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 전기전자 실험 - 옴의 법칙 실험 ( 17Pages )
1. 실험 및 강의내용 1) 실험주제 (실험1) 옴의 법칙 2) 실험내용 전압/전류/저항의 성질을 이해하고, 탄소피막저항기의 색띠 읽는 법을 익혀 브래드보드와 만능기판 위에 저항기를 결선하고, 전원공급기와 멀티미터를 사용해 전원을 인가하고, 저항에 걸리는 전압과 저항을 통해 흐르는 전류를 측정합니다. 2. 배경지식 1) 전압/전류/저항 전압이란 도체(導體) 내에 있는 두 점 사이의 전기..
리포트 > 자연과학 |
 _모바일웹최종보고서 ( 23Pages )
모바일 웹 최종 보고서 . INDEX 제안요청서(RFP) 시안 스토리보드 진행 일정 Q A 제안 요청서 가. 사업개요 나. 사업추진 방안 다. 전략 및 제안 요청 내용 라. 요구 사항 가. 사업개요 1)추진 배경 및 필요성 - 현재 우리나라는 디지털화가 가속되고 있고 웹 3.0 시대에 들어서면서 스마트폰의 사용 또한 나날이 늘어가고 있다. 모바일 웹으로 구축되지 않은 웹 페이지는 스마트폰에서 이..
리포트 > 경영/경제 |
 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서 ( 21Pages )
전통디저트 카페 창업계획서 INDEX 1. 창업아이템 소개 2. 사업추진배경 3. 사업목표 4. 카페상호 소개 5. 시장분석 (1) 시장현황분석 (2) 경쟁자분석 6. 사업 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 사업운영전략 (1) 메뉴전략 (2) 인테리어 전략 (3) 인적자원관리 8. 마케팅전략 기획 (1) 마케팅믹스 4P전략 기획 - Product - Price - Place - Promotion (2) 입지..
리포트 > 경영/경제 |
 배달의민족 성공비결 배달의민족 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 배달의민족 광고전략과 미래전략제언 PPT ( 30Pages )
배달의민족 마케팅 발표 1. 배달의민족 어플리케이션 소개 2. 배달의민족 성공비결 3. 배달의민족 3C분석 (1) 자사분석 (Company) (2) 소비자분석 (Customer) (3) 경쟁자분석 (Competitor) 4. 배달의민족 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 배달의민족 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 배달의민족 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (2) Pric..
리포트 > 경영/경제 |
 칼럼쓰기 - 고교교육에 드리운 자사고의 그림자 ( 4Pages )
칼럼쓰기 - 고교교육에 드리운 자사고의 그림자 지난 4월 모교로 교생실습에 다녀왔다. 실습에 앞서 내가 고등학생이었을 당시와 어떤 점이 달라져있을지 궁금했다. 새롭게 바뀐 예쁜 교복, 스마트보드를 들여놓은 영어교실도 눈에 들어왔지만 가장 많이 달라진 건 학생들이었다. 구체적으로 말하자면 학생들의 학업성적이 눈에 띄게 떨어진 상황이었다. 대다수의 학생들은 수업 내용을 이해하기 어려워하..
리포트 > 사회과학 |
 [학습 지도안] 5)사회-자연 재해에 대비하기 위한 노력(중안) ( 3Pages )
5)사회-자연 재해에 대비하기 위한 노력(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 사 회 )과 교수-학습 과정안 5학년 2반 수 업 일 수업자 단 원 3. 환경 보전과 국토 개발 교과서/차시 사회 107~111쪽, 사탐107~109쪽 / (5/17)차시 학습형태 전체학습, 소집단학습 수업모형 협력학습모형 학습주제 자연 재해에 대비하기 위한 노력 학습목표 자연 재해에 대비하기 위한 어떠한 노력을 하는지 알 수 있다. 교 수..
리포트 > 교육학 |
 소셜미디어와 인간 ( 2Pages )
소셜미디어와 인간 소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen..
리포트 > 생활/환경 |
 고전적 다큐멘터리와 서사성 ( 6Pages )
고전적 다큐멘터리와 서사성 1. 고전적 다큐멘터리의 개념 우선 여기서 말하는 [고전]은 [본보기가 되는 모범적인(exempliry) 사례]의 의미가 아니다. 그것은 [전형적(typical)]이고 [지배적(dominative)]인 경향을 일컫는다. 따라서 고전적 다큐멘터리 양식이라고 하는 것은 다큐멘터리의 모범적인 모델이 아니라 가장 많이 존재하는 양식을 말한다. [고전]은 [제도]의 의미로도 이해된다. [제도]라는 것..
리포트 > 예체능 |
 수업을 통한 조영물 교육 계획안 ( 7Pages )
[ 신체표현- 조형활동] 활동주제 그림과 조각 활동연령 만5세 학급명 햇빛반 활동크기 대집단 소요시간 약 80분 활동명 조형물을 만들어 보자 활동영역 신체표현 조형 교육과정 관련요소 [건강생활] 감각 및 신체인식- 신체를 인식하고 움직이기 기본 운동능력- 신체활동에 참여하기 [사회생활] 집단생활- 다른사람을 이해하고 존중하기 [표현생활] 탐색- 움직힘 탐색하기, 형태 탐색하기 표현- 만들..
초중고 생활/교육 > 기타 |
 수업을 통한 조영물 교육 계획안 ( 7Pages )
[ 신체표현- 조형활동] 활동주제 그림과 조각 활동연령 만5세 학급명 햇빛반 활동크기 대집단 소요시간 약 80분 활동명 조형물을 만들어 보자 활동영역 신체표현 조형 교육과정 관련요소 [건강생활] 감각 및 신체인식- 신체를 인식하고 움직이기 기본 운동능력- 신체활동에 참여하기 [사회생활] 집단생활- 다른사람을 이해하고 존중하기 [표현생활] 탐색- 움직힘 탐색하기, 형태 탐색하기 표현- 만들..
리포트 > 교육학 |
 전기전자실험 - 전압계, 전류계 사용법 실험 ( 7Pages )
1. 실험장비 및 부품 1) 디지털 멀티미터 : 1대 2) 캐패시터 : 3개(전해, 마일라, 세라믹) 3) 트랜지스터 : 2개(PNP , NPN) 4) 다이오드 : 2개(발광, 정류) 5) 전원공급장치 : 1개 6) 브레드 보드 : 1개 2. 실험방법 1) 부품 판독법 (1) 각각의 캐패시터에 대해 용량값을 판독하고, 저항계를 사용하여 직류저항치를 측정하여 [표 2.5]에 기입하라. (2) 각각의 다이오드에 대하여 순방향저항 및 역..
리포트 > 자연과학 |
 기계공학실험 - 힘 측정 ( 10Pages )
실험 제목 : 힘 측정 ━━━ 1. 목적 물체의 변형을 측정하여 눈에 보이지 않는 힘의 크기를 측정하는 방법을 주 목적으로 한다. 외팔보에 걸리는 힘을 측정하기 위하여 스트레인 게이지를 이용한 측정 실습을 한다. 이와 함께 최종측정 장비를 구성하기 위하여 휘이트스톤 브릿지를 이용하게 되는데 그 원리와 실습도 함께 병행한다. 2. 이론 전체적인 실험의 이론은 하중이 걸렸을 때 그 하중의 무게를 ..
리포트 > 자연과학 |
 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨 목 차 1.요약문 2.기업소개 3.제품소개 4.넥슨의 기업목표 및 전략 5.넥슨의 경쟁사 6.SWOT분석, STP분석, 4P전략 7.해외진출 사례 및 현황 8.해외진출 성공요인 및 향후시도 9.결론 1.요약문 4P전략 1)제품전략(Product) ▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이 ▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화 ▶점검시간 최소화로 인한 고객불편 감소 ▶꾸준한 업..
리포트 > 경영/경제 |
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
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