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 김영랑 시 연구 ( 12Pages )
김영랑 시 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 시인 연구 - 김영랑(金永郞 1903~1950) 2. 첫 번째 시 연구 - 모란이 피기까지는 3. 두 번째 시 연구 - 돌담에 속삭이는 햇발 같이 (1930년대) 4. 세 번째 시 연구- 독을 차고 5. 김영랑론 6. 순수시 <참고문헌> 영랑 생가 답사기 영랑생가는 동산 중턱 양지바른..
리포트 > 인문/어학 |
김영랑, 독을 차고, 모란이 피기까지는, 돌담에 속삭이는 햇발, 현대시
 일반직 첨삭자소서 ( 8Pages )
고객과 부산의 곁에 머무는 에어부산 따라서 저는 우선적으로 영업서비스를 통해 전체적인 흐름을 이해하고, 이를 기반으로 구매 업무를 맡아 고객의 편의와 효율적인 사업을 이어나가고 싶습니다. 하지만 구매를 통한 지원 업무 또한 그 과정을 이루어내는 중요한 요소라 생각합니다. 이렇게 고객님의 작은 소리에도귀 기울여 나가겠습니다. 하지만 구매를 통한 지원 업무 또한 그 과정을 이루어 내는 중요..
서식 > 자기소개서 |
고객, 대한, 부산, 구매, 비용, 생각, 에어부산, 이러하다, 노력, 티켓, 서비스, , 보이다, 나가다, , 어떠하다, , 업무, 들다, 목표
 복지국가와 복지사회에 대하여 구분하여 설명하고 그 차이에 대하여 기술하시오 ( 3Pages )
복지국가와 복지사회에 대하여 구분하여 설명하고, 그 차이에 대하여 기술하시오 복지국가란 용어가 만들어진 지 10년이 지난 1950년대에 이르게 되자 많은 서구 사람들은 그들의 이상이었던 복지국가가 실현되었다고 믿었다. 그러한 여론은 각종 통계와 실증적 연구에 의해서 뒷받침되고 있었다. 전후 1970년까지 영국의 실업률은 3% 이하의 완전고용을 유지했으며, 실질임금의 인상으로 국민의 생활수준..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념 ( 4Pages )
컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념 1. 컴퓨터 애니메이션의 현황 컴퓨터 애니메이션/X-38 실험 항공기가 궤도이탈 등 오락용의 동화나 이야기 외에도 과학기술분야에서 많이 이용된다. 예를 들면 수학적 도형, 흐름의 가시화, 화학반응의 시각화, 비행기의 모의비행 등을 들 수 있다. 모의비행장치는 화면에서 비행항로 위의 구름·안개·야간신호 등과 다른 비행기의 화상이 나타난다. 이밖에도 ..
리포트 > 공학/기술 |
 비보이 댄스의 사회적 위치와 역활에 대한 분석 ( 7Pages )
연구 문제 및 주제 비보이 댄스가 갖는 사회적 가치 서론 -비보이 문화의 전파 -비보이의 정의 -비보이의 역사 본론 -비보이 해외현황 -비보이 국내현황 -비보이 문화에 주목하는 미디어 결론 -사회적가치 서론 -비보이 문화의 전파 화려한 방송용 안무에서부터 나이트 댄스, 재즈댄스, 벨리댄스, 살사, 비보이댄스 까지 많은 종류의 춤을 우리 주변에서 볼 수 있다. 일상적 삶에서 벗어나 즐길 수 ..
리포트 > 예체능 |
 [학습 지도안] 4-1)음악-14.산바람_강바람 ( 10Pages )
4-1)음악-14.산바람_강바람 음악과 교수학습 지도안 단 원 : 14. 산바람 강바람 본시주제 : 산바람 강바람(1/2) 대 상 : 4학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 한국초등학교 가. 제재명 4학년 음악 14. 산바람 강바람 나. 제재의 개관 ‘산바람 강바람’은 다장조, 박자의 단순한 리듬으로 이루어진 두도막 형식의 곡이다. 이 제재는 계절에 맞게 여름과 관련된 노래를 즐겁게 부 르는 활동과 노래에 맞추..
리포트 > 교육학 |
 인간행동과 사회환경 - 행동주의 이론 ( 8Pages )
인간행동과 사회환경 - 행동주의 이론 1. 고전적 조건형성이론 - 러시아의 생리학자 파아브르의 동물실험을 통해 확립되었고 미국의 심리학자 왓슨이 이 론을 인간에게 적용하여 행동주의 학습이론의 기초. - 고전적 조건형성이론은 자극을 가했을 때 자동적으로 나타나게 되는 학습된 반응. - 중성자극을 반응을 유발하는 조건자극으로 변화시켜 조건반응을 일으키게 하는 조건형성- 고전적 조건형성치료-..
리포트 > 교육학 |
 만 4세 3월 보육일지 ( 8Pages )
우리 반 하루 일과를 경험하며 지켜야 할 약속을 알고 실천한다. 역할] 우리 반 하루 일과 놀이 하루 일과 시간에 지켜야 할 약속 이야기 나누기] 하루 일과 시간에 지켜야 할 약속 이야기 나누기] 친구와 함께 놀이하려면? 또한, 놀이기구 이용 시 안전수칙에 대해 이야기하며 약속을 지켜야 하는 이유와 위험하게 놀이할 때 발생할 수 있는 위험성에 대해 인지하도록 도왔다. 또한, 실제 바깥놀이 시 안전..
리포트 > 교육학 |
교사, 약속, 놀이, 관심, 유아, 따르다, 일과, 이야기, 놀이기구, 친구, 가지, 지키다, 이름, 이용, 모습, 인지, 안전, 상호작용, 얼굴, 놀이터
 물리학 실험 - 탄성과 비탄성 충돌 ( 5Pages )
▣ 제 목 - 탄성과 비탄성 충돌 ▣ 목 적 - 탄성충돌 실험과 비탄성충돌 실험을 통하여 에너지보존 법칙과 운동량보존 법칙을 이해한다. ▣ 이 론 - 그림과 같이 질량m인 물체가 단진자에 충돌을 하면, 단진자는 흔들려서 일정 높이에 도달 하게 된다. 이때, 단진자가 도달한 높이에 의하여 단진자의 Potential 에너지를 계산할 수 있다. 위의 그림과 같이 완전비탄성 충 돌을 하는 경우, 운동전후의 계의..
리포트 > 자연과학 |
 파리대왕 줄거리 및 나의 감상문과 한국현대사와 파리대왕의 연관관계 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 파리대왕 줄거리 및 나의 감상문과 한국현대사와 파리대왕의 연관관계 조사분석 ) 목 차 서론 파리대왕의 줄거리 본론 랠프와 잭의 지도자적 특성 사회규범의 역할 군중의 특성 - 정치적 무지, 익명성 과두제의 철칙 사회주의 결론 한국 현대사와 파리대왕 인류를 묘사하려는 시도인 파리대왕 파리대왕은 어린소년들이 비행기 추락사고로 인해서 무인도에 표류되는 것으로 시작된다. ..
리포트 > 독후감/서평 |
 버즈마케팅,버즈마케팅전략,버즈마케팅사례및분석,BUZZ Marketing ( 14Pages )
Buzz Marketing 목차 Buzz Marketing의 정의 Buzz Marketing의 장점 Buzz Marketing 사례 Buzz Marketing의 부동산 접목 사례 성공적인 Buzz 마케팅을 위한 5가지 요소 시사점 해결과제 출처 및 참고문헌 Buzz Marketing의 정의 버즈(Buzz)란 벌이나 기계 등의 웅웅거리는 소리에서 따온 것으로, 최근에는 고객이 특정 제품이나 서비스에 열광하여 일종의 신드롬이 형성되는 과정을 의미하는 버즈 효과(Buz..
리포트 > 경영/경제 |
 만 5세 1학기 18명 ( 18Pages )
새로운 미술 활동이 보이면 무조건적으로 참여해보며 활동하는 모습을 보인다. 이야기 나누기 시간, 듣는 활동시간에는 집중을 잘 하지 못하는 모습을 보인다. 새로운 미술 활동에 적극적으로 참여하는 모습을 보이며 미술 활동으로 자신의 생각과 느낌을 자유롭게 표현하는 모습을 보인다. 색다른 활동에 관심을 보이며 음률영역에서 참여하는 모습을 보였다. 친구와 협동하며 놀이하는 모습을 보이며 대체..
리포트 > 교육학 |
모습, 친구, 활동, 놀이, 보이다, 표현, 자다, 다양하다, 신체, 필요하다, 즐기다, 참여, 가지, 보이, , 도움, 이야기, 생각, 스스로, 관심
 일반물리학 실험 - mbl 장치를 통해 바닥의 종류와 공의 종류를 달리하여 각 상황에서의 반발계수를 측정 ( 4Pages )
반 발 계 수 1. 실험 목표 mbl 장치를 통해 바닥의 종류와 공의 종류를 달리하여 각 상황에서의 반발계수를 측정해본다. 2. 이론적 배경 1) 반발계수 충돌 전의 상대 속도와 충돌 후의 상대 속도의 비, 즉 충돌 전의 두 물체의 가까워지는 속력과 충돌 후 두 물체의 멀어지는 속력의 비를 반발 계수라고 한다. 이를 식으로 나타내면 다음과 같다. ① 완전 탄성 충돌(e=1) : 원자나 공기 분자들간의 충돌..
리포트 > 자연과학 |
 매장관리(영업)_바이더웨이 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 4Pages )
1. 자신이 가장 잘 하는 것 [1,000자] - 항상 다양한 사람들 속에 둘러싸여 있는 ‘다단계 사장’. 2. 성공해 본 경험에 대한 서술 [1,000자] - 수없이 쏟아지는 박수소리와 커튼콜을 온 몸으로 느낄 수 있었던 소중한 시간들. 3. 성장과정(학교생활/아르바이트/동아리) [1,000자] - 밝은 내일을 위한 저만의 다양한 준비들. 4. 바이더웨이에서 꼭 해보고 싶은 일 [1,000자] - 여유로운 쉼터 확보를 통한 ..
서식 > 자기소개서 |
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
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