전체 (검색결과 약 17,978개 중 28페이지)

 축하장 (고희) ( 1Pages )
축하장 주식회 대표이 귀하 신록의 계절을 맞아 평안과 행복을 기원합니다. 이번에 경스럽도 고회를 맞으신 것을 진심으로 축하드립니다. 더욱이, 축하연에 본인을 초대해 주셔서 영광으로 생각합니다. 기쁜 마음으로 참석하도록 하겠습니다. . . . 이하생략
서식 > 생활서식 |
 [학습 지도안] 5)체육-3. 경쟁활동 - 수비전략을 강조한 주먹야구 ( 3Pages )
5)체육-3. 경쟁활동 - 수비전략을 강조한 주먹야구 임 결재 지도교 협력교 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교 : 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 91 (4/8)차시 학습형태 모둠 활동 수업모형 임 활동 중심 학습 모형 학습주제 수비 전략을 강조한 주먹 야구 임 학습자료 교] 콘, 라인기, 호루라기,조끼, 티볼공 학생] 운동화, 운동복 학습목표 수비 전략을 강..
리포트 > 교육학 |
 [MFC] 테트리스
본 테트리스 임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회 비쥬얼c++ 임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요 <구성> * vc++ 원본 소스 * 테트리스임 이미지 소스 일체 * 용매뉴얼 : 있음 <실행환경> * vc++..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 (임빌자기소개서 + 면접기출문제) 임빌(하계인턴)자소서 [임빌합격자기소개서,임빌자소서항목] ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 [학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 임 하기 ( 4Pages )
6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 임 하기 결재 지도교 협력교 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교: 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 93-94 ( 6/8 )차시 학습형태 전체학습 - 모둠 학습 수업모형 기능 중심 수업 모형 학습주제 규칙에 따라 변형 족구 임 하기 학습자료 교] 네트 3-4개, 배구공, 규칙판, 각 팀 조끼 학생] 체육복 학습목표 규칙에..
리포트 > 교육학 |
 [종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 임 개발 ( 13Pages )
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분석 ... 11 6. 보완할점 ... 12 7. 결론 ... 12 8. 참고 문헌 ... 13 1. 개요 가. 프로젝트 목표 및 기대효과 10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 ..
리포트 > 공학/기술 |
 임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 기계재료(스트레인 이지) ( 9Pages )
기계재료 Contents 스트레인이란 스트레인 이지란 스트레인 이지의 원리 스트레인 이지의 종류 1. 스트레인이란 그림 1 1) 스트레인의 정의 가해진 힘(외부 힘)에 의한 물체의 변형 정도 그림 1에서와 같이 길이의 변화 정도를 의미 ‘변형률계’ 또는 ‘응력계’라고도함 단위로는 cm/cm, mm/mm 토목·기계·건축·항공·조선 등 구조물에 쓰임 기계요소의 해석과 설계를 다루는 분야에서 용되는 ..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런) ( 31Pages )
SNG (Social Network Game) INDEX SNG 시장소개 4대 임 어플 RECOMMENDATION 1 SNG 시장소개 1 SNG 시장소개 개념 및 특징 소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 람들이 지인들과 즐기는 임 1 SNG 시장소개 SNG임 장점 개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 임’ 으로 구글 플레이..
리포트 > 경영/경제 |
 TheRedWheelbarrow ( 2Pages )
1.원문 The Red Wheelbarrow so much depends upon a red wheel barrow glazed with rain water beside the white chickens. (William Carlos Williams) 2.해석 빨간 외바퀴 손수레 많은 걸려 있다 빨간 외바퀴 손수레에 빗물에 젖어 빛나는데 ....
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략 ( 12Pages )
신개념의 임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략에 관한 제안서입니다. 쓸만한 마케팅 방안은 다 나온 것 같습니다. 온라인은 올만큼 왔다고 생각하기도 합니다. 엄청난 금액을 들여 각종 은/경품 행와 온라인 광고를 시행해 본 수많은 회들의 마케팅 담당자들은 이제 온라인은 해볼 만큼 해 봤다고 생각합니다. 이 다 일까요? 혹시 우리가 빼 놓고 남겨 둔 어떤 부분이 있지는 않을까요? 엽..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 글로벌기업환경의 의의 ( 2Pages )
글로벌기업환경의 의의 글로벌 기업환경의 의의 국제경영이란 기업 목적을 달성하기 위해 국제적 환경요소를 고려해 넣고 다양한 경영전략을 활용하면서 적는 2개국에서 많는 200개국 정도의 국경을 넘나들면서 수행하는 모든 형태의 상거래와 기업 활동으로, 글로벌 기업환경이란 기업이 국경을 넘어 국제경영을 수행할 때 부딪치 되는 기업환경이다. ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [레크레이션] 놀이와 임의 이해 - 손 안대고 풍선 터트리기 ( 14Pages )
놀이와 임의 이해 며 루 치 team 레크레에이션 team 구호 며루치...며루치...얏!!! team 노래 : 며루치 아져씨 화창한 봄날에 며루치 아져씨가 가랑잎타고 태평양 건너갈적에 멸치 아가씨 며루치 아저씨보고 첫눈에 반해 스리살짝 윙크했대요 당신은 바다멋쟁이 나는 바다 이쁜이 천생연분 결혼합시다. 제 목: 손 안대고 풍선 터트리기 임 내용: 각 조에서 대표 2명씩 선출해, 4개조씩..
리포트 > 예체능 |
 온라인 임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 임 현금거래 1. 현재 온라임 임 아이템 거래 현황 온라인 임에 필요한 아이템을 는 ‘온라인임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 임시장과 맞먹는 규모다. 임관련 시장이 온라인 임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 ( 5Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 임 1) 현황 2) 임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. ..
리포트 > 사회과학 |
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
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