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글로벌강소기업 사례 조사
COM2US는
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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마케팅 관리론
한국스마트카드 T-money
Contents
1. 한국 스마트 카드 기업소개
1) 한국 스마트카드(KSCC)
설립일 : 2003년 1월 1일
업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비
주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영,
유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등
기업 형태 : 일반 기업
기업 규모 : 소규모
사원 수 : 130 명
매출액 : 880억 (2008년)
자본금 : 491억
홈페이지 : www.t-.. |
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대한항공 마케팅믹스 4P전략 레포트입니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. Product
2. Price
3. Place
4. Promotion
현대인의 필수품이라 할 수 있는 스마트 폰을 이용해 고객과의 접근성을 강화하고있다.
모바일 웹과 어플리케이션을 통해 더욱 간단하고 편리한 서비스(항공권 예매, 좌석배성/체크인 서비스)를 제공하고있으며 화물 서비스 이용 고객들을 위한 모바일 앱.. |
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Contents
Thus,
새로운 마케팅 믹스 필요
Company
Competitor
Customer
스마트폰 사용자
기존 이통사
CJ산하의 MVNO
통신사
강점
저렴한 요금제
맞춤형 요금제 USIM 요금제
모기업 CJ로부터의 후원
국내 최대 Wifi망을 소유한 KT와 연계
약점
기기의 다양성 부족 LTE 서비스 불가
무제한 요금제의 부재
인지도 부족
오프라인 구매 불가
기회
블랙리스트 제도 도입
정부의 지원
비싼 통신비에 대한 소.. |
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목차
◈ 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황
1. Mobile 인터넷 구현기술
1) Wireless Application Protocol(WAP)
2) Microsoft Mobile Explorer(MME)
3) i-모드 서비스
4) 자바 기술
2. 한국 모바일 플랫폼 현황
1) VM (Virtual Machine)
2) KVM (Kjava Virtual Machine)
3) XCE의 XVM (eXtended Virtual Machine)
4) 모빌탑의 MAP (Mobile Application.. |
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첨단공학과 교수-학습 방법
목차
전자책(e-Books)
책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물
오프라인 형태의 CD-ROM
온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판
전자책(e-Books)
전자책의 특징
모바일 러닝
모바일 통신 환경을 기반으로 하는 교수-학습 방법
노트북, PDA, 핸드헬드 PC, 핸드폰 등의 휴대용 장비 이용
모바일 러닝
모바일 러닝의 특징
언제 어디서나 인터넷 등의 네트워크에.. |
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카카오뱅크
마케팅전략 연구
[목차]
1. 카카오 기업분석
(1) 카카오 기업소개
(2) 카카오의 주요사업
2. 카카오뱅크 서비스소개
3. 카카오뱅크 서비스특성
4. 카카오뱅크 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오뱅크 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 카카오뱅크 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 미.. |
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제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황
□ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지
* 17개 국내은행, 홍콩상하이은행 및 우체국 등록 기준
―이중 모바일뱅킹 등록고객수는 1,575만 명으로 전년말(1,117만 명) 대비 41.0%(458만 명) 증가하였고, 특히 스마트폰 기반 모바일뱅킹 등록고객수.. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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당시 상황을 간략하게 기술하고, 문제 해결과 재발방지를 위해 어떤 노력을 했는지 행동 중심으로 구체적으로 기술해주시기 바랍니다.
정신건강복지센터에서 근무할 당시, 정신질환에 대한 인식개선 캠페인으로써 한 해에 1500명 이상의 OO시민분들에게 홍보활동을 목표로 세웠던 기억이 있습니다.
이러한 상황이 만약 있을 시 다른 팀원이 출동을 나가게 된다면 신속한 응급상황을 해결하고자 매뉴얼에 기.. |
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팀, 되어다, 팀원, 들다, 정신건강, 입원, 복지, 번, 장, 이다, oo, 기억, 위해, 때문, 생각, 이러하다, 센터, 주소지, 시민, 해결 |
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목차
서론
본론
결론
기업소개
경쟁사 분석
성공요인 분석
마케팅전략
해외시장진입전략
해외시장전략
결론 및 시사점
SWOT 분석
향후과제
- 1978년 국진유통㈜ 설립
- 1994년 하나코비㈜ 상호변경 (One + corporation business)
- 주방용품 및 일회용잡화 제조 및 판매 목적으로 설립
- 기존 다분야의 600 여가지 생활용품 생산
- 1997년 선택과 집중
- 회사정책을 전면수정! 제품생산, 연구개발, .. |
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온라인 팜의 일반의약품 마케팅 직무는 단순히 제품을 알리는 것을 넘어, 소비자에게 신뢰와 건강을 동시에 제공하는 일이라고 생각합니다.
저는 온라인 팜의 브랜드 가치를 소비자들에게 진정성 있게 전달하는 역할을 하고 싶습니다.
OTC 제품은 소비자의 건강과 직결되기 때문에 신뢰를 가장 중요한 요소로 삼아야 합니다.
일반의약품 마케팅에서 가장 중요하게 생각하는 역량은 무엇입니까?
장기적으로는.. |
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한부모가족(한부모가정) 아동을 위한 복지대책 및 사회복지서비스에 대한 레포트 자료.
한부모가족(한부모가정) 아동을 위한 복지대책 및 사회복지서비스
목차
한부모가족 아동을 위한 복지대책
I. 정부정책
II. 한부모가족지원법 정착을 위한 홍보 및 캠페인
III. 경제적 자립기회 확대
IV. 교육지원체계 강화
1. 6세 미만의 아동
2. 초등학생 자녀
3. 중/고등학생 자녀
V. 주거보장 강화
VI.. |
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글로벌기업 켈로그
목차
켈로그 기업선정배경
1. 켈로그 기업소개
제품소개
기업연혁
2. 켈로그 경영전략
케릭터 마케팅
체중조절 캠페인
위시볼 캠페인
켈로그 기업 인수
켈로그 마케팅 실패사례
-인도시장 진출
-인도시장 STP 전략
-인도시장 SWOT 분석
-켈로그 인도시장진출 실패원인
켈로그 한국 시장 진출전략
-한국 시장 STP 전략
-한국시장 SWOT 분석
-켈로그 성공 전략
-시리얼 현지화 전략
-스페.. |
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광고를 통해 분석해 본 나이키
저는 나이키사의 광고에 대해서 분석해 보았습니다.
나이키는 스포츠 마케팅의 최강자 중 하나입니다. 나이키는 매년 엄청난 액수를 스포츠 마케팅에 투자하고 있습니다. 하지만 나이키는 올림픽과 월드컵에서 공식후원사로 나서기 보다는 기술력을 바탕으로 한 제품을 유명선수들에게 후원하고 그들을 활용한 감성적인 광고 캠페인을 펼치는 데 초점을 맞추고 있습니다. 소.. |
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