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글램팜 글램핑장
Glamfarm Glamping Site
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1. 사업 개요
영·유아 및 아동에게 특화된 가족단위 체험글램핑장
경기도 광주시 오포읍 체험 글램핑장 Glamfarm
1-1. 사업 소개
글램핑(Glamping)’이란
화려하다(glamorous)
+ 캠핑(camping)
필요한 도구들이
모두 갖춰진 곳에서
안락하게 즐기는 캠핑
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1. 사업 개요
1-1. 사업 소개
자연체험공간에서 가족과 함께 보내는 캠핑
친환경적인 조경과.. |
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11번가
새로운 서비스전략 제안
1. 11번가 문제제기
국내 인터넷 오픈마켓은 가격이 저렴하고, 사용이 편리하다는 점에서 나날이 인기를 얻고 있다. 이에 따라 미래의 소비도 오프라인보다 온라인에서 갈수록 커질 전망이다. 하지만 화려한 전망 이면에 다양한 문제점들이 존재한다. 이를 해결하지 않는 한 장밋빛 미래만 바라볼 수 없는 실정이다. 온라인 역시 판매자와 이용자가 존재하고, 이들이 서로 .. |
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영화 속 영웅의 비교
「반지의 제왕」과 「다크나이트」 트롤로지를 중심으로
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 영웅 신화의 관점을 따른 영화 및 인물 소개
(1) 「반지의 제왕」 트릴로지
(2) 「다크나이트(배트맨)」 트릴로지
2. 두 영화의 영웅 신화적 구조
(1) 공통점
가. 출발
나. 입문
다. 귀환
(2) 차이점
가. 배경과 가치체계
나. 정체성
3. 두 영화 속 다른 영웅의 의의
Ⅲ. 결론
참고문헌
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1. 내 인생의 하이라이트라고 생각되는 순간을 3가지만 작성해 주세요. (ex] 감동, 영광, 추억, 슬픔, 배움의 순간들) [1000 Bytes 이내] *
[작성 방법] 각 사례 3줄 이내 제목, 내용 순으로 작성해 주세요.
[작성 예시]
① 중고등학교, 일진에서 반장까지: 중고등학교 소위 일진으로 활동한 저는 그렇게 성적이 바닥이었습니다. 머리가 좋지 않은 사람에게 할 수 있는 최고의 가치는 정직한 노력뿐이었고, .. |
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『패션으로 세계를 바꾼 혁명가 코코 샤넬』
이른 아침, 머리를 짧게 자른 여자가 집을 나선다. 몸매가 드러나는 검정색 상의와 무릎을 약간 넘기는 적당한 길이의 치마를 입고, 멋스러운 숄더백을 어깨에 걸치고 있다. 화려하지 않은 단순한 장식의 목걸이는 지난달 백화점 세일 때 저렴하게 구입한 이미테이션 제품이다. 근처 takeout 커피점에서 산 따뜻한 커피 한 잔을 손에 들고 바쁘게 지나간 자리.. |
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샤넬,명품,브랜드전략,샤넬마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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타이틀을 입력하세요
CHANEL
‘전세계 여성을 설레게 하는 그 이름’
1. 샤넬 소개
2. 선정이유 및 비즈니스 목표
3. 고객욕구 분석
4. 샤넬의 마케팅 전략
5. 샤넬의 마케팅 실패 사례
6. 결론
Contents
Part 1.
샤넬 소개
1. 샤넬 소개
1910년, 창시자인 가브리엘 샤넬이 ‘Chanel Modes’라는 이름의 모자가게 오픈, 의류사업 시작
1921년, 첫 향수인 샤넬No.5런칭
1931년, 보석 컬렉션을 선보이며 액.. |
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김성동 [만다라] 작품론
뼈와 살의 인간에게 바치는 話頭
-미완성의 {만다라}를 위하여
인간에게는 살과 뼈라는 物質的인 慾望의 덩어리와 그 욕망에 따라 괴로워하거나 즐거워하며 끊임없이 흔들리는 靈魂의 무거운 錘가 매달려 있다. 끝없이 흔들리는 영혼의 추가 멈추는 곳, 거기에서 인간의 삶은 끝나고 肉身과 靈魂의 갈등도 죽음이라는 저편 世界로 사라져간다. 죽음이라는 未曾有의 세계를 향해 그.. |
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특히 HSAD가 BTL 캠페인 기획분야에서 보여주는 성과는 단순한 광고를 넘어 소비자의 감각과 생활에 직접 스며드는 '브랜드 경험'을 설계한다는 점에서 제진로와 잘 맞닿아 있습니다.
HSAD의 BTL 캠페인 기획직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
좋은 BTL 캠페인은 첫째, 소비자의 참여를 유도해야 하고, 둘째, 브랜드의 메시지를 자연스럽게 경험 속에 녹여내야 하며, 셋째, 확산 가능성을 고려해야 한다고 .. |
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경험, 기획, 캠페인, hsad, 참여, 소비자, 브랜드, 싶다, btl, 단순하다, 통해, 데이터, 형, 이벤트, 체험, 속, 프로젝트, 이다, 홍보, 생각 |
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영화로 보는 서양의 역사
-영화 ‘태양의 눈물’-
이 영화는 2005년 여름에 보게 되었습니다. 2003년 제작한 이 영화를 보기 전 전쟁에 관해서 역사적으로만 배워 온 나는 냉전이 끝나고 지구에는 평화만이 있다고 생각했습니다. 이 영화를 보고 아프리카에 관심을 갖기 전까지는 적어도 내가 사는 세상은 그런 줄 알았습니다.
1990년부터 2007년까지 지구에서 벌어진 전쟁 사망자의 88%가 아프리카에서 죽.. |
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접객판매 실무
제1절 소비 주체인 고객
1. 욕구형태에 따른 구매변화
(1) 욕구형태와 상품특성
소득 ․ 취미 ․ 가족구성 ․ 생활수준 ․ 지식 ․ 교양, 그리고 직장이나 고객 자신의 성격에 따라 고객의 욕구는 다르게 나타난다.
(2) 욕구의 다양화
욕구의 다양화(多樣化)는 생활구조라든가 생활양식의 변화에서 오는 소비의 배분이 크게 영향을 미치는 것이지 단순히 소득수준이나 취미 ․ 교양 ․ 세대구.. |
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[ 만들어진 전통 - 에릭호스봄 지음 ]
사전적 정의에 따르면, 전통이란 ‘어떤 집단이나 공동체에서, 지난 시대에 이미 이루어져 계통을 이루며 전하여 내려오는 사상·관습·행동 따위의 양식’을 의미한다. 에릭 홉스봄을 대표저자로 하는 《만들어진 전통》은 제목 그대로 우리가 지금 오래된 전통이라고 존중하는 행사나 의식등의 상당수는 19세기말~20세기 초에 필요에 의해 창조된 것이라는 것을 말하고 .. |
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Single Market
1. 싱글의 정의와 크기, 패턴 그리고 화려한 싱글
1.1 싱글의 정의
싱글은 자발적 싱글과 비자발적 싱글로 나뉠 수 있지만 우리는 자발적 싱글을 싱글족 이라고 정의하고자 한다. 즉. 싱글이란 경제적 능력이 있고, 결혼을 하고 싶지 않은, 1인가구 이다. 나이 또한 25~40까지 다양하게 책정할 수 있을 것이다.
1.2 싱글 마켓의 크기와 성장
싱글 마켓의 크기는 매년 늘어나고 있는 추세.. |
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*이탈리아의 네오리얼리즘과 아시아 영화
이탈리아 네오리얼리즘 (1945-1952)
이탈리아의 영화산업은 정부에 의해 강력하게 통제. 조정되었으며, 무솔리니는 별 능력 없는 자신의 몇몇 관계자들을 그 자리에 임명할 수 있는 비교적 무해한 영역으로써 영화산업을 이용하였다. 선전용으로 극영화를 사용하려는 몇 번의 성공적이지 못한 시도이후, 파시스트들은 관객들이 그것을 가까이 하지 않는다는 사실.. |
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인어공주
희미한 우리의 기억 속에, 우리가 쉽게 접할 수 있던 많은 동화들 중, '인어공주'는 흔치 않은 비극의 기억으로 자리잡혀 있다. 해피 엔딩은 커녕, 왕자와의 사랑이 산산조각 나는 것을 상징하듯, 그녀의 몸이 산산조각나 바다 위의 물방울로 흩어지는 것을 TV만화영화(어느 나라 만화영화인지는 몰랐고, 지금도 모르지만)로 보면서 가슴아파 하던 기억은 지금의 나한테도 자리잡아 있다.
대부.. |
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일본 게임 산업의성장 과정과 미래
목 차
서론
일본 게임 시장의 현재
본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
결론
일본 게임 산업이 나아가야 할 길
<서론>
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀.. |
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