전체 (검색결과 약 2,018개 중 26페이지)

 게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석 게임중독 문제점과 해결방안과 제언 ( 12Pages )
게임중독 원인과 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점과 증상 4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 6. 게임중독 해결방안 7. 내가 생각한 게임중독 해결방안 1. 게임중독의 정의 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 ..
리포트 > 사회과학 |
 SNS마케팅,마케팅성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
SNS 마케팅 성공사례 SNS마케팅 - SNS( Social Networking Service )를 통한 마케팅 SNS - 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스 대표적인 예 기본적으로 트위터, 페이스북 등의 SNS는 리트윗(RT), 좋아요 (I Like) 기능을 이용하여 이웃 등의 글을 퍼갈 수 있기 때문에 그 파급효과가 크고 빠름, 유용한 정보, 자신에게 혜택이 돌아가는 정보일 수록 그 효과는 더 커진다. SNS 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 폐업신고서 ( 1Pages )
[별지 제13호서식] (앞쪽) 폐업 신고서 처리기간 3일 신청인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④업종 □ 음반음악영상물제작업 □ 음반음악영상물배급업 □ 온라인음악서비스제공업 □ 노래연습장업 ⑤영업폐지일 년월일 ⑥폐지사유 음악산업진흥에 관한 법률 제24조, 동법 시행규칙 제13조에 따라 폐업을 신고합니다. 년월일 신청..
서식 > 행정민원서식 |
 [삼성전자]삼성전자 SNS마케팅 성공사례 ppt자료 ( 30Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자의 소셜네트워크서비스 ………3 Ⅱ. 삼성전자의 빠른 대응 ………4 Ⅲ. 온라인 홍보의 원칙 ………5 Ⅳ. 설명 방식의 변화 ………5 Ⅴ. 커뮤니케이션 상 수상 ………5 Ⅵ. 투명, 정직, 적시를 기반 ………6 Ⅶ. 최고경영자들의 인식변화 ………6 Ⅷ. 온라인홍보 그룹 ………7 Ⅸ. 다양한 채널 확보 ………7 Ⅹ. SMNR 서비스 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8 Ⅰ. 삼성전자의
리포트 > 경영/경제 |
삼성전자, sns, 삼성전자마케팅
 [삼성전자]삼성전자 SNS마케팅 성공사례 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자의 소셜네트워크서비스 ………3 Ⅱ. 삼성전자의 빠른 대응 ………4 Ⅲ. 온라인 홍보의 원칙 ………5 Ⅳ. 설명 방식의 변화 ………5 Ⅴ. 커뮤니케이션 상 수상 ………5 Ⅵ. 투명, 정직, 적시를 기반 ………6 Ⅶ. 최고경영자들의 인식변화 ………6 Ⅷ. 온라인홍보 그룹 ………7 Ⅸ. 다양한 채널 확보 ………7 Ⅹ. SMNR 서비스 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8 Ⅰ. 삼성전자의
리포트 > 경영/경제 |
삼성전자, 삼성전자sns마케팅, sns
 소설네트워크,소설네트워크정의,소설네트워크종류,소설네트워크현황,소설네트워크사례,SNS,미국SNS ( 20Pages )
Social Network Service 목 차 소설네트워크 정의 및 종류 소셜네트워크 이용 현황 소셜네트워크 관련 사례 마무리 질문사항 SNS(Social Network Service) 온라인 인맥구축 서비스 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 인맥 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 서비스를 지칭한다. 2010 미국내 인터넷 활용 실태 미국인들..
리포트 > 경영/경제 |
 정보화사회,시민운동,419 ( 22Pages )
정보매체와 시민운동사이의 상관 관계 -정보매체 변화에 따른 시민운동의 양상에 따른 고찰- ▣ 목 차 ▣ ▶Intro ▶서 론 1. 4.19 혁명 2. 5.18 민주화 운동 3. 6월 항쟁 4. 공통점 ▶본 론 1. 정보사회 시민운동의 개념 2. 정보화 시민운동의 현실 3. 사이버 시민사회의 등장 4. 온라인 사회운동의 유형 5. 온라인 사회운동의 과정 6. 현재 시민운동의 양상 ▶ 결 론 인터넷시민운동의 전개를 위하..
리포트 > 사회과학 |
 현대자동차 ( 11Pages )
[글로벌 광고론] 남아공 월드컵 공식 후원사 현대 자동차 공식 슬로건과 공식 응원복 ▶ 공식 슬로건 ▶ 공식 응원복 홈페이지 런칭 2010 남아공 월드컵 홈페이지 런칭 남아공 월드컵과 관련한 다양한 이벤트 개최 홈페이지 런칭 ▶ 온라인 챔피언십 전세계 국가에서 참여가능 ▶ 원정응원단 ▶ 거리응원 이벤트 월드컵 공식 파트너 로고 노출 ....
리포트 > 경영/경제 |
 경조금신청서 ( 1Pages )
경조금신청서 부서장확인 담당 계장 과장 부장 사장 결 재 소속: 직위: 성명: 대상자 사유 일자 금액 성명 본인과의 관계 20 ... 상기 본인은 다음과 같은 사유로 경조금을 신청합니다. ※첨부: 근거자료 1부. 신청인: (인) ◎ 지급 받고자 하는 계좌번호 (온라인) 은행명 계좌번호 비고 한빛은행 귀하
서식 > 회사서식 |
 메가스터디 ( 24Pages )
메가스터디 Ⅰ서론 1. 선정동기 (주)메가스터디는 우리나라의 수능이라는 독특한 입시 문화에 착안하여 수험생들에게 온라인 강의를 중점적으로 제공하고 있는 기업이다. 즉, 메가스터디는 입시교육 전문 기업으로, 학원계의 스타 강사인 손주은씨(일명 손사탐)와 수능 각 영역의 유명 강사들이 주축이 되어 2000년 7월 설립되었다. 원격 교육컨텐츠 서비스를 목적으로 설립이후 인터넷 사이트를 통하여..
리포트 > 경영/경제 |
 [e-비즈 보고서] 메가스터디 비지니스모델 분석 보고서 ( 9Pages )
1. Megastudy를 비즈니스 분석 모델로 선정한 이유 국내 교육시장에서도 전통적인 시각에서는 온라인 기업이 오프라인 학원 기업을 능가하리라고 생각할 수 없었다. 하지만 이런 시각을 뒤엎고 최근 3~4년간 온라인 교육시장은 무섭게 성장하고 있다. 이러한 온라인 교육시장의 판도의 변화를 불러일으킨 장본인이 메가스터디라고 해도 과언이 아닐 것이며, 이는 무엇보다도 메가스터디의 성공적인 E-Busin..
리포트 > 경영/경제 |
 [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류 ( 8Pages )
[광고] 광고의 개념과 기능 및 종류 목차 광고의 개념과 기능 Ⅰ. 광고의 개념 Ⅱ. 광고의 기능 1. 마케팅적 기능 2. 경제적 기능 3. 사회, 문화적 기능 Ⅲ. 광고의 종류 1. 온라인 광고의 개념과 특징 1) 광고주 관점 2) 소비자 관점 2. 온라인 광고의 종류 1) 배너 광고 2) 팝업 광고 3) 비디오 배너 4) 애드버토리얼, 인포머셜 5) 퀴즈, 게임, 이벤트 형태 광고의 개념과 기능 1) 광고의 개념 광..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석및 아마존의 현 경영전략분석과 향후전략분석및 아마존닷컴 한국진출위한 새로운 향후전략 제안 레포트 ( 19Pages )
123 789 아마존닷컴 경영전략분석과 전략제안 INDEX 1. 아마존닷컴 기업소개 (1) 아마존닷컴 개요 (2) 아마존닷컴 CEO, Jeff Bezos(제프 베조스) (3) 아마존닷컴 수익구조분석 (4) 아마존닷컴 비즈니스모델분석 (5) 경쟁사분석 2. 아마존의 경영전략 분석 (1) 구매의 편리성 추구 (2) Low Price 전략 (3) 사업다각화 전략 (4) 고객중심의 프로세스 구축 (5) 아마존닷컴 SWOT분석 3. 아마존닷컴 기업..
리포트 > 경영/경제 |
 아시아나항공 마케팅사례 ( 8Pages )
아시아나항공 마케팅사례 [목차] 1. 온라인 마케팅 2. PR 마케팅 3. 서비스마케팅 4. 그린마케팅 5. 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 1. 온라인 마케팅 아시아나항공의 홈페이지의 서비스를 SNS로 옮겨와서 편의성과 접근성을 높일 수 있는 온라인 마케팅을 실시한 아시아나항공은 고객들에게 출국이나 입국 등 공항 이용시의 유용한 부분이나 고객들의 궁금한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임컨텐츠 ( 36Pages )
온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 RPG 목차 문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 온라인게임 스토리텔링의 한계 문제제기 차별화된 RPG 게임 RPG게임 현황 분석 게임 장르별 점유율 RPG게임 현황 분석 RPG 게임 점유율 현황 RPG게임 현황 분석 1세대 RPG RPG게임 현황 분석 2세대 RPG RPG게임 현황 분석 발전된 2세대 RPG RPG게임 대안 모델 와우 RPG..
리포트 > 경영/경제 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30