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(검색결과 약 34,241개 중 28페이지)
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| 기술 PM 직무를 어떻게 이해하고 있나요?
게임 개발에서 기술 PM의 역할은 무엇이라고 생각하나요?
PM으로서 프로젝트 일정이 지연될 때 어떻게 대응하시겠습니까?
게임산업의 기술적 변화 중 PM이 주목해야 할 부분은 무엇이라고 생각하나요?
기술 PM이 실패한 프로젝트의 책임은 어디까지 져야 한다고 생각하나요?
기술 PM은 게임의 '기획~출시~운영' 전 과정을 기술적으로 지원하고 조율하는 역할입니다... |
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기술, pm, 게임, 팀, 관리, 기반, 일정, 개발, 프로젝트, 품질, 방식, 카카오, 생각, 시스템, 기획, 경험, 이다, 프로세스, 은, 면접 |
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뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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| 뽀로로 중국 시장 진출기
기업소개
캐릭터산업
해외시장진출
중국시장분석
사업평가
성공·장애요인
향후 과제 및 개선방향
Q A
기업소개
기업소개
㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트
애니메이션 기획 및 마케팅 회사
국내 창작 애니메이션 개발 및
캐릭터 비즈니스 사업 전개
기업소개
캐릭터산업
해외시장진출
중국시장분석
사업평가
성공·장애요인
향후 과제
개선방향
Q A
출처 : http://www.iconix.co.kr/
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| 카지노(Casino)의 개념
카지노(Casino)란
도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 카자(Casa)가 어원
일반적으로 사교나 여가선용을 위하여 전문 겜블링이 이루어지는 공간을 의미
카지노(Casino)의 개념
오늘날 카지노는 다양한 볼거리, 놀거리, 먹거리를 제공하는 장소로 변모하며 도박이라는 의미는 점점 사라져가고 외화획득이 높은 서비스산업으로 간.. |
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| Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환경
제3장. 연구 내용
제4장. 연구 결과
제5장. 결론
참고문헌
국문요약
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후.. |
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| 이러한 연구 경험은 게임 AI 개발 시 현실 세계 데이터의 복잡성과 불균형 문제를 해결하는 데도 직접적인 도움이 될 것입 니다.
게임 개발 현장에서는 다수의 개발자가 긴밀하게 협력해야 하므로, 이러한 협업 능력은 AI 개발 직무 수행에 있어 중요한 강점이 될 것입니다.
컴투스 AI 개발 인턴으로서, 저는 학습한 AI 기술을 실제 게임 개발 과정에 적용해 플레이어에게 새로운 경험과 가치를 제공하고 싶.. |
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게임, ai, 데이터, 문제, 경험, 팀, 협업, 개발, 해결, 모델, 학습, 내, 프로젝트, 기술, 통해, 능력, 이러하다, 컴투스, 과정, 데 |
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| 목 차
1.서론
1.1 연구목적 및 업체선정 이유...1
1.2 기업소개...1
1.3 게임 산업 환경 분석...3
1.4 게임 개발 업계의 현황...4
2. KOG의 성장과정과 조직변화
2.1 창업단계...5
2.2 발전단계...6
3.1 성장단계...7
4.1 해외진출 단계...11
3.KOG의 조직관리 시스템 분석
3.1 효율성 재고를 위한 관리...12
3.2 전문성 재고를 위한 관리...12
3.3 창의성 재고를 위한 관리...13
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| AI 생성글는 표준화된 출력에 불과하지만 본 레포트는 실제 기업의 시장 상황과 경쟁 구도, 최근 전략 트렌드를 바탕으로 현실성 있는 해석을 제공하였습니다.
신뢰할 수 있는 출처와 데이터를 기반으로 작성되어, AI 생성글의 부정확성이나 일반화 오류를 방지하였습니다.
교수님이 선호하는 논리적이고 설득력 있는 구성으로 높은 점수를 목표로 작성하였습니다.
1. 엔씨소프트 기업소개
2. 게임시장 현.. |
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| 이러한 연구 경험은 게임 AI 개발 시 현실 세계 데이터의 복잡성과 불균형 문제를 해결하는 데도 직접적인 도움이 될 것입 니다.
특히 AI 해커톤에서는 게임 데이터를 활용한 강화 학습 모델을 개발해, 불확실한 환경에서 최적의 의사결정을 내리는 알고리즘을 구현하는 경험을 쌓았습니다.
게임 개발 현장에서는 다수의 개발자가 긴밀하게 협력해야 하므로, 이러한 협업 능력은 AI 개발 직무 수행에 있어 .. |
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게임, ai, 데이터, 문제, 경험, 팀, 협업, 개발, 해결, 모델, 학습, 내, 프로젝트, 기술, 통해, 능력, 이러하다, 컴투스, 과정, 데 |
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| ICOS’er Day
SBS(034120)
목차
Overview
기 업 명 : ㈜ SBS (SEOUL BROADCASTING SYSTEM)
사업내용: 국내 지상파 3사
설 립 일 : 1990. 11. 14
업종분류 : 방송
상 장 일 : 1999. 5. 12
최대주주 : 태영건선
]] SBS미디어홀딩스로 변경(지분율 30%)
발행주식 : 보통 18,252,582주
거 래 량 : 79,705주(2011.11.28기준)
시가총액 : 7,712억원
종 가 : 42,250원(2010.04.09기준)
SBS PER : 205.14
기업개요
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| 대규모 게임 서비스 트래픽·부하에 대한 이해
게임 서버-DB 간 트랜잭션 구조 이해
대규모 게임 서비스 트래픽 특성이해
그래서 저는 대규모 게임 트래픽을 처리하는 방식은
웹젠처럼 대규모 게임 서비스에서는 MySQL이 적합하다고 생각합니다.
게임 서버-DB 간 트랜잭션 구조
특히 게임 서비스의 로그·트랜잭션·데이터 증가 패턴을 이해하고 고가용 성 구조를 설계하는 엔지니어를 목표로 하고 있습니다.
M.. |
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서비스, 게임, dba, 데이터, 구조, 이해, 때문, 방식, 성능, 분석, 이다, 문제, 인덱스, 장애, db, 생각, 안정, 해결, 대규모, 중요하다 |
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게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| World of warcraft(WoW)
-위 연구에 대한 분석을 중점으로-
목 차
Ⅰ. 서론 ……… 2
Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3
1. 워크래프트의 게임역사
(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)
(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결
(3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스
(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4
2. 세계관 ……… 5
3. 주요서적
Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6
1. 애드온 시스템
2. 업.. |
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| 크래프톤 마케팅 기획
크래프톤 마케팅 기획신입자기소개서
저는 게임산업에 대한 애정과 마케팅 전략에 대한 열정을 바탕 으로 크래프톤에서 그 목표를 실현하고, 전 세계 유저들과 함께 성장할 수 있는 기회를 갖고 싶어 지원하게 되었습니다.
이러한 준비를 통해, 크래프톤에서 요구하는 마케팅 기획 업무를 원활하게 수행할 수 있을 것입니다.
크래프톤 마케팅 기획신입자기소개서
그 안에서 마케팅은 .. |
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마케팅, 게임, 전략, 크래프톤, 중요하다, 통해, 기획, 글로벌, 경험, 데, 분석, 유저, 대한, 싶다, 목표, 시장, 가치, 위해, 되어다, 사람 |
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필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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| 필립스 최종보고서
목 차
1. 기업소개
2. 미션분석
3. 향후계획
1.기업 소개
1. 회사소개
상호: ㈜ 필 립 스
설립일: 2007년 3월 19일
대표이사: 천 귀 성
자본금: 5 0 억 원
주소: 경기도 안성시 대덕면 내리
12번지 필립스 빌딩
직원: 7명
거래소등록: 2007년 3월 26일
2. 기업철학
필립스는 위의 기업 철학을 바탕으로 도전, 고객, 창조를 중심으로 다음세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다.. |
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| 목 차
Ⅰ. 서론...P. 2
체험마케팅의 정의...P. 3
Ⅱ. 본론
1. 사업분야별 체험마케팅 사례...P. 5
(1) 외식 산업...P. 5
(2) 전자제품 산업...P. 6
(3) 화장품 산업...P. 7
(4) 온라인 게임산업...P. 8
2. 체험마케팅의 새로운 적용...P. 9
(1) 통신 산업...P. 9
(2) 공모전을 활용한 체험마케팅...P.10
Ⅲ. 결론
체험마케팅의 향후 모습...P.11
Ⅳ. 참고자료
그림 . Don Tapscott이 제시한 마.. |
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| 갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업)
목차
갬블(Gamble) 산업
Ⅰ. 복권사업
Ⅱ. 카지노사업
Ⅲ. 경마사업
Ⅳ. 경륜사업
Ⅴ. 경정사업
갬블(Gamble)산업
인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과.. |
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