|
|
|
 |
|
스페인 문화와 예술 - 로마의 포에니 전쟁 에 대하여 조사
헬레니즘 제국을 이룩한 알렉산더 대왕의 사후그리스 제국은 분열을 시작했고지중해의 패권은 당시 북아프리카 일대를 장악한 카르타고에게 넘어갔다. 카르타고는 전형적인 과두정 정치였고 농업파와 상업파의 분쟁에서 상업파가 승리한 후 코르시카, 샤르데나 섬으로 진출하면서 강력한 해상 왕국을 이룩하였다. 해상 왕국이라서 그런지 당시 카.. |
|
|
|
|
|
 |
|
묘청의 서경 천도 운동
신채호가 ‘1천년래 제1대 사건’으로 꼽는 것은
서경 전쟁의 양쪽 병력이 각각 수만에 불과하며, 전투의 처음과 끝이 2년에 못 미치지만, 그 전쟁의 결과가 조선 사회에 영향을 끼침은 서경 전쟁 이전에 고구려의 후예요 북방의 대국인 발해 멸망의 전쟁 보다도, 서경 전쟁 이후 고려 대 몽고의 60년 전쟁보다도 몇 갑절이나 더 두드러졌으니, 대개 고려부터 조선까지 1천년 간에 서경.. |
|
|
|
|
|
 |
|
넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까?
유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다.
유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 .. |
|
 |
유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다 |
|
|
|
|
 |
 |
이슬람의 역사, 문화, 유래, 배경, 성공 비결, 전성기, 인류문명 공헌, 이슬람과 유럽의 문화 비교, 한국과 이슬람, 변화, 특징, 현황, 사례, 시사점, 조사분석 ( 20Pages ) |
|
이슬람의 역사, 문화, 유래, 배경, 성공 비결, 전성기, 인류문명 공헌, 이슬람과 유럽의 문화 비교, 한국과 이슬람, 변화, 특징, 현황, 사례, 시사점, 조사분석
이슬람의 발전
배경
배경 : 1/3은 사막, 2/3 비가 내리지 않아 농경에 적합하지 않음
문자는 1세기경부터 사용
셈어를 사용
유랑생활 유목민이거나 낙타를 이용하여 상업활동
해안가에서는 상업과 통상이 주업
이슬람의 발전
이슬람의 대두
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
저는 메이플스토리의 게임 프로그래머로서 다음과 같은 기여를 하고 싶습니다.
왜 메이플스토리의 게임 프로그래머가 되고 싶었나요?
게임을 즐기던 유저에서, 이제는 그 구조를 직접 다루고 싶은 개발자로 성장했고, 메이플은 저에게 가장 이상적인 무대입니다.
멀티스레딩 기반의 전투 시스템 처리 구조 개선입니다.
특히 직접 구현한 팀 RPG 게임에서는 캐릭터 이동, 공격 범위 판정, 몬스터 AI 패턴 설.. |
|
 |
구현, 구조, 설계, 기반, 게임, 처리, 이펙트, 시스템, 메이플스토리, 스킬, 싶다, 메이플, 직접, 프로그래머, 타이밍, 판정, 되어다, 성능, 이다, 출력 |
|
|
|
|
 |
|
공무원의 직무상 불법행위로 인한 국가배상책임
1. 총설
헌법 제29조에서 보장. 국가배상법.
국가 또는 지방자치단체는 공무원이 그 직무를 집행함에 당하여 고의 또는 과실로 법령에 위반하여 타인에게 손해를 가하거나, 자동차손해배상보장법의 규정에 의하여 손해배상의 책임이 있는 때에는 이법에 의하여 그 손해를 배상하여야 한다.
(국가배상법 제2조 1항 본문)
다만, 군인·공무원·경찰공무원 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
나노 기술의 개발동향 및 전망
What is Nanotechnology
· 나노 기술은 물질을 나노 크기의 수준에서 조작, 분석하고 이를 제어할 수 있는 과학과 기술을 지칭함
· 물질을 나노미터(10-9m) 크기인 원자 분자수준에서 현상을 규명하고,구조 및 구성 요소를 조작 제어하는 기술로서 새로운 특성의 소재, 소자 시스템의 창출이 가능
· 따라서 이를 통해 전자, 통신, 컴퓨터, 소재, 에너지, 환경, 의학, 군사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
CONTENTS
001. 기획배경
002. 분석현황
003. CONCEPT
004. 프로그램
005. 시설계획
006. 예산계획
007. 홍보 및 마케팅
008. 협찬방안
009. 행사일정
001. 기획배경
001-01. 동락의 위기 : 당면 과제
관광
내방
지역
경제
대표
축제
대외적
경쟁력
부재
당면위기
도래
붐업化미약
존재가치
관광상품가치 저하
기획 아이템
부재
해결과제
융합 / Convergence
지역 경제활성.. |
|
|
|
|
|
 |
|
메이플스토리 M을 위한 기술적 상상력과 개선 아이디어
메이플스토리M은 현재도 훌륭한 구조를 갖고 있지만, 더 나은 경험을 위해 다음과 같은 기술적 상상을 해보고 싶습니다.
저는 이러한 기술적 상상력을 기반으로, 메이플스토리 M의 퍼포먼스와 유저 경험을 동시에 끌어올리는 프로그래머가 되고 싶습니다.
메이플스토리M에 신규 기능을 개발한다면 어떤 걸 해보고 싶나요?
메이플스토리 M의 클라이언트.. |
|
 |
싶다, 게임, 메이플스토리, m, 경험, 서버, 최적화, 모바일, 기술, 구조, 위해, 개발, 로딩, 패턴, 시스템, 유저, 해보다, 느끼다, 이동, 콘텐츠 |
|
|
|
|
 |
 |
코소보 ( 22Pages ) |
|
민족주의의 부상,코소보 독립분쟁
차례
코소보 지역 소개
코소보 사태의 역사적 배경
코소보 사태추이와 현 상황
코소보 분쟁에 대한 국제사회의 반응
세계 분쟁 양상과 전망
코소보 지역 소개
신유고 연방에 속해있는 자치주
코소보 인종분포
총 인구 약 235만 명
알바니아인 약 180만(77%)
세르비아인 약 30만 (13%)
코소보 사태의 역사적 배경
유고의 역사는 8세기경 슬라브인들이 러시아에서 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
정부자료입니다.
고엽제후유의증 환자지원 등에 관한 법률
[일부개정 2007.12.21 법률 제8793호][한시법:2012.12.31]
제1장 총칙 [신설 2007.12.21]
제1조 (목적) 이 법은 「국가유공자 등 예우 및 지원에 관한 법률」에 따른 고엽제후유증환자(고엽제후유증환자)에 대한 보상과 고엽제후유의증환자(고엽제후유의증환자) 및 고엽제후유증 2세환자에 대한 지원에 필요한 사항과 고엽제가 인체에 미치는 영.. |
|
|
|
|
|
 |
|
`크로스 Season 2`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다.
오타제로 독후감은 오타가 없습니다.
오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다.
오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다.
오타제로 독후감은 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다.
오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다.. |
|
|
|
|
|
 |
|
우리나라의 아름다운 전통문화이며 심신단련을 위한 전통 스포츠라고도 할 수 있는 국궁에 대한 기본적 이론 및 실전을 위한 교습서
서문 5
1. 활의 역사와 문화
(1) 활의 역사 15
(2) 생활속의 활 문화 17
(3) 역사속의 명궁 23
2. 전국의 활터
(1) 활터의 현황 29
(2) 활터의 구조 37
(3) 실내국궁장 등의 필요성 44
3. 활쏘기의 장비
(1) .. |
|
|
|
|
|
 |
|
북한의 문학
1.. 북한의 문학
해방이후 북한의 문학을 주도한 집단은 일제하에서 '카프문학'을 중심으로 사회주의 문학을 추구하던 사람들이었다. 주로 서울을 중심으로 활약하던 문인들은 3차례에 걸쳐 단체로 월북하여(1945-1946년 1차월북,1947-1948년 2차월북, 전쟁기간 중 3차월북) 북한 문단을 주도하였다. 우리한테도 이름이 잘 알려져 있는 임화, 이기영, 이태준, 정지용, 김기림 등이 중심인 월북.. |
|
|
|
|
|
 |
|
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다.
메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요?
특히 '플레이어.. |
|
 |
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계 |
|
|
|
|
|
|