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| 공무원의 직무상 불법행위로 인한 국가배상책임
1. 총설
헌법 제29조에서 보장. 국가배상법.
국가 또는 지방자치단체는 공무원이 그 직무를 집행함에 당하여 고의 또는 과실로 법령에 위반하여 타인에게 손해를 가하거나, 자동차손해배상보장법의 규정에 의하여 손해배상의 책임이 있는 때에는 이법에 의하여 그 손해를 배상하여야 한다.
(국가배상법 제2조 1항 본문)
다만, 군인·공무원·경찰공무원 .. |
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| 나노 기술의 개발동향 및 전망
What is Nanotechnology
· 나노 기술은 물질을 나노 크기의 수준에서 조작, 분석하고 이를 제어할 수 있는 과학과 기술을 지칭함
· 물질을 나노미터(10-9m) 크기인 원자 분자수준에서 현상을 규명하고,구조 및 구성 요소를 조작 제어하는 기술로서 새로운 특성의 소재, 소자 시스템의 창출이 가능
· 따라서 이를 통해 전자, 통신, 컴퓨터, 소재, 에너지, 환경, 의학, 군사.. |
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| CONTENTS
001. 기획배경
002. 분석현황
003. CONCEPT
004. 프로그램
005. 시설계획
006. 예산계획
007. 홍보 및 마케팅
008. 협찬방안
009. 행사일정
001. 기획배경
001-01. 동락의 위기 : 당면 과제
관광
내방
지역
경제
대표
축제
대외적
경쟁력
부재
당면위기
도래
붐업化미약
존재가치
관광상품가치 저하
기획 아이템
부재
해결과제
융합 / Convergence
지역 경제활성.. |
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| 메이플스토리 M을 위한 기술적 상상력과 개선 아이디어
메이플스토리M은 현재도 훌륭한 구조를 갖고 있지만, 더 나은 경험을 위해 다음과 같은 기술적 상상을 해보고 싶습니다.
저는 이러한 기술적 상상력을 기반으로, 메이플스토리 M의 퍼포먼스와 유저 경험을 동시에 끌어올리는 프로그래머가 되고 싶습니다.
메이플스토리M에 신규 기능을 개발한다면 어떤 걸 해보고 싶나요?
메이플스토리 M의 클라이언트.. |
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싶다, 게임, 메이플스토리, m, 경험, 서버, 최적화, 모바일, 기술, 구조, 위해, 개발, 로딩, 패턴, 시스템, 유저, 해보다, 느끼다, 이동, 콘텐츠 |
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| 기획직무를 위해 먼저 다양한 장르의 게임을 직접 플레이하고 분석해왔습니다.
이처럼 구조적 사고와 유저 경험 분석, 실전기획서 작성, 협업 커뮤니케이션 훈련 등 전반적인 준비과정을 거치며 게임 기획자로서의 기반을 닦아왔습니다.
이를 위해 게임 내 시간의 흐름이 유저의 플레이 성향에 따라 변하는 구조를 도입했습니다.
이 경험은 기획자가 단순한 콘텐츠 제작자가 아니라, 유저 감정을 설계하는 .. |
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게임, 기획, 구조, 설계, 유저, 경험, 플레이, 업무, 되어다, 가장, 시스템, 작성, 방식, 반복, 감정, 곡선, 해주다, 깊다, 몰입, 과정 |
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코소보 ( 22Pages ) |
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| 민족주의의 부상,코소보 독립분쟁
차례
코소보 지역 소개
코소보 사태의 역사적 배경
코소보 사태추이와 현 상황
코소보 분쟁에 대한 국제사회의 반응
세계 분쟁 양상과 전망
코소보 지역 소개
신유고 연방에 속해있는 자치주
코소보 인종분포
총 인구 약 235만 명
알바니아인 약 180만(77%)
세르비아인 약 30만 (13%)
코소보 사태의 역사적 배경
유고의 역사는 8세기경 슬라브인들이 러시아에서 .. |
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| 정부자료입니다.
고엽제후유의증 환자지원 등에 관한 법률
[일부개정 2007.12.21 법률 제8793호][한시법:2012.12.31]
제1장 총칙 [신설 2007.12.21]
제1조 (목적) 이 법은 「국가유공자 등 예우 및 지원에 관한 법률」에 따른 고엽제후유증환자(고엽제후유증환자)에 대한 보상과 고엽제후유의증환자(고엽제후유의증환자) 및 고엽제후유증 2세환자에 대한 지원에 필요한 사항과 고엽제가 인체에 미치는 영.. |
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| `크로스 Season 2`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다.
오타제로 독후감은 오타가 없습니다.
오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다.
오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다.
오타제로 독후감은 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다.
오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다.. |
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| 우리나라의 아름다운 전통문화이며 심신단련을 위한 전통 스포츠라고도 할 수 있는 국궁에 대한 기본적 이론 및 실전을 위한 교습서
서문 5
1. 활의 역사와 문화
(1) 활의 역사 15
(2) 생활속의 활 문화 17
(3) 역사속의 명궁 23
2. 전국의 활터
(1) 활터의 현황 29
(2) 활터의 구조 37
(3) 실내국궁장 등의 필요성 44
3. 활쏘기의 장비
(1) .. |
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| 북한의 문학
1.. 북한의 문학
해방이후 북한의 문학을 주도한 집단은 일제하에서 '카프문학'을 중심으로 사회주의 문학을 추구하던 사람들이었다. 주로 서울을 중심으로 활약하던 문인들은 3차례에 걸쳐 단체로 월북하여(1945-1946년 1차월북,1947-1948년 2차월북, 전쟁기간 중 3차월북) 북한 문단을 주도하였다. 우리한테도 이름이 잘 알려져 있는 임화, 이기영, 이태준, 정지용, 김기림 등이 중심인 월북.. |
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| 제가 가장 큰 업적이라고 생각하는 것은 학부 시절 교내 게임 공모전에서 진행한 "MMORPG 경제 시스템 기획 프로젝트"입니다.
저는 사용자 경험 중심의 기획 역량과 협업 경험을 통해 웹젠의 혁신 프로젝트에 기여할 자신이 있습니다.
시스템 기획은 균형감각이 가장 중요하다고 생각합니다.
이를 통해 웹젠의 시스템 기획직무에서도 기여할 수 있다고 생각합니다.
웹젠의 시스템 기획자로서 어떤 비전을 가.. |
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시스템, 기획, 경험, 게임, 프로젝트, 설계, 웹젠, 유저, 통해, 단순하다, 사용자, 이다, 분석, 가장, 협업, 되어다, 아이디어, 글로벌, 크다, 어떻다 |
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| 제가 주도적으로 진행한 프로젝트는 '소형 무인기용 안정화 플랫폼 설계 및 제어연구'입니다.
대학원에서 방산부품 충격응답 해석연구를 수행하며 설계의 정밀성과 제어안정성 확보가 얼마나 중요한지 체감했습니다.
이러한 경험과 사명감이 현대위아방위산업설계 및 제어직무지원의 동기입니다.
실제로 자주포 냉각시스템 제어 프로젝트에서 초기 설계가 발열 문제로 성능저하를 보였을 때, 저는 냉각채널 .. |
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제어, 설계, 방산, 연구, 경험, 성, 확보, 프로젝트, 알고리즘, 신뢰, 시스템, 해석, 데이터, 실험, 안정, 통해, 환경, 성과, 이다, 단순하다 |
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| 넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다.
메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요?
특히 '플레이어.. |
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기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계 |
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| 게임기획자로서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
입사 후에는 '플레이어 감정의 리듬'을 중심으로 한 기획자가 되고 싶습니다.
게임을 단순히 즐기는 것을 넘어, '감정의 경험'으로 확장하는 기획을 구현하겠습니다.
이 경험은 단순히 플레이가 아닌 '기획적 시선'으로 게임을 분석하는 계기가 되었습니다.
게임기획의 핵심은 '논리로 감정을 설계하는 일'이라고 생각합니다.
유저의 감정을 공.. |
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게임, 기획, 설계, 구조, 플레이, 감정, 경험, 유저, 데이터, 플레이어, 이다, 시스템, 스토리, 싶다, 분석, 넷마블, 가장, 작성, 구현, 해주다 |
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| "방송통신대학교/전통사회와 생활문화/1. 제8장 민장 속의 다양한 모습을 읽고 조선시대 자신의 거주지나 고향에서 등장을 올리는 대표자가 되어 직접 민장을 작성하고(민장을 작성하는 이유, 요구조건 등) 그에 대한 관의 대응과 결과 등을 담을 것(35점) 2. 제9장 교육과 과거, 제10장 관료와 양반의 삶을 읽고 자신을 조선시대 살았던 인물로서 공부"에 대한 내용입니다.
1. 제8장 ‘민장 속의 다양한 모.. |
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