 다양한 어플리케이션을 활용하는 새로.. |
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| [유통과 전자상거래] 전자상거래와 e-Business, EDI, CALS, 모바일비즈니스 및 전자상거래 유형
목차
* 유통과 전자상거래
Ⅰ. 유통과 전자상거래, 온라인유통의 관계
Ⅱ. 전자상거래의 기초
Ⅲ. 전자상거래 비즈니스의 특징
Ⅳ. 전자상거래의 파급효과
1. 전자상거래가 기업에 미치는 영향
2. 전자상거래가 소비자에게 미치는 영향
Ⅴ. 전자상거래와 e-Business, EDI, CALS, Mobile Business
1. 전자.. |
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| 공학재료와 거동학 Project
[Mobile Phone과 소재]
1. 프로젝트 소개와 배경
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| 이처럼 저는 전문적인 설계기술력과 실무 경험, 그리고 부서 간 원활한 협업과 문제 해결 역량을 바탕으로 자화전자의 모바일 카메라 기구 설계 직무를 성공적으로 수행할 충분한 역량을 갖추었다고 자신합니다.
자화전자에서 최신설계기법과 스마트 제조환경을 경험하며 성장하고, 제품 경쟁력 강화에 실질적인 기여를 할 준비가 되어 있습니다.
이 경험은 복잡한 기술적 문제 해결에 있어 협업과 소통이 .. |
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설계, 경험, 품질, 협업, 생산, 자화, 기술, 문제, 제품, 통해, 되어다, 데, 프로젝트, 수행, 이다, 카메라, 모바일, 팀, 역량, 개발 |
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| Report
( 네오위즈 인터넷 글로벌 서비스(모바일 게임운영 분야) 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문 )
목 차
1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등)
2. 자신의 성격 장단점에 대해 기술하여 주십시오. (자신의 장점을 발휘할 수 있었던 사례와 단점을 극복하기 위해 기울인 노력이 있다면 구체적으로 설명하여 주십시오.)
3. 지.. |
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| ◈KTF M-Commerce의 BREW, BILLCOM, Applocation Overview 정의와 구성, 장점, 구성도등 구현 기술
1. BREW의 기본 개념
․ QUALCOMM 은 CDMA 칩및 장비 사업에서 차례로 철수하면서 모바일 분야의 어플
리케이션 플랫폼 제공업체로의 변신을 도모코자 지난 1월31 BREW(Binary Runtime for
Wireless) 를 발표했다.
․ BREW는 모바일용 Java인 J2ME 보다 고속이고, 프로그램상의 각종 제한을 완화한 휴대
전화.. |
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| 핀테크(Fintech)의 개념 및 활용에 대해 작성한 발표자료입니다.
1. 핀테크(Fintech)의 개념
2. 핀테크(Fintech) 활용분야
3. 핀테크(Fintech) 국내외 사례
4. 국내외 IT 기업 금융업 진출 현황
5. 핀테크(Fintech) 시장전망
6. 핀테크(Fintech) 활용을 위해 해결해야 할 문제
7. 참고자료 |
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| 모바일 (앱, 웹) 기획 실습자료입니다.
'신문왔어요' 라는 어플/모바일 웹을 만들기 전 간략하게 고객의 니즈 파악, 시사점, 시장 분석 등
상세 기획안 작성 방법 예시를 포함하고 있습니다.
1. Ideation
2. 서비스 기획 Documentation 실습
1) 시장(경쟁) 환경 분석
2) 시사점
3) 컨셉
4) 포지셔닝
5) 수익모델
3. 실행 계획서 (UI, 프로모션, 로드맵)
1) 디자인 UI/GUI 컨셉
2) 화면 기획안
3) 프로.. |
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| 본 자료는 오프라인 상점에서부터 이동전화 시대가 열리면서 모바일 쇼핑이 등장하게 된 과정에 대해 상세하게 설명한 자료임
Ⅰ.상점이 변하고 있다
Ⅰ-1. 한계 없는 쇼핑
Ⅰ-2. 셀프 쇼핑
Ⅰ-3. 접근이 용이한 쇼핑
Ⅱ. 이동전화 시대가 열린다
I-3. 접근이 용이한 쇼핑(2)
* 월마트 공급망의 효율성이 오프라인 매장 이율 잠식
* 아마존닷컴과 야후 같은 시장 선도자를 따라 시어즈, 기타 유통체인점들도.. |
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