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 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 ( 4Pages )
K-POP의 세계적 성공(BTS, BLACKPINK 등) 한류 콘텐의 반복성과 차별화 부족 한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K-POP이 아시아 시장에서 인기를 얻으면서 시작되었다. K-POP의 세계적 성공: BTS와 BLACKPINK 한류는 K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 세계적으로 인정받으며 큰 성공을 거두고 있다. 한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결..
리포트 > 사회과학 |
한류, 드라마, 한국, k, pop, , 콘텐츠, 전략, 글로벌, , 성공, 문화, 세계, 영화, 시장, 음식, 다양하다, 브랜드, 넷플릭스, 발전
 [합격][학업계획서] 중앙대학교 일반대학원 예술공학부 ( 9Pages )
예술공학부가 가진 다학제적 연구환경과 첨단연구 인프라를 바탕으로, 기존의 경계를 넘는 혁신적 예술기술 개발에 기여하며, 나아가 문화산업 및 디지털 콘텐 산업 발전에 실질적 영향을 미치는 인재가 되고자 하는 것이 저의 학업 목표입니다. 마지막으로, 학문적 연구와 실무 경험을 통합하여 예술공학 분야의 교육자 및 연구자로서의 기반을 구축할 것입니다. 중앙대학교 예술공학부 대학원에서는 이..
서식 > 기타 |
예술, 기술, 연구, 공학, 이다, 통해, 경험, 사회, 문화, 융합, 콘텐츠, 디지털, 인터, 프로젝트, 기여, 랙티브, 개발, 창의, 분야, 계획
 [합격][학업계획서] 중앙대학교 일반대학원 예술공학부 ( 9Pages )
예술공학부가 가진 다학제적 연구환경과 첨단연구 인프라를 바탕으로, 기존의 경계를 넘는 혁신적 예술기술 개발에 기여하며, 나아가 문화산업 및 디지털 콘텐 산업 발전에 실질적 영향을 미치는 인재가 되고자 하는 것이 저의 학업 목표입니다. 마지막으로, 학문적 연구와 실무 경험을 통합하여 예술공학 분야의 교육자 및 연구자로서의 기반을 구축할 것입니다. 중앙대학교 예술공학부 대학원에서는 이..
서식 > 자기소개서 |
예술, 기술, 연구, 공학, 이다, 통해, 경험, 사회, 문화, 융합, 콘텐츠, 디지털, 인터, 프로젝트, 기여, 랙티브, 개발, 창의, 분야, 계획
 2025 부산글로벌도시재단 일반직(5급)_영어방송본부 자기소개서 지원서 ( 5Pages )
저는 외국인을 위한 미디어 콘텐를 직접 기획하고 송출해 본 경험을 바탕으로, 단순한 번역이나 정보 전달을 넘어 '문화적 공감'을 중심으로 하는 국제교류를 이루고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다. 저는 콘텐를 매개로 외국인들과의 소통을 이끌어온 경험을 바탕으로, 재단의 영어 방송 업무에서도 단순한 정보 전달이 아닌 '공감기반의 소통'을 통해 부산의 정체성과 매력을 전 세계에 효과적으로 ..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 경험, 재단, 기획, 문화, 기반, 언어, 영어, 방송, 글로벌, 부산, 실무, 협업, 번역, 싶다, 영상, 제작, 업무, 전략, 세계
 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 영상문콘분석_sherlock ( 30Pages )
영국드라마 “Sherlock” 22 Contents 선정이유 소개 영국드라마 [Sherlock] 캐릭터/스토리 장면 분석 문제제기 장면분석 결론 33 1, 선정이유 44 1, 선정이유 세계적 인기의 영국 드라마 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교 및 재해석 영상 문화 콘텐를 감상하는 우리들의 시각 및 태도 55 2, 소개 66 2. 소개 - 영국드라마 [Sherlock] 영국드..
리포트 > 독후감/서평 |
 해리포터의 콘텐 산업에 대해서 ( 3Pages )
해리포터의 콘텐 산업 문화콘텐산업을 전문으로 공부하는 외부강사가 초등학교의 특별활동수업시간의 강사로 초청되었다. 특별활동 수업을 하러 교실에 들어가니 대략 3-4학년 정도로 되는 학생들이 앉아있었다. 먼저 외부강사는 학생들에게 호기심을 유도하려고 노력했다. “여러분, 오늘 수업에서 이야기할 내용은 해리포터입니다. 소설 해리포터는 총7편으로 64개국 언어로 번역되어 전 세계적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 A+ 롯데월드 기획(영남권) 신입 자기소개서 ( 6Pages )
특히, 영남권 테마파크 기획이라는 중요한 업무를 통해 제가 성장할 수 있는 기회를 제공하고, 다양한 경험을 쌓으며 롯데월드의 비전 달성에 기여할 수 있다는 점이 매력적입니다. 이러한 과정을 통해 협업을 통해 목표를 달성하는 경험을 쌓았으며, 이는 롯데월드에서 다양한 부서와 협력하여 기획을 실행하는 데큰 도움이 될 것입니다. 저는 다양한 경험과 역량을 바탕으로 롯데월드의 성장에 기여할 준..
서식 > 자기소개서 |
기획, 경험, 고객, 다양하다, 통해, 롯데, 월드, 중요하다, 파크, 테마, 이다, 글로벌, 능력, 운영, 되어다, 행사, 준비, 부서, 콘텐츠, 협업
 지식경영과 경영의 미래 ( 4Pages )
지식경영과 경영의 미래 (1) 지식경영 우리는 개념적인 사고의 들(framework)을 통해 학습하면서 이를 기존의 사고의 틀 속에 계속해서 발전시키고 있다. 세상의 진화에 따른 새로운 지식은 전통적인 지적구조(intellectual construct)가 설정하고 있는 가정(assumptions)에 대한 의구심을 높여 새로운 모델을 만들게 한다. 우리가 현재 알고 있는 지식 중에서 10년 전에도 알고 있었던 것은 얼마나 될까?..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 미디어산업,컨텐,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 47Pages )
미디어컨텐 기획론 불변의 법칙을 찾아서 1. 선도자의 법칙 (1) 정의 마케팅에 있어서 기본적 요소는 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 일이다. 더 좋은 제품을 팔기보다는 최초로 시작하는 것이 낫다. 시장을 선점한 사람보다 더 좋은 제품을 갖고 있다고 납득시키기보다, 사람들의 기억 속에 맨 먼저 들어가는 일이 훨씬 쉬운 것이다. (2) 콘텐 적용 사례 사례1. 새로운 복합 예술의 탄생: 뮤..
리포트 > 경영/경제 |
 K-POP,엔터테이먼트산업,한류문화,연애마케팅 ( 19Pages )
K-POP, 이대로 괜찮은가 클론 중화권 진출 1997년 HOT중국 진출 JTL CCTV MTV 동방신기 일본 진출 카라 일본 진출 오리콘 차트 5위 한국 아이돌 유럽 진출 싸이 강남스타일 열풍 K-POP의 역사 K-POP이 인기 있는 이유 콘텐의 높은 완성도 SNS등 디지털 미디어의 활용 한국 아이돌만의 비쥬얼과 군무 콘텐의 국제화 지향성 K-POP의 행태 K-POP은 문화, 관광, 유통 업종 등의 기업들의 매출 증대 이..
리포트 > 경영/경제 |
 CGV 마케팅 4P,STP,SWOT분석 - CGV 마케팅연구 레포트 ( 7Pages )
CGV 마케팅연구 레포트 INDEX 1. CGV 마케팅 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (프로모션전략) 2. CGV STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 3. CGV SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 1. CGV 마케팅 4P전략 (1) Produc..
리포트 > 경영/경제 |
 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 60Pages )
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐의 특성 기업 소개 콘텐 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐의 특성 주제선정 이유 게임콘텐의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐 중, 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐 특성 주제 선정 이유 (2조 5547억 원) (3572억 원) (2040억 원) (322억 원) [자료제공 : 한국콘..
리포트 > 경영/경제 |
 [미국 틱톡샵 마케팅] 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
저는 '미국 틱톡샵 마케팅' 직무가 단순한 광고 콘텐 제작을 넘어서, 브랜드 감성의 전달자이자 사용자 경험을 데이터 기반으로 해석하는 직무라고 생각합니다. 두 번째는 숏폼 콘텐 기획·제작 경험입니다. 이 경험은 '데이터 없이 감각만으로 마케팅을 해선 안 된다'는 교훈을 주었고, 현재까지 도 저는 성과 분석 역량을 가장 중요하게 생각하며 콘텐를 기획합니다. 이처럼 미국 소비자와의 문화적 ..
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콘텐츠, 브랜드, 마케팅, 경험, 소비자, 기획, 미국, 기반, 이다, 데이터, 틱톡, 제작, 에이, 당시, 생각, 분석, 영상, 만들다, 중심, 직무
 A+ 한국관광공사 일반직 신입사원 일반(중국어) 자기소개서와 면접자료 ( 10Pages )
다른 세대와 소통하여 좋은 결과를 이끌어내었던 경험에 대해 작성하여 주십시오. 이 경험을 통해 책임 있는 업무수행에서 철저한 준비와 유연한 문제 해결 능력이 필수임을 배웠으며, 무엇보다 팀원 간의 협력과 소통이 큰 힘이 된다는 사실을 깨달았습니다. 특히 한국관광공사에서는 세대뿐 아니라 문화적 배경이 다른 사람들과의 원활한 소통을 통해 관광서비스의 질을 높이고 국민 모두가 만족하는 관광..
서식 > 자기소개서 |
관광, 경험, 소통, 행사, 지역, 한국, 진행, 이다, 역할, , 문화, 세대, 프로젝트, 다양하다, 이러하다, 중국어, 능력, 관광객, 통해, 업무
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