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 CGV 마케팅사례 ( 6Pages )
CGV 마케팅사례 [목차] 1. 고객밀착형 마케팅 2. CSR 마케팅 3. 차별화및 고급화 마케팅 4. 중국진출 마케팅전략 5. 내부마케팅 6. 마케팅믹스 4P전략 1. 고객밀착형 마케팅 CGV의 경우 고객밀착형 마케팅을 중심으로 주 고객층은 10~30대를 삼고 있지만 현재는 어떤 특정한 시장에 집중표적하기 보다는 전 세대, 상·하류층을 모두 아울러서 문화생활을 즐길 수 있는 생활공간 멀티플렉스를 지향..
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 오리온 마켓오 제품분석및 마케팅전략분석 ( 12Pages )
오리온 마켓오 마케팅전략 분석 [마케팅 전략 오리온 마켓오] ▶ 기업분석 (1) 기업소개 오리온그룹(Orion Group)은 대한민국에서 1956년 동양제과공업(주)를 창립한 이래 제과를 중심으로 성장한 기업으로 현재는 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다. (2) 기업개요 회사명 : ㈜ 오리온 위삼치 : 서울시 용산구 문배동 30-10 설립일 : 195..
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 싱가폴항공,항공마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
[Singapore Airlines] 목 차 Ⅰ 기 업 소 개 1. 연혁 및 소개 2. 로고 3. 싱가폴 걸 (Singapore Girl) 4. 노선 5. 비젼 6. 항공기 보유 Ⅱ 서 비 스 1. 기내 서비스 2. 전자정보 서비스 3. 기내식 서비스 4. 패키지 5. 더 나은 서비스를 위한 노력 Ⅲ 채 용 정 보 1. 자격 조건 2. 전형 절차 Ⅰ 기업소개 1. 연혁 및 소개 1947년: Malayan항공으로 시작. Singapore, Kuala Lurnpur, Lpo..
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 싱가폴항공 기업분석과 싱가폴항공 서비스전략분석 ( 11Pages )
싱가폴항공 서비스전략 분석 INDEX Ⅰ 싱가포르항공 기업소개 1. 싱가포르항공 연혁 및 소개 *최초의 혁신적인 정책 2. 싱가폴항공 로고 3. 싱가폴 걸 (Singapore Girl) 4. 노선 5. 싱가포르항공 비젼 Ⅱ 싱가포르항공 서비스전략 분석 1. 기내 서비스 2. 전자정보 서비스 3. 기내식 서비스 4. 패키지 서비스 5. 더 나은 서비스를 위한 노력 Ⅲ 싱가포르항공 채용정보 1. 자격 조건 2. 전형 절차 참고문..
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 레저와 여가의 정의, 특징, 여행의 정의, 여행과 글쓰기, 레저의 다양한 기능, 레저 보도 사례 분석, 레저문화, 저널리즘의 역할, 관리, 시사점, 나의견 ( 25Pages )
레저와 여가의 정의, 특징, 여행의 정의, 여행과 글쓰기, 레저의 다양한 기능, 레저 보도 사례 분석, 레저문화, 저널리즘의 역할, 관리, 시사점, 나의견해 목차 레저와 여가의 정의 여행의 정의 - 여행과 글쓰기(메모) 레저의 다양한 기능 - 개인적 기능 - 사회적 기능 - 긍정적 기능 - 부정적 기능 레저보도사례 분석 레저 문화와 저널리즘의 역할 레저와 여가의 정의 레저란 → 재창조(recre..
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 PAYCO 페이코 서비스분석과 SWOT분석및 페이코 기업전략분석과 미래전망연구 ( 10Pages )
서비스전략 사례연구 CONTENTS 1. 페이코 PAYCO 서비스소개 2. 페이코 핵심역량 3. 페이코서비스의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 간편결제 서비스란 5. 간편결제서비스 시장현황과 미래전망 6. 페이코 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 7. 페이코의 목표시장 8. 페이코의 기업전략 (1) 빅데이터 활용전략 (2) 전략적제휴 전략 (3) 오프..
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 컴퓨터에 대한 기술적 측면에서의 발달 ( 3Pages )
컴퓨터에 대한 기술적 측면에서의 발달 범용 컴퓨터가 개발되기 전에는 대부분의 계산은 인간에 의해 수행되었다. 계산기의 발달은 계속 되었다. 그러나 컴퓨터는 수치 계산 및 여러 기호 조작 작업 전반, 모두 자동화가 되도록 조건부 응답과 큰 메모리의 중요한 요소를 추가했다. 컴퓨터 기술은 1940년대 이후 매 10년 마다 큰 변화를 거쳐 왔다. 하드웨어는 프로세스 자동화, 전자 통신, 장비 제어, ..
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 예술 관광 상품, 여행 정보, 일정, 현황, 계획, 관광지 소개, 종류, 유의사항, 특징, 역사, 국내 현황, 마케팅 전략, 효과, 발전방안, 전망, 조사분석 ( 19Pages )
예술 관광 상품, 여행 정보, 일정, 현황, 계획, 관광지 소개, 종류, 유의사항, 특징, 역사, 국내 현황, 마케팅 전략, 효과, 발전방안, 전망, 조사분석 (1) 예술관광의 개념 문화관광은 그 파급효과가 커서 한 지역이나 국가의 문화를 다양한 분야의 상품에 적용시킬 수 있다는 점에서 매력적이라고 볼 수 있다. 문화관광의 대표적 분야 중 하나가 예술관광(arts tourism)이라고 할 수 있으며, 예술관광은 ..
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 [사회학 논문] 메타버스의 현재와 미래를 중심으로한 비즈니스 모델 ( 27Pages )
메타버스와 비즈니스 모델 - 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 - 목차 제1장 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 연구 내용 제2장 메타버스의 정의 2.1. 메타버스란 2.2. 메타버스의 범주 (1) 증강현실 (2) 라이프 로깅 (3) 미러월드 (4) 가상세계 제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델 3.1 증강현실 3.2 라이프 로깅 3.3 미러월드 3.4 가상세계 제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능..
논문 > 공학분야 |
 [ 수직적통합 성공사례분석 보고서 ] CJ E M 수직적통합 사례분석과 CJ E M 향후비전분석 ( 8Pages )
CJ E M 수직적통합 사례분석 목 차 Ⅰ 수직적통합 이란 ▶수직적 통합 개념 ▶수직적 통합의 유형 ▶수직적 통합의 장점 ▶수직적 통합의 단점 Ⅱ CJ E M 회사 소개 Ⅲ 수직적통합을 하게 된 동기 Ⅳ CJ의 수직적 통합 – 제작, 투자, 배급, 상영 Ⅴ CJ E M 수직적 통합의 성공사례분석 Ⅵ CJ E M 앞으로의 비전 ▶ 창구의 다양화 ▶ 규모의 경제 실현 ▶ 협상력 획득 참고문헌 Ⅰ수직적통합 이란 ▶수직적 통합 ..
리포트 > 경영/경제 |
 워커힐 호텔 ( 21Pages )
Sheraton Grand Walkerhill Hotel Report contents 1. 선택한 이유 2. 소개 3. 시설 4. 경영방식과 가치관 5. 슬로건 6. 특징 7. SWOT분석 8. 마케팅 전략 9. 아웃소싱의 목적 10. PICTURE 11. 우리조원들의 감상문 1. 워커힐 호텔을 선택한 이유 홍콩의 여행 전문 매거진 ‘DESTINE ASIA’의 [2008 Reader s choice awards]에서 한국 최고의 호텔로 선정 . 타 호텔에 비해서 역사가 길지 않음에도 불구하고 ..
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 3C분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
1. 3C 분석 1.1 경쟁자 분석 1) 경쟁자 범위 설정 미국 내에서 LCD TV를 판매하는 기업에 한정. 미국에서 점유율을 놓고 1~5위권 안에 있는 기업을 경쟁자로 선정하였다. 따라서 삼성, 소니, VIZIO를 선택하여 분석했다. 샤프는 도태되어가는 경향을 보여 제외했다. 2) 경쟁자 분석 틀 현행전략 : 현재 어떤 전략으로 생산을 하고 마케팅을 하는지 살핀다. 미래전략 : 향후 이 기업이 어떤 방향으로 나아..
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 엘지전자,삼설전자,기업비교,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
Strategy Project Proposal Contents Project Overview Project Schedule Corporate Overview LG전자 LG전자 모바일 커뮤니케이션즈 사업본부 Environment Analysis International Environment Change Change Drivers ( 국내시장 ) Industry Analysis 5 Forces Model 산업군 분석 Project Overview 본 프로젝트의 목적은 LG전자 모바일 커뮤니케이션즈 사업본부의 국내 시장 사업 전략을 분석 및 제시하는..
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 한류드라마 ( 30Pages )
드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단 Part1. 문화 컨텐츠적 측면에서 본 한류드라마의 인기비결 가.연예인들의 브랜드화 성공으로 이미지 어필 이미지의 브랜드가치를 이용해서 연예인들은 타국 사람들이 원하는 영상적인 수요를 충족시켜주고 확고한 브랜드화를 통해서 타국에서 입지를 굳히고 있음 ex) 이병헌, 배용준, 최지우, 이영애 등의 이미지 브랜드화 나...
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 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
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