전체 (검색결과 약 6,844개 중 27페이지)

 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D..
리포트 > 공학/기술 |
 옥션(Auctio)마케팅전략,옥션 온라인경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 12Pages )
옥션(Auction) 마케팅 전략 목 차 1. 기업 소개 (1) 기업 개요 (2) 경영 이념 2. SWOT 분석 3. STP 분석 4. 7P 결론 * 사례 기업 : 옥션(Auction) 1. 기업 소개 (1) 기업 개요 1998년 4월 국내 최초의 인터넷 경매 사이트로 시작하여 현재 경매는 물론 즉시구매, 고정가격 판매 등 다양한 방식으로 물품을 구매 또는 판매할 수 있는 국내 대표적인 온라인 Marketplace이다. 2001년 2월 세계적인 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷의 등장, 개념, 특징, 사회운동의 변화, 촛불시위, 온라인, 오프라인, 상호작용, 시위문화, 변화양상, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 19Pages )
Report ( 인터넷의 등장, 개념, 특징, 사회운동의 변화, 촛불시위, 온라인, 오프라인, 상호작용, 시위문화, 변화양상, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 - 주제 선택 이유 및 전개 방향 제시 Ⅱ. 본론 (1) 인터넷의 등장과 사회운동의 변화 가. 운동이슈의 변화 : 거대담론 에서 생활밀착형 이슈 로 나. 운동주체의 변화 : 조직 에서 개인네트워크 로 다...
리포트 > 사회과학 |
 유명 스포츠업체 온라인마케팅(웹페이지) 프로모션 제안서 ( 103Pages )
-목차- 1. Surrounding Analysis Target 분석, 현 상황분석, 타사 마케팅 사례 분석, 분석종합 2. Future Strategy Strategy: overall Strategy 1) Sports Mania City Strategy 2) NIKE Coordinator Side menu 3. Design Strategy Design Examples Design Strategy 4. Marketing Strategy Strategy e-CRM Solution CRM >E-Mail Marketing Customer 유인 및 유지 Media Planning & ..
비지니스 > 제안서 |
 쇼루밍이란,쇼루밍의 원인,. 월마트 vs 아마존 (사례),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
What Is ShowRooming “쇼루밍(ShowRooming)이란” 쇼룸(Showroom)이 제품을 구경만 하는 장소인 것처럼, 오프라인 매장에서 구경만하고 구매는 다른 유통경로를 통해서 하는 현상 ShowRooming 쇼루밍을 하는 이유 ShowRooming 쇼루밍의 원인 및 증가자료 1.온라인에서 판매되는 가격이 더 저렴해서 2.제품을 사전에 직접 확인하고 싶어서 (미국시장조사기관 comscore 조사에서) 소비자의 구매욕구인 경제성..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일게임업체 투자유치사업계획서 ( 32Pages )
Ⅰ. 회사개요 1. 엠드림 개요 2. 비전 3. 주요 연혁 4. 주요 사업영역 5. 비즈니스 모델 6. 수익 전망 7. 조직구성 8. 경영진구성 Ⅱ 모바일 게임 사업 1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바일 게임 사업 실적 3. 엠드림 모바일 게임 소개 4. 벨소리 “멜로믹스” Ⅲ 기타사업 및 성장전략 1. 온라인 게임 사업 추진 전략 2. 온라인 비즈니스 모델 3. 온라인 게임 소개 4. 퍼블리..
비지니스 > 사업계획서 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
리포트 > 경영/경제 |
 사업계획서 - 여성전용 기능성 수제화 온라인쇼핑몰 창업계획서 PPT ( 34Pages )
사업계획서 - 여성전용 기능성 수제화 온라인쇼핑몰 창업계획서 PPT 발표자료입니다. 사업아이템의 외부환경분석과 내부환경분석 및 마케팅적인 요소들을 조합하여 사업계획서를 작성하였습니다. 그리고 사업전략수립에 효율적이고, 적극적으로 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집하여 사업성공의 밑바탕이 될 다각도의 사업운영전략과 마케팅 전략을 세워보고자 하였습니다. 정말 열심히 만들었습니..
비지니스 > 사업계획서 |
온라인쇼핑몰, 쇼핑몰창업, 신발쇼핑몰창업, 쇼핑몰 사업계획서, 소자본창업, 수제화 사업계획서, 여성전용 사업계획서, 사업계획서 ppt, 사업계획서
 라네즈,홍보전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 4Pages )
1. 라네즈의 홍보전략 분석 1) 라네즈 홍보전략 (1) 온라인 마케팅1)1) 신세미, [패션·화장품 브랜드 온라인 마케팅 후끈 ], 문화일보, 2005년 4월 21일 보통 온라인 마케팅은 오프라인 마케팅의 보조적 수단으로 인식되기 쉽다. 하지만 온라인 런칭 브랜드인 라네즈걸의 경우, 라네즈걸만의 브랜드 이미지를 만들어 낸 좋은 사례로 인식되곤 한다. 단순히 사이트의 배너(Banner)와 이벤트에 국한된 온..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인마케팅,온라인쇼핑몰,쇼핑몰사업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 56Pages )
CONTENTS 01. Background Direction 02. Analysis     Marketing Trend Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy     Brand name spectrum     Positioning map     Brand concept 04. Final Recommendation     Name list     Final Name Background Direction 저렴한 가격, 편리한 배송 많은 성공사례 너도..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래 시의 소비자의사결정 과정 ( 2Pages )
전자상거래 시의 소비자의사결정 과정 전자상계래 시의 소비자의사결정 과정 1) 온라인 소비자의사결정 과정 전자상거래 시의 소비자의사결정 과정은 전통적 상거래 시의 소비자의사결정 과정과 같은 단계를 거치게 된다. 단지 그 행동피정이 온라인(on-line)상에서 이루어지는지, 오프라인(off-line)상에서 이루어지는지에 따른 차이가 있으며, 온라인과 오프라인의 환경적 특성에 따라 구체적인 행동..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 B2B와B2C 시장의 차이점 ( 2Pages )
B2B와 B2C 시장의 차이점 광고 시장 최근 들어 B2B 시장의 발전속도가 B2C에 비해서 매우 빠른 것으로 나타나고 있다. 이는 B2C 시장을 통해서 어느정도 온라인 사업의 가능성이 입증되었으며, 지금까지 진출의 타당성을 검증하고 있던 오프라인 기업들이 본격적인 진출을 서두르고 있기 때문이다. 이와 같은 B2B 시장의 빠른 성장은 온라인 광고시장에서도 잘 나타나고 있는데, 기존에 B2C 광고시장에 비..
정보/기술 > 강의/교재 |
 청소년인터넷중독,인터넷중독에대해,사회문제,온라인게임,청소년문제 ( 23Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 1. 서론 - 개념 - 관련 이론 2. 본론 - 문제 현황 및 실태 - 문제 특징 - 사례 - 문제 해결을 위한 대책 3. 결론 - 한계 - 과제 인터넷 중독에 대한 정의 및 증상 정의 - 컴퓨터 및 인터넷 사용에 있어서 자율적 통제가 불가능하여 학교, 가정, 사회생활 등의 현실생활에 지장을 받을 정도의 신체적, 정신적 이상현상을 경험하는 것을 말한다. 인터넷 중독에 ..
리포트 > 교육학 |
 온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Shopper’s HEAVEN 목차 1. 상 황 분 석 2. 목 표 수 립 4. 시장 세분화 표적 시장 선택 5. 전략 선택 및 결정 6. 마케팅 MIX 결정 7. 실 행 프로그램 수립 3. 전 략 대 안 파 악 외부 환경 분석 (일반 환경) 경쟁자 분석 1. 소비 행태 의 변화 2. 인터넷 사용자 증가 1.공인인증제도 실시 2.재경부‘전자거래 피해보상기준’ 시행 1.CJ mall 2.H mall 3.LG e shop 외부 환경 분석 (과업 환..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스마케팅_티몬-소셜커머스,온라인마케팅 ( 15Pages )
티켓몬스터의 서비스마케팅 소셜커머스란 1 소셜네트워크서비스(SNS)를 이용한 전자상거래 일반적으로 50% 이상의 파격적인 할인가에 공동구매 방식으로 판매하는 소셜 쇼핑 요식업, 공연, 미용, 여행 등 지역밀착형 서비스가 주요 상품이며, 보통 지역별로 하루에 하나의 딜이 공개됨 회사소개 2 티켓몬스터는 최고의 제품들을 누구도 상상하지 못했던 매력적인 가격으로 제공하여 우리의 삶을 더욱 풍성하..
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