전체 (검색결과 약 358개 중 24페이지)

 알파문구 리네이밍 프로젝트,리네이밍,리네임,브랜드리네이밍,리네이밍 기획 ( 27Pages )
Renaming Project Background 소비자가 뽑은 문구유통 브랜드 1위 어떤 제품에도 흔히 쓰이는 네임 사람들은 특별함을 모른다. BUT 소비자가 뽑은 1위 브랜드에 맞게 독창적인 브랜드를 만들어 사람들에게 전문적인 이미지를 인지시킬 필요가 있다. PURPOSE 한국의 문구 산업은 현재 약 4조원 이상의 시장규모를 자랑하며, 업계 종사자만도 5만 명에 달한다. 중소형 산업구조로 타 업종보다 발전 속도는 느..
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 조직행동,조직문화 ( 24Pages )
Motivation 현대오토에버시스템즈 기업소개 Contents Conclusion 서론 본론 결론 개인수준 집단수준 조직수준 주요 연혁 2007 AUTOSAR 기반 임베디드 SW 플랫폼 선행 개발 제조산업 전문 MES(Auto-MES) 출시 2006 자동차 부품 협력사를 위한 특화 서비스 개시 등 지원확대 2005 현대카드/캐피탈 재해복구(DR) 시스템 구축 2004 해외법인 ERP 확대 (HMMA, 북미 모비스, 글로비스) 국제 보안 인증 BS7799 ..
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 [마케팅] [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석 ( 30Pages )
[경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석 1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 결론 및 제안 목차 90년대: 수천억 2000년 이후 : 매년 10% 성장 20..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 집단내커뮤니케이션과 집단간커뮤니케이션,버즈마케팅,바이럴마케팅,체험마케팅,부정적구전커뮤니케이션 ( 21Pages )
집단 내 커뮤니케이션과 집단간 커뮤니케이션 01_의의 02_버즈 마케팅 바이럴 마케팅 03_체험마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션 특정 주제에 관한 개인들의 의사소통 구전 커뮤니케이션이란 구전이 소비자에게 영향을 미치는 이유 정보의 생생함 즉 다른 사람의 경험이 전달됨 제품의 가시성이 높을 때 제품이 복잡할 때 소비자가 구전에 의한 정보에 더 많이 의존한 경우 객관적 평가기준에 의한 ..
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 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. ( 7Pages )
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다! Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 역사 2. 게임산업의 현황과 전망 1) 게임산업의 현황 2) 게임산업의 전망 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 Ⅴ. 참고문헌 Ι. 서론 게임, 지금도 인식이 좋지 않은 경우가 많지만, 십수 년 전에는 더 나빴다. 게임을 하는 사람도 지금보다 적었고 게임..
리포트 > 사회과학 |
게임산업의 역사, 게임산업의 현황과 전망, 레크리에이션활동지도
 (식사요법)어린이비만에 대한 발표자료 ( 10Pages )
전 세계가 비만. 특히 소아비만과의 전쟁을 선포한 가운데 국내에서도 어린이 비만을 유발하는 어린이 기호식품 TV 광고가 퇴출된다. 어린이들이 TV 광고를 통해 자극 받아 비만유발 식품을 섭취. 뚱뚱해지는 것을 막기 위해서다. ◇ 어린이 비만유발 햄버거. 콜라 등 정크푸드 TV 광고 아웃 ◇ 소아 비만 급증. 정크푸드 금지는 세계적인 추세 어린이 비만 - 고열량 저영양 소아비만, 이대로는 안된..
리포트 > 기타 |
어린이 비만, 식생활관리
 [현황과전망] 中 온라인게임 해외 수출현황 ( 4Pages )
中 온라인게임 해외 수출현황 - 로컬시장 포화상태 극복 목적 - - 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 - □ 개요 ○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자 온라인게임 기업들은 해외시장으로 눈을 돌리기 시작 - 2010년 온라인게임 해외수출액은 2009년(8억 3,000만 위안) 대비 41% 증가해 11억 7,000만 위안을 기록함 - 완미시공(完美時空), 넷드..
비지니스 > 기타 |
 [세미나] 자국어인터넷주소 세계화 추진현황 ( 20Pages )
-1- 자국어인터넷주소 세계화 추진현황 2003년 7월10일 (주)넷피아닷컴 고객상담@넷피아 help@netpia.com -2- 인터넷주소의 발전방향 자국어인터넷주소의 파급효과 전자상거래와 언어권 대한민국이 자국어인터넷주소의 모델국! 자국어인터넷주소 모델국을 향한 노력 자국어인터넷주소 테스트에 동참한 분들 국제무대에서 자국어인터넷주소 시연 각국 언어별 시연 세계 각국의 반응(네팔, 사우디아라비아, 말..
리포트 > 공학/기술 |
 대형 소매유통업의 자본 조달 정책,소매유통업특징,자본조달전략,롯데쇼핑의자본비용 ( 19Pages )
대형 소매유통업의 자본 조달 정책 -롯데 쇼핑을 중심으로- 01* 회사 연혁 02* 소매유통업의 배경 및 특징 03* 자본 조달 전략 04* 롯데 쇼핑의 자본 비용 05* 결론 및 한계점 06* 출처 참고 문헌 contents Corporation History 1900년대 롯데쇼핑㈜ 출범, 백화점 1 호점 오픈 한국 백화점업계 최초로 년간 매출 1조원 기록 2000년대 2000 롯데닷컴㈜ 독립법인으로 확대 2003 신용카드사업부..
리포트 > 경영/경제 |
 롯데호텔 ( 44Pages )
Lotte Hotel 321 START presentation 기원과 역사적인 발전 현재 규모와 영업 초점 현재 사업 실적 롯데 호텔 사례 Q A 차 례 기원과 역사적인 발전 롯데 그룹 창시자 롯데 그룹 역사 롯데 그룹 소개 롯데 호텔 연혁 브랜드 발전 롯데 그룹 창시자 신격호(辛格浩, 1922년 10월 4일 ~ ) 또는 시게미쓰 다케오는 대한민국 울산광역시 출신의 한국과 일본에 있는 롯데그룹의 회장이다. 홀수달에는 한국에서..
리포트 > 경영/경제 |
 xiaomi 샤오미 기업분석과 샤오미 경영전략(벤치마킹,모방전략) 분석 PPT레포트 ( 36Pages )
샤오미 경영전랴 목차 1. 샤오미 관련기사 2. 샤오미 기업소개 -샤오미 -샤오미의 창업자 -샤오미의 구성원들 -샤오미의 업적 -샤오미의 기업가치 3. 샤오미의 벤치마킹전략 3.1 마케팅 - Apple 신비주의 마케팅 아이폰 디자인 소프트웨어 디자인 헝거 마케팅 3.2 서비스 - Amazon 아마존 닷컴소개 아마존의 수익구조 샤오미는 아마존의 서비스와 수익구조를 도입 샤오미의 소프트웨어 MIUI 3.3 판매 - ..
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 빈폴 브랜드분석과 빈폴 마케팅전략분석및 빈폴의 해외진출(중국) 글로벌전략분석 PPT레포트 ( 43Pages )
제일모직 빈폴 브랜드 글로벌전략 Ⅰ. 제일모직 기업소개 Ⅱ. 빈폴 브랜드분석 1. 빈폴 브랜드소개 2. 빈폴 브랜드의 전략 -품질과 디자인 중심 경영을 통한 브랜드 가치 제고 -일관된 노세일 정책으로 소비자 신뢰 확보 -차별화된 유통 전략 -라이프스타일화에 성공, 패밀리 브랜드 전략 -개별 조직 운영 3. 빈폴 쇼핑몰 운영 4. 빈폴 해외진출전략 빈폴의 해외진출 방안 빈폴의 해외진출 현황 빈폴의 중..
리포트 > 경영/경제 |
 서버공동사용계약서 ( 3Pages )
서버 공동사용 계약서 웹사이트 운영자 (주)ㅇㅇ닷컴(이하 “갑”이라 칭한다)와 웹사이트 운영자 (주)○○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 다음과 같이 서버 공동사용 계약을 체결한다. 제1조 (목적) 본 계약은 “갑”이 운영하는 웹 사이트의 운영서버에 대하여 “을”의 웹사이트를 서비스를 위한 콘텐츠를 사용하도록 함으로써 “을”이 이에 대해 사용료를 “갑”에게 지불하는 사항을 내용으로 한
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