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 A++ PTKOREA 캠페인 기획_글로벌 신입 ( 4Pages )
입사 후에는 글로벌 시장을 타겟으로 한 창의적이고 전략적인 캠페인 기획을 통해 PTKOREA의 브랜드 인지도를 더욱 확장하고, 다양한 국가 및 지역에서 소비자와 의심층적인 소통을 이끌어낼 수 있는 캠페인을 설계하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 이 경험을 통해, 디지털 환경에서 참여형 캠페인의 중요성과 가능성을 실감할 수 있었고, PTKOREA에서도 기존 방식에 얽매이지 않고, 새로운 방식으로 글로벌..
서식 > 자기소개서 |
캠페인, 글로벌, 기획, 통해, 경험, 문화, 소비자, ptkorea, 다양하다, 참여, 브랜드, , , 콘텐츠, 방식, 시장, 소셜미디어, 전략, , 소통
 뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략 ( 11Pages )
본 자료는 아이코닉스의 뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략을 기업소개, 국내 및 해외 애니메이션 시장분석, SWOT분석, STP분석, 4P 전략 등에 대해 상세하게 정리하였으며, 결론으로 향후 성공전략과 도전과제에 대해 간략하게 서술한 자료임 I. 서 론 1. 기업소개 - 기업 및 캐릭터 소개 - 매출 현황 II. 본 론 2. 국내, 해외 애니메이션 시장 분석 -시장 현황 -경쟁사 3. SWOT분석 4. STP분석 5..
리포트 > 경영/경제 |
뽀롱뽀롱 뽀로로, 뽀롱뽀롱 뽀로로 SWOT분석, 뽀롱뽀롱 뽀로로 STP분석, 뽀롱뽀롱 뽀로로 4P전략, 아이코닉스 엔터테인먼트, 브랜드 액세서리 전략, 브랜드 프리미엄 효과
 공연 산업의 의미, 지역활성화, 규모, 특징, 산업 현황, 시장환경 분석, 공연시설, 공연단체, 시장규모, 전북지역 공연산업, 특징, 현황, 사례, 관리 ( 25Pages )
공연 산업의 의미, 지역활성화, 규모, 특징, 산업 현황, 시장환경 분석, 공연시설, 공연단체, 시장규모, 전북지역 공연산업, 특징, 현황, 사례, 관리 1부. 공연 산업이란 1.1 공연 산업의 의미 1.2 공연 시장의 규모 및 특징 1.3 공연 산업 현황 2부. 시장 환경 분석 2.1 사업관련 시장현황 2.2 공연시설,공연단체 시장규모 비교 3부. 우리 지역의 공연산업 및 활성화 3.1 전북지역의 공연산업 3.2 지역활성..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌산업,한류분석,한류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 음반 총괄 통계 ( 1Pages )
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산..
비지니스 > 경제동향 |
 2025 넷마블 사업PM 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유 넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다. 게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다. 게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐..
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게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대
 게임 음반 총괄 통계 2002년 ( 1Pages )
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산업 ..
비지니스 > 기타 |
 A+ 카카오프렌즈 니니즈 홍보 채널 관리 지원자 자기소개서 ( 7Pages )
저는 다양한 디지털 마케팅 전략과 콘텐 관리 경험을 통해 브랜드 커뮤니케이션과 팬과의 상호작용을 효율적으로 관리할 수 있는 능력을 키워왔습니다. 다양한 홍보채널을 관리하면서 수집한 데이터를 분석하고, 그 분석 결과를 바탕으로 콘텐츠와 캠페인을 최적화하는 과정에서 좋은 성과를 낼 수 있었습니다. 이처럼 저는 콘텐 기획, 데이터 분석, 창의적 사고 등 다양한 강점을 바탕으로, 니니즈 홍..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, , 브랜드, 통해, 이다, 채널, 홍보, 분석, 전략, 캠페인, 관리, 더욱, 가치, 참여, 트렌드, 경험, 들다, 마케팅, 데이터, 높이다
 스타벅스,마케팅전략,인적자원,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages )
1. 스타벅스의 인력선발 [스타벅스의 핵심인재선발] ① ‘3C Man’ 으로서의 자질을 갖춘 인재. (3C Man : Coffee Man, Culture Man, Customer Man) · Coffee Man - 커피에 대한 지식과 열정을 가진 사람으로 끼가 넘치며, 스타벅스의 경영이념을 사랑하고 항상 최고를 지향하는 인재. · Culture Man - 스타벅스의 사업이 제 3의 공간을 제공하는 문화사업임을 인식하고 이러한 문화콘텐를 창조, 전파할 ..
리포트 > 경영/경제 |
 홍콩,도시마케팅,국제도시홍콩,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 13Pages )
Ⅰ. 홍콩 선정 이유 홍콩은 수많은 네온들이 별처럼 반짝이는 야경의 도시이고, 전 세계적으로 한 세대를 풍미했던 영화의 도시이며, 세계의 명품이 집결하는 쇼핑의 천국이고, 세계의 주요 은행 회사가 모여 있는 국제금융의 도시이다. 또한 연간 5,000 만 명의 해외 관광객이 찾는 관광의 도시 홍콩은 아시아 최고의 도시마케팅의 중심이라 해도 과언이 아니다. 최근 성공적인 도시브랜드 사례로 꼽히는 ..
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 파라다이스시티 성공요인과 경영전략,마케팅전략 분석 및 파라다이스시티 성공, 실패 사례분석과 향후전략 제시 ( 26Pages )
파라다이스시티 성공요인과 경영전략,마케팅전략 분석 및 파라다이스시티 성공, 실패 사례분석과 향후전략 제시 경영학 분야의 최신 학술 저널, 전문 서적, 업계 보고서를 직접 검토하고 분석하였고 단순히 정보를 조합하는 것과는 달리, 직접 관련 문헌을 읽고, 분석하고, 해석한 결과물입니다. 1. 파라다이스시티 개요 (1) 기업 소개 및 연혁 (2) 주요 사업 분야 2. 파라다이스시티 성공요인 분석 (1) ..
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파라다이스시티, 파라다이스시티 마케팅, 파라다이스그룹, 파라다이스, 파라다이스시티호텔, 파라다이스카지노, 제주신화월드, 파라다이스시티 SWOT, 파라다이스시티 성공, 카지노산업
 [CJ E M 사업부별 경영전략분석 기업분석] CJ E M 기업분석과 경영전략분석및 CJ E M의 미래전망과 새로운 전략제안 레포트 ( 19Pages )
CJ E M 기업 경영전략 분석 INDEX 1. 서론 1) CJ E M 기업개요 기업선정배경 기업소개 2) CJ E M 문화 산업으로의 진출 2.본론 1) 초기시장 진출방법(다각화전략) 2) 문화산업 진출 후 성장과정(수직적 통합전략) 3) CJ E M의 다각화전략 4) CJ E M의 재무성과분석 5) 다양한 사업부문 간의 시너지효과 3.결론 1) CJ E M 향후전망 2) CJ E M의 새로운 전략제안 4.참고자료 1. 서..
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 인적자원,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
경영학원론 리포트 구글을 통하여 본 인적자원 개발의 인문학적 접근 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 회사 소개- 구글이란- 2. 구글의 인적자원, 그리고 문화 1) 경력개발의 논리 (1) 인재채용 (2) 세부사항 (3) 경력개발의 필요성 (4) 경력개발이 안 될 경우의 문제점 2) 인문학적 복리후생 (1) 20% 타임제 (2) 수평적 기업 문화 (3) 디자인 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. 서론 인간이라는 명칭 옆에 ‘자원’을 붙..
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 카페베네의 미국 및 중국시장 진출 전략 ( 14Pages )
본 지료는 카페베네의 미국 및 중국시장 진출 전략에 대해 설명하였으며, 카페베네의 SWOT분석과 한계점 및 향후 전략에 대해 상세하게 정리한 자료임 1. 카페베네 기업선정동기 2. 카페베네 기업소개 3. 카페베네 마케팅전략 사례 (1) PPL과 스타마케팅 (2) 도서출간 (3) 다양한 이벤트와 공모전 4. 국내 커피 시장 현황분석 5. 카페베네의 미국 및 중국 진출현황 (1) 카페베네 미국시장진출 1) 현지화 전..
리포트 > 경영/경제 |
카페베네, 중관춘 매장, 카페베네의 미국시장 진출, 카페베네의 현지화 전략, 카페베네의 차별화 전략, 카페베네의 중국시장 진출, 카페베네 SWOT
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