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(검색결과 약 1,070개 중 28페이지)
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Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6
Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없 |
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ㅁㅁ
인터넷 사용자의 확대
정보의 생산, 배분, 활용을 위한 기반으로서
인터넷이 중요한 역할을 차지함
⇒ 인터넷이 중요한 고객 접촉 채널로 자리 매김
인터넷을 통한 새로운 패러다임
인터넷을 통한 기업 활동이 활발함 (2002년 177조)
기업과 고객간의 직접적인 커뮤니케이션이 가능해 짐
⇒ 인터넷을 통해 고객을 관리할 수 있는 체계 및 툴이 요청됨
인터넷 마케팅을 지원하는 새로운 기술
We.. |
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TV가 인터넷에 굴복할 것인가
Topic의 발생 이유
해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화
비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석
TV산업의 반격
인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송
Hulu.com 특징
- 다른 사이트와의 호스팅 제휴
- 광고료로 운영
- i phone으로 이용가능
Q. 너무 많은 무료서비스의 제공으로 케이블 이용자수가 감소한다면!
컴케스트의 타임워너 시범프로그램 특징
-케이블 가입자에게.. |
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페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북수익창출,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북경쟁전략 ( 18Pages ) |
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[ 목 차 ]
Ⅰ. 서 론
1. 정의 / 2
2. 기업연혁 / 2
3. 창업주 소개 - 마크 주커버그 / 2
4. 선정동기 / 4
Ⅱ. 본 론
1. 페이스북의 SWOT분석 / 5
2. 페이스북의 성공요인 / 8
3. 페이스북의 마케팅전략 / 9
4. 기업이 페이스북을 사용하는 이유 / 10
5. 페이스북 마케팅 기업사례 / 11
6. 페이스북의 경쟁사 비교 / 13
7. 페이스북의 전망 / 16
Ⅲ. 결 론 / 17
Ⅳ. 출 처 / 18
Ⅰ. 서 론
1. 정 .. |
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정보화 사회에 관하여
목차
1. 서론
1-1. 문제의 인식
2. 본론
2-1. 정보사회의 도래배경과 인간생활에 미치는 영향
2-1-1. 정보사회의 도래 배경
2-1-2. 정보사회가 인간생활에 미치는 영향
2-2. 인간적 측면에서의 정보사회 수용문제
2-2-1. 기술의 비관론과 낙관론
2-2-1-1. 기술에 대한 비관적 견해
2-2-1-2. 기술에 대한 낙관적 견해
2-2-2. 인간적 측면에서 제기되는 정보사회 수용문제
2.. |
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지역사회의 욕구 사정을 위한 양적자료 수집 방법과 장단점을 제시하시오.
I.지역사회 공개토론회의 방법 및 장단점
지역사회 욕구 사정을 위한 양적자료 수집 방법은 지역사회 공개토론회, 주요 정보 제공자 조사, 사회지표 조사, 일반 집단 조사, 표적집단 조사, 델파이기법, 2차 적 자료 분석, 서비스 제공자 조사(프로그램 운영자) 등 여덟 가지로 구분할 수 있다.
일반 집단 조사(generalpopulationsur.. |
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사회, 지역, 조사, 서비스, 집단, 자료, 문제, 의견, 방법, 욕구, 얻다, 주민, 파악, 대한, 제공, 수집, 기관, 일반, 특성, 표적 |
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시장 개척과 기업경영에서 디자인의 마케팅, 경영관리, 역할 및 특징, 해결과정, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 시장 개척과 기업경영에서 디자인의 마케팅, 경영관리, 역할 및 특징, 해결과정, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1. 시장 개척과 기업 경영에서 디자인의 역할을 이해
2. 다자인의 문제 해결 과정을 이해
3. 디자인의 경영과 관리의 필요성을 이해
제품디자인의 전개 과정
시장과 개척
자연이나 대상물을 관찰하고, 효과적으로 표현하는 문제는 .. |
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네이버 LINE 마케팅전략 보고서
[ 목차 ]
1. 네이버라인 주제선정배경
2. 기업환경분석
1) 거시적 환경분석
2) 미시적 환경분석
[자사분석]
[경쟁사분석- 카카오톡]
[소비자분석]
3. 네이버라인 SWOT분석
(1) 강점(Strength)
(2) 약점(Weakness)(3) 기회(Opportunity)
(4) 위협(Threat)
4. 네이버라인 STP전략 분석
(1) 시장세분화(Segmentation)
(2) 목표시장선택(Targeting)
(3) 포지셔닝(Positionin.. |
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mmo 게임성
mmo 게임성
인지적인 게임성 요소
게임 밸런싱
인터페이스
결 론
서 론
서 론
게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다.
이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다.
그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 .. |
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사회복지조직에서의 TQM(총체적 품질관리)
인간봉사조직도 최근 삶의 질(QOL)이 중요시되면서 복지서비스의 발상 전환이 요청되고 있다. 이러한 복지서비스의 발상 전환이 요청되게 된 이유는 정상화 이념의 확대와 이용자. 중심의 서비스 제공, 그리고 생활상의 문제의 다양화와 복잡화, 사회 및 자연환경의 악화에 의한 각종 장해의 증가 등 복지이념과 복지 니드의 변화, 그리고 공공조직과 비영리조직.. |
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[사회복지정책론] 사회복지정책의 재원에 관하여 설명하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 공공부문의 사회복지정책 재원
1) 조세
2) 사회보험료
2. 민간부문의 사회복지정책 재원
1) 이용자 부담
2) 자발적 기여
3) 기업복지
4) 가족 간의 이전
Ⅲ 결론
참고문헌
[사회복지정책론] 사회복지정책의 재원에 관하여 설명하시오
Ⅰ 서론
사회복지정책은 ‘인간의 존엄과 가치 구현’이라는 사.. |
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Hypermedia의 구조
1. 들어가며
Hypermedia는 정보의 단위를 표현하는 node와 정보간의 관계를 나타내는 link로 이루어진다. Computer에 축적되는 내부모델로서는 N/W모양, 또는 계층형의 정보관계가 있으며, 이용자가 볼 수 있는 외부표현으로서는 Window 또는 Card 양식의 형태를 취하고 있다. 물론 Hypermedia의 경우는 개개의 표시단위로서 문자만이 아니고 도형, 정지화상, 동적화상 등의 media를 할.. |
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국내휴양림
실태조사
목 차
서론
자연휴양림 조사의 배경
본론
Ⅰ.자연휴양림의 정의
Ⅱ.자연휴양림의 조성목적과 배경
Ⅲ.자연휴양림의 시설
Ⅳ.자연휴양림의 분류
Ⅴ.자연휴양림의 운영현황
1.국내 자연휴양림의 운영개소
2.국내 자연휴양림의 수입액
3.국내 자연휴양림의 이용자수
4.이용객의 이용행태에 따른 특성
Ⅵ.대구근교 자연휴양림
1.비슬산 자연휴양림
2.운문산 자연휴양림
결론
Ⅰ.국내.. |
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목 차
제1장 사업소개
1.1 사업소개 ---1
1.2 취급 상품(서비스) 소개---1
1.2.1 서비스등에 대한 소개
1.2.2 서비스 제공후 학원비(가격, 수량, 등에 대한 소개)
1.2.3 전망(기술, 연구 동향, 가격전망 등)
1.3 시장---2
1.3.1 교육인구
1.3.2 시장환경
1.3.3 시장형태(대항)
1.3.4 학원분포
1.3.5 경쟁상대
1.3.6 요약
제2장 인터넷 시장동향 분석
2.1 온라인 이용자 분석---10
2.1.1 일반적인 인터넷동.. |
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“정보학의 첫걸음“을 읽고 나서
현대 사회는 ‘정보 폭발‘이라는 말이 생겨날 정도로 엄청난 양의 정보들이 존재하고 있습니다. 지금 이 순간에도 세계 곳곳에서 여러 가지 정보들이 만들어지며 이동, 전달되고 있습니다. 하지만 세상에 무수히 존재하는 이러한 정보도 누군가가 발견하지 않고 연구하거나 알려주지 않는다면 그 정보는 가치 없는 하나의 사실에 불과합니다. 그러므로 이러한 정보를 연구하.. |
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