전체 (검색결과 약 38,324개 중 28페이지)

 [의사교류분석적 집단상담] 교류분석적 집단상담에서 상담자의 역할, 집단상담과정, 의사교류분석적 집단상담기법, 교류분석적 상담의 평가 ( 12Pages )
[의사교류분석적 집단상담] 교류분석적 집단상담에서 상담자의 역할, 집단상담과정, 의사교류분석적 집단상담기법, 교류분석적 상담의 평가 목차 의사교류분석 집단상담 I. 집단상담자의 역할 II. 집단상담의 과정 1. 계약(상담관계의 구조화) 2. 재결정 가. 집단의 시작 단계 나. 집단의 작업 단계 다. 집단의 마무리 단계 3. 교류분석의 단계 가. 구조 분석 나. 의사교류 분석 다. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 3C분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
1. 3C 분석 1.1 경쟁자 분석 1) 경쟁자 범위 설정 미국 내에서 LCD TV를 판매하는 기업에 한정. 미국에서 점유율을 놓고 1~5위권 안에 있는 기업을 경쟁자로 선정하였다. 따서 삼성, 소니, VIZIO를 선택하여 분석했다. 샤프는 도태되어가는 경향을 보여 제외했다. 2) 경쟁자 분석 틀 현행전략 : 현재 어떤 전략으로 생산을 하고 마케팅을 하는지 살핀다. 미래전략 : 향후 이 기업이 어떤 방향으로 나아..
리포트 > 경영/경제 |
 Berne의 상호교류분석이론 ( 4Pages )
Berne의 상호교류 분석이론 상호 교류 분석(TransactionalAnalysis) 이론은 Berne이상호 교류분석 심리학을 부모에 적용하여 부모-자녀 관계를 개선시키고자 한 이론이다. Berne은 "사람들이 구사하는 게임", "'안녕하세요'를 한 다음에 무슨 말을 하십니까?(Whatdoyousayafteryousayhello)"(Berne, 1973)는 저서를 남겼는데, 이 저서는 계속 상호 교류 분석 심리학의 이론적 근간을 이루고 있다. 상호 ..
리포트 > 사회과학 |
욕구, 이론, 사람, 부모, berne, 관계, 교류, 상호, 자극, 사회, 분석, 쓰다듬다, 허기, 가다, , 따르다, 자녀, 자세, 인정, 경우
 스케이트보드란 ( 8Pages )
*차례 1.스케이트보드 (1)스케이트보드란 (2)역사와 기원 (3)기본구조 ①데크 - DECK ②트럭 - TRUCKS ③휠 - WHEELS ④하드기어 - HARDGEAR 2.장비와 소식 (1)관련용품 ①툴 - TOOL ②왁스 - WAX ③보드가방 - SKATEBAG ④보호대 - PROTECTIVE ⑤신발 - SHOES (2)대회안내 (3)협회추진 3.기술 소개 (1)기본 기술 (2)고급 기술 4.커뮤니티 (1)장소안내 (2)사진 및 동영상 1.스케이트보드 (..
리포트 > 예체능 |
 스포츠 메니지먼트적 관점에서 본 클럽메드,클럽메드기업분석,클럽메드마케팅전략,클럽메드경영분석 ( 18Pages )
스포츠 메니지먼트적 관점에서 본 클럽메드 목차 대상선정이유 클럽메드의 역사와 함께보는 경영구조 경영분석 SWOT-analysis 대책및전략 선정이유 What is the ClubMed 레져스포츠와 불가분의 관계 The Club Mediterranee 지중해 클럽이는 뜻 전 세계 35개국에 휴양촌을 운영하고 있는 세계 최대의 리조트 업체. 1950 전반기 빌리지컨셉의 새로운 휴가 상품 Freedom to do Everything Freedom to ..
리포트 > 경영/경제 |
 [A+레포트] 의자놀이 공지영 비평 독서감상문 서평 독후감 ( 6Pages )
- 수필론 시간에 제출한 레포트 입니다. - 공지영 님의 <의자놀이>를 읽고 난 후의 고찰 및 감상평 입니다. - 우수 평가를 받은 작품입니다. - 개인의 창작물이니 부디 참고용으로 사용해 주세요.^^ - 이 자료를 이용하시는 분들께 많은 도움이 되었으면 합니다. 목차 1. 책에 대한 소개 2. 저자 소개 - 공지영 3. 책에 대한 나의 감상 1. 책에 대한 소개 작가 공지영은 우리가 잘 알고 있듯이, 대한민..
리포트 > 독후감/서평 |
공지영, 의자놀이, 비평, 서평, 독후감, 독서감상문, 감상문
 일본 문화의 이해 - 한,일 야구 비교 ( 8Pages )
[목차] 1. 주제 선정 동기 2. 한·일 야구 역사 (1) 야구의 기원 (2)한국야구의 기원 (3)일본야구의 기원 3. 프로야구 (1)양국 프로야구의 역사 (2)한·일 양국의 각 구단 4. 메이저리그 진출선수 5.고찰 6.출처 1. 주제 선정 동기 야구는 어렸을때부터 좋아하던 스포츠이기도하고 최근WBC와 2008베이징 올림픽을 계기로 야구에 대한 관심이 더욱더 커졌다. 국제대회에서 일본은 항상 우리나이벌..
리포트 > 예체능 |
 레크리에이션 ( 10Pages )
레크리에이션 (은혜의 장, 능력의 시간) Ⅰ. 들어가면서 여름성경학교나 수련회가 다가오면 담당교육자들은 부서 교육주제에 따 프로그램(일정)을 만들고 그에 따른 진행자를 선별한다. 선별된 프로그램 진행자(교사)들은 프로그램의 의도를 숙지하고 그에 따 철저한 준비에 들어간다. 그 중에서도 매년 성경학교나 수련회에 빠지지 않는 프로그램 중에 하나는 찬양시간(찬양예배)과 레크리에이션시..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 [게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제 ( 12Pages )
[게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제 목차 게임이론의 발전과 주요 구성요소 Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학 Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론 Ⅲ. 게임이론의 주요 구성요소와 몇 가지 기본전제 1. 게임의 경기자 1) 합리성 2) 게임의 규칙에 관한 주지의 사실 2. 게임의 전략 3. 게임의 보상 4. 게임의 균형 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 우리나 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
리포트 > 사회과학 |
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 애드버게임,애드버게임사례,Advergame ( 10Pages )
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이는 기대 국내 애드버 게임 시장은 온게임강국이..
리포트 > 경영/경제 |
 게임중독 개념과 원인,증상분석 게임중독 문제점과 정책사례 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리 ( 14Pages )
[게임중독] 해결방안 연구 [목차] 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중독 증상 4. 게임중독이 미치는 문제점 5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시 7. 결론 및 나의의견 [참고문헌] 1. 게임중독의 정의 게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한..
리포트 > 사회과학 |
 게임중독 문제와 해결방안 ( 6Pages )
게임중독 문제와 해결방안 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. 게임중독 이란? 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독 증상 4. 셧다운제 찬성,반대의견 (1) 찬성의견 (2) 반대의견 5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제 6. 게임중독 문제 해결방안 제시 게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을..
리포트 > 사회과학 |
게임중독, 스마트폰중독, 셧다운제, 인터넷중독, 청소년게임중독, 게임중독 해결, 청소년중독, 게임중독 사례, 중독, 게임중독 원인
 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 ..
리포트 > 경영/경제 |
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 ………3 Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4 Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5 Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6 Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’는 지표를
리포트 > 경영/경제 |
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30