전체 (검색결과 약 2,470개 중 25페이지)

 성인중기 ( 17Pages )
성인중기 목 차 성인중기의 개념 성인중기의 특성 신체적 변화 성적 변화 인지적 변화 부부관계 유지와 가정운영 직장 적응 성인기의 부적응 행동 부부 간 성적 부적응 배우자 학대 중년기 우울증 가족동반자살 사회복지 실천과의 연관성 1) 성인중기의 개념 40세부터 노년기가 시작하는 65세 이전 에릭슨은 이시기를 생산성 대 정체성이라고 하였다. 스펙트와 크래그(specht craig) 는 이..
리포트 > 교육학 |
 콜센터의 발전과정과 아웃소싱 현황 ( 4Pages )
콜센터의 발전과정과 아웃소싱 현황 목차 * 콜센터의 발전 과정과 아웃소싱 현황 Ⅰ. 콜센터의 발전 과정 Ⅱ. 콜센터 아웃소싱 국내외 현황 1. 국내 현황 2. 외국 현황 1) 일본 2) 미국 3) 유럽 콜센터의 발전 과정과 아웃소싱 현황 1) 콜센터의 발전 과정 콜센터의 발전 과정은 IT의 발달과 기업의 시대적 요구에 따른 변화를 설명하는 것으로, 콜센터가 추구하는 목표와 역할의 변화에 따라 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 청소년지도법,기업 ( 4Pages )
청소년이 고민하는 문제 공부와 외모(2002년) → 공부와 직업(2010년) 고등학생, 아버지와 자주 대화한다 … 37.8%, 대화없다 … 28.4% 노력하면 개인의 사회경제적 지위 높아질 수 있다 … 51.3% 인구, 교육, 노동 등 다양한 분야별로 다음 세대를 이어갈 청소년에 대한 관심이 점차 높아지고 있다. 2002년 월드컵과 대선이 끝난 후 한국사회에서 ‘세대’에 대한 관심은 새로운 차원에서 증폭되었다. 1992..
리포트 > 교육학 |
 고객의이해,듀오마케팅,듀오기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
고객의 이해 최근 미혼 남녀들에게 있어서 결혼은 필수가 아닌 선택사항이 되었다. 글로벌 경제위기가 장기화되면서 사람들은 경제적 이유로 인해 혹은 본인의 일 때문에 등등의 여러 가지 이유로 결혼을 미루거나 안하는 비율이 높아지고 있다. 뿐만 아니라 이로 인해 파생된 저조한 출산율 또한 국제적인 문제가 되고 있다. 최근 생긴 3포 세대 라는 신조어는 이러한 문제점을 잘 대변해준다. 경제적 이..
리포트 > 경영/경제 |
 공공부조의 기본원리 ( 4Pages )
공공부조의 기본원리에 대한 레포트 자료. 공공부조의 기본원리 목차 공공부조의 기본원리 I. 의의 II. 기본원리(특색) 1. 공공부조법 고유의 특색 1) 최저생활보호 2) 무갹출의 보호 3) 개별적 측정 4) 세대단위보호 2. 사회보험과의 차이점 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 성인기의 직장생활과 건강문제 ( 2Pages )
성인기의 직장생활과 건강문제 보통 35세에서 60세 정도의 사람을 넓은 뜻에서 장년(middle age)이라고 부르고 있는데, 이 중 '중장년'에 해당되는 40대가 건강상 가장 '위험한 세대'라고 볼 수 있다. 연령적으로는 30대에서 50대가 한참 일할 세대이나 그 중애서도 40대 이상의 중장년기가 과중한 노동이나 업무상의 스트레스와 밀접하게 연관되어 있다. 현대 성인병의 큰 원인은 스트레스, 운동부족, 비..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 누가내치즈를옮겼을까 ( 3Pages )
누가 내 치즈를 옮겼을까 1. 글머리 제목만 보면 그리 많은 내용을 함축한 깊이있는 소설이라기 보단 가볍게 읽고 가슴속에 새길 격언이 들어있는 책쯤으로 생각할만한 제목이다. 읽기 전만 해도 배꼽과 같은 짧은 우화와 격언이 쏟아져나오는 그저 그런 책이라 생각했었다. 하지만 요즘 살고 있는 우리세대에게 가장 절실하게 생각해 봐야 할 한단어를 이 소설에선 끊임없이 제기하고 있었다. 변화..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
글머리, 줄거리
 방언이란 무엇인가 ( 8Pages )
서론 인터넷의 발달과 TV의 발달로 과거에는 없었지만 만들어지고 변형되어진 언어들 일상생활에까지 사용되어지는 일들을 우리는 빈번이 보아왔을 것이다. 우리는 이러한 방법을 통해 만들어진 언어를 신조어라 부르는데, 신조어는 방언이라 볼 수 있으며 특히 사회방언에 속한다. 신조어는 특히나 젊은 세대들을 중심으로 이러한 언어들이 만들어지고 사용되어지면서 이제는 그것을 간과할 수 없을 만큼..
리포트 > 인문/어학 |
 정보처리 기능사 요점 정리1 ( 15Pages )
◉전자계산기 일반 제 1장 컴퓨터 시스템 구성 1. 하드웨어의 기본 ∙컴퓨터를 EDPS, ADPS라고도 함 ∙GIGO : '좋은 자료가 들어오면 좋은 출력이 나옴‘ 수동성, 정확성의미 ※ 컴퓨터의 특징이 아닌 것은: 창조성, 추리성 •컴퓨터의 발달 과정 차분기관/해석 기관 바베지(현재컴퓨터의모체) 천공카드시스템(PCS 홀러리스 MARK -I 최초의전기기계식계산기 ENIAC 최초의 전자계산기 EDSAC 프로그램 내장방식 U..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 정치학 - 20대의 정치참여 ( 7Pages )
[ 목 차 ] Ⅰ. 서론 - 들어가는 말 Ⅱ. 본론 1. 20대의 정치 참여 여건 2. 20대들의 정치 참여 사례 3. 20대 정치 참여의 영향 Ⅲ. 결론 - 맺는 말 Ⅳ. 참고 Ⅰ. 서론 - 들어가는 말 가장 먼저, 여기서 말하는 20대가 과연 어떤 의미를 지니고 있는지 정의할 필요가 있다. 여러 저자들의 말을 빌리자면 20대란 ‘IMF 시기에 청소년기를 보낸 이들, 또는 2000년대에 대학에 입학한 세대, 또는 88만..
리포트 > 경영/경제 |
 [가족사정] 환경과의 상호작용, 가족생활주기 ( 3Pages )
가족사정] 환경과의 상호작용, 가족생활주기 가족 생활주기 즉, 가족생활주기는 가족 구성원의 나이와 세대를 고려한 발달 단계를 의미한다. 즉, 가족생활주기는 가족 구성원의 나이와 세대를 고려한 발달 단계를 의미한다. Duvall 이 제안한 8단계와 Cart er와 Mcsoldrick의 가족생활주기 6단계를 참고하여 가족생활주기에 따른 가족의 발달과 업과 요구되는 구체적 적응의 내용을 살펴보면 아래의 표와 같..
리포트 > 사회과학 |
가족, 단계, 생활, 주기, 체계, 자녀, 관계, 발달, 환경, , 오다, cart, er, 세대, 재정, 사회, 문제, 도르다, 생태, duvall
 가족관계) 관계의 본질과 다양성, 맥락과 자원 ( 11Pages )
가족관계) 관계의 본질과 다양성, 맥락과 자원 목차 * 가족관계 Ⅰ. 관계의 본질 Ⅱ. 관계의 다양성 Ⅲ. 관계의 맥락과 자원 1. 미시적 가족환경 맥락 1) 성 2) 가족생활주기 3) 세대 4) 사회경제적 지위 5) 가족유형 2. 관계의 지원 1) 의사소통과 권력 2) 규칙 3) 역할 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 연령대별 라이프스타일,라이프스타일 ( 6Pages )
령대별 Life Style Life Style 분석_ 20s 19 25 29 트렌드 리더 / W세대 또 다른 가족, 동료/ I세대 변화 주도 Why not 충동구매 Wow 외국문화 수용 World Player 최신 제품 관심 Waken 자신만의 스타일 In itself 직장 팀워크 Intimacy 투자 관심 Invest 외모 경쟁력 Impact 학업과 취업 vs 외모와 이성 S : 신제품, 신기술의 적극 수용 / 정보교환, 의사소통의 스피드 높음 W : 주관적소비]합리적소비 예..
리포트 > 경영/경제 |
 아파트관리비내역서 ( 1Pages )
아파트 관리비 내역서 20 년 ○월분 관리비 총괄표 구분 총금액 관리평수 단가 부과액 차손익 일반 관리비 청소비 소독비 수선 유지비 승강기 유지비 (1,2층 제외) 공동전기료 승강기 전기료 (1,2층 제외) 공동수도료 특별수선충당금 공동계 세대전기료 20 .○.○~○.○ 사용금액 합 계
서식 > 생활서식 |
 인터넷마케팅-게임 ( 18Pages )
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전..
리포트 > 경영/경제 |
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