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 크루즈 관광 정의, 발전요인, 특징, 개념, 펜 스타 기업소개, 상품 소개, 일정, 현황, 계획, 종류, 특징, 역사, 국내 현황, 마케팅 전략, 효과, 전망, 분석 ( 12Pages )
크루즈 관광 정의, 발전요인, 특징, 개념, 펜 스타 기업소개, 상품 소개, 일정, 현황, 계획, 종류, 특징, 역사, 국내 현황, 마케팅 전략, 효과, 전망, 분석 제 1장. 크루즈의 개념 및 정의 제 2장. 크루즈사업의 발전요인 제 3장. 크루즈사업의 특징 제 4장. 업체선정 조사 [[ 펜 스타 Pan Star ]] 크루즈 자체의 의미는 주유관광선으로 이것은 선해와 외국 구경의 두 가지 특이한 여행을 맛보는 매..
리포트 > 경영/경제 |
 육상 - 허들과 창 던지기에 관해 ( 7Pages )
[ 허들 ] 1. 허들의 정의 (1) 육상경기(Track And Field)란 육상경기는 달리고, 뛰고, 던지는 자유스러운 행동으로 이루어진 신체활동으로서 종의 기원 이래 행하여져 왔다. 넓은 의미로 볼 때 육상경기란 육상(陸上)에서 수행되는 경기의 모든 것을 뜻 할 수도 있으나, 좁은 의미는 일반적으로 트랙(track), 필드(field), 도로(road)에서 행하여지는 경기를 뜻한다. (2) 육상경기의 한 종목인 허들 [..
리포트 > 사회과학 |
 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석 디즈니랜드 마케팅사례연구 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점 ( 15Pages )
디즈니랜드 기업전략 사례연구 CONTENTS 1. 디즈니랜드 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 디즈니랜드 현황분석 (4) 기업철학과 비전 2. 디즈니랜드의 성공요인분석 3. 테마파크 산업분석 4. 디즈니랜드 SWOT분석 5. 디즈니랜드 마케팅전략 6. 서비스마케팅전략 7. 디즈니랜드 성공과 실패사례 (1) 도쿄디즈니랜드 성공전략 사례 (2) 유로디즈니랜드 마케팅 실패사례 8. 결론 및 시사점 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
 삼국 시대의 춤,삼국시대의 무용(고구려,백제,신라),통일신라의 문화적 특징,궁중무용,불교의식무용 ( 31Pages )
삼국 시대의 춤 목차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 삼국시대의 무용 Ⅲ. 통일신라시대의 무용 1. 고구려 1. 통일신라의 문화적 특징 (1) 고구려의 문화적 특징 2. 통일신라 무용의 특징 (2) 고구려 무용의 특징 3. 신라 무용의 종류 (3) 고구려 무용의 종류 (1) 궁중무용 2. 백제 (2) 불교의식무용 (1) 백제의 문화적 특징 (2) 백제 무용의 특징 Ⅳ. 결론 (3) 백제 무용의 종류 참고문헌 3. 신라 (1) 신라의 문..
리포트 > 경영/경제 |
 웹사이트분석사항 ( 3Pages )
<웹사이트 분석 사항> 1. 메인 메인 페이지에서 사용자를 압도하는가 메인 페이지가 고품격이고 전문적인 사이트의 풍모가 느껴지는가 웹사이트의 서비스(목적)가 무엇인지 분명하고 단순하게, 그리고 짧은 시간에 파악되는가 2. 목적 도메인네임과 웹사이트 성격과 잘 어울리나 하위 디렉토리 네임이 해당 페이지의 성격에 맞게 만들어 졌나 업체의 창업이념과 활동 목적은 무엇인가 웹사이트의 목적과..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 2. 노인여가 교육 및 자원봉사 ( 4Pages )
2. 노인여가 교육및 자원봉사 1절- 노인여가 여가는 노동의 반대개념으로 심신의 강제성과 의무성이 희박한 상태로서 자유롭게 휴식을 갖는 것을 의미한다. 이 여가를 다시 두 가지의 의미로 본다면 하나는 피로와 압박감으로부터 휴식을 취함으로써 내일의 생활 재창조하기 위한 에너지를 충전하는 창조적인 여가(Recreation)이며, 다른 하나는 즐거운 시간을 보내는 오락(Leisure)을 의미한다. 유교적 ..
리포트 > 교육학 |
 시오노 나나미 <로마인 이야기> 감상문 ( 2Pages )
시오노 나나미 <로마인 이야기> 감상문 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 역사는 역시 재미가 있다. 진작에 이른 즐거움을 몰랐을까? 역사는 오락이다. 이런 모토가 맞아 떨어지고 있다. 하기야 이런 이야기는 역사에 흥미를 가진 사람들에게 국한 된 것일것이다. 젊은시절에 좀 더 빨리 역사가 즐거웠더라면 하는 아쉬움도 있..
리포트 > 독후감/서평 |
로마인 이야기, 시오노 나나미, 독후감, 감상문
 [실버산업] 실버산업의 개념과 영역(서비스) 및 실제(우리나라와 외국의 실버산업) ( 10Pages )
[실버산업] 실버산업의 개념과 영역(서비스) 및 실제(우리나라와 외국의 실버산업) 목차 실버산업 Ⅰ. 실버산업의 개념 Ⅱ. 실버산업의 영역 1. 주택관련 서비스 2. 돌봄 서비스 3. 건강관련 서비스 4. 교육, 여가관련 서비스 5. 안전관련 서비스 Ⅲ. 실버산업의 실제 1. 서구의 실버산업 1) 양로 및 요양시설 설치 운영 사업 2) 주간보호(일일탁노) 및 중간보호시설 설치 운영사업 3) 노인촌락, 노인..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 소니의 경영 전략 ( 9Pages )
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968), Walkman personal stere..
리포트 > 경영/경제 |
 소니의 경영전략 ( 8Pages )
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968), Walkman personal stere..
리포트 > 공학/기술 |
 관광산업 ( 22Pages )
1. 韓國觀光産業의 現況 觀光産業은 1960年代의 基盤造成期를 거쳐 1970年代에 觀光振興開發基金의 設置, 輸出産業에 準한 租稅支援 등의 支援施策이 本格化되면서 1978年에는 外國人觀光客 1百萬名을 돌파하고 1980年代에 ’86年 아시안게임, ’88서울올림픽을 계기로 觀光호텔 建設, 觀光施設 확충 등이 활발히 이루어져 1988年에는 外來觀光客 200萬名, 1991年에는 300萬名을 돌파하는 등 急速한 成長을 하..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 소니의경영전략 ( 8Pages )
서론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968), Walkman personal stereo..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E M 경영분석및 CJ E M 기업현황분석및 미래전망 PPT (발표대본첨부) ( 24Pages )
Index 1. CJ E M 기업소개 2. 경제분석 3. 산업분석 -방송산업 -게임산업 -영화산업 4. CJ E M 기업분석 5. CJ E M 현황정리 및 전망 6. CJ E M 최근 이슈 7. 참고문헌 기업소개 1. 기업소개 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 국내 1위 콘텐츠 기업 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스 고객에게 최고의 즐거움을 제공 CJ E M Entertainment Media Vision ..
리포트 > 경영/경제 |
 [인적자원관리] 기업의 복리후생 사례 ( 5Pages )
인적자원관리 기업의 복리후생 목 차 1. 복리후생이란 2. 복리후생의 유형 3. 복리후생의 활용 이유 4. 대한한공의 복리후생 사례 5. 결론 1. 복리후생이란 복리란 행복과 이익을 가리키는 것으로서 행복을 가져오는 이익을 의미하며, 후생이란 인간의 생활을 건강하고 윤택하게 한다는 의미이다. 기업에 있어서 복리후생은 경영자가 인적 자원인 종업원에게 여러 가지 이익을 부여하여 종업원의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 ICT와 독서교육 ( 6Pages )
ICT와 독서교육 Ⅰ. ICT와 연계한 독서교육의 필요성 1. 독서 교육의 필요성 독서란 글을 쓴 저자의 생각과 사상이 문자를 통해 독자에게 전해지면서 독자 자신의 생각을 보태게 되는 과정을 말한다. 따라서 독서를 통하여 아이들은 책을 읽으면서 계속적인 생각과 사고를 통해 창의적이고 논리적으로 변해가게 되는 것이다. 또한, 독서는 아이들의 정서를 순환하며 인격을 도야시키고, 올바른 인격 형성..
리포트 > 교육학 |
교육학
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