<사이버 윤리 실천 수칙>
1. 가족의 구성원들이 디지털 매체에 대한 경험을 공유한다. 아이들이 좋아하는 웹사이트를 함께 여행하기도 하고 아이들이 갖고 있는 궁금증을 함께 토론한다.
2. 열림 가정이 가능하기 위해서는 무엇보다 부모가 새로운 미디어의 잠재력을 이해하고 아이들의 문화를 수용해야 한다.
3. 열린 가정의 토대는 아이들의 호기심을 부모가 공유하는 것이다.
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이..
사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방
-게임 컨텐츠 분석과 실습
목차
1.사이버 범죄의 정의
2.사이버 범죄의 특징
3.사이버 범죄의 종류
(1)사이버 테러형 범죄
(2)일반 사이버 범죄
(3)기타 사이버 범죄
4.사이버 범죄의 현황과 사례
5.사이버 범죄에 대한 예방과 대책
6.사이버 범죄에 대한 나의 생각
1.사이버 범죄
(1) 사이버 범죄의 정의
사이버범죄 는 인터넷과 같은 정보통신망으로 연결된..
사이버성폭력에 대한 법적 검토
1. 의의
사이버스토킹으로 대표되는 이른바 사이버성폭력 은 인터넷, E-mail 등 사이버공간에서 특정인 또는 불특정다수를 성적으로 괴롭히는 행위(Sexual Harrassment)를 말하며 구체적으로 인터넷상의 성폭력이라 함은 컴퓨터의 통신망인 인터넷상에서 일정한 수단을 사용한 성적인 음란행위로써 상대방에게 성적 수치심이나 혐오감을 일으키게 하는 일정한 행위를 가리..
목 차
- 서 설
- 사이버 도박 관련사례
- 사이버 도박의 현황
- 사이버 도박의 원인
- 사이버 도박 규제와 관련한 국내 법제
- 사이버 도박 규제와 관련한 외국 법제
- 사이버 도박의 문제점
- 도박의 대응방안
- 서 설 -
도박의 개념
도박은 사전적 의미로 ‘돈이나 재물을 걸고 따먹기를 다투는 짓’이다. 도박이 성립하려면 당사자들 사이에서 확실히 예상할 수 없고, 자유롭게 지배할 수 없는..
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
목차
청소년과 사이버 문화
Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성
1. “대중문화 아이돌에서 CEO로”
2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리
1) 연습생 시스템
2) 에이스 전략
3) 세대 초월한 인기
4) 한류의 중심
3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T
4. 3년 새 3..
[전자상거래의 구현] 사이버쇼핑몰의 구성과 관리 및 홈페이지 운영과 보안대책
목차
* 전자상거래의 구현
Ⅰ. 사이버 쇼핑몰의 구성
1. 시스템의 구성
1) 하드웨어
2) 소프트웨어
3) 웹 서버
4) 데이터베이스 관리 시스템
2. 전자상거래 서버
1) Front Office
2) Back Office
Ⅱ. 회원관리 및 상품관리
1. 회원관리
2. 상품관리
Ⅲ. 구매정보관리
Ⅳ. 홈페이지 운영
Ⅴ. 보안대책
1. 기술적(물리적) ..
사이버문화
Ⅰ. 서론
Cybernetics. 기술 유토피아적 전망을 상징하는 하나의 신조어로 정보화 시대 삶의 한편에 단단히 자리 잡은 사이버(cyber)라는 말은 첨단의 정보통신기술과 관련되어 여기저기에서 마치 ‘가상의(virtual)’라는 뜻을 지닌 접두어처럼 사용되고 있다. 그러나 이 말은 보통 인공두뇌학, 혹은 통합제어학으로 번역되며, 좀 더 자세히는 ‘정보현상에 대한 새로운 인식에 기초하여 소통과 ..
포토저널리즘의 특징과 쟁점 분석
1. 사이버 저널리즘의 정의2. 한국의 사이버저널리즘의 출현과정3. 한국 포털사이트형 저널리즘의 출현배경과 과정4. 사이버저널리즘의 형태별 특징분석5. 포털저널리즘의 특징분석6. 포털저널리즘의 기사제목과 예시를 통한 특징분석7. 포털저널리즘의 영향력을 보여주는 사례기사8. 포털저널리즘에 대한 쟁점9. 사이버 저널리즘 기자와의 인터뷰
1. 사이버 저널리즘의 ..