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SM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 48Pages ) |
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새로운 시장, 숨겨진 보물찾기!
SM Entertainment
기업소개
사업영역
제품소개
제품분석
시장분석
추천전략
목차
기업소개
회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.ltd)
대 표 이 사 : 김영민
설 립 일 : 1995년 2월 14일
자 본 금 : 80억원 (발행주식수 : 16,078,040주, 액면가 : 500원)
매 출 : 332억원(2007년 12월 31일 기준)
총 자 산 : 730억원(2007년 12월 31일 기준)
직 .. |
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- 목 차 -
1. (주)SM 엔터테인먼트 회사소개
2, 연예산업
연예산업의 특성
3. 국내 음반시장 상황
4. SM 엔터테인먼트의 사업전략
기존사업의 확대
인터넷 사업의 확장 운영
TV Program제작 사업
학원산업
PD MAKER SYSTEM
연예산업 글로벌화의 필요성
5. 일본시장 진출
일본가요시장의 특징
한국가수들의 일본 진출 시도
해외시장을 겨냥한 캐스팅
SM JAPAN의 설립
SM 엔터테인먼트 가수들의 일본 활동
6... |
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JYP엔터테이먼트,JYP기업분석,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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제목
기 업 분 석
JYP Entertainment
1 JYP 구조
2 현재상황
- 재무제표 손익계산서 분석
- 타기업과 비교
3 해결 방안
CONTENTS
JYP
현재상황
해결 방안
비상장사
상장사
비상장기업
㈜JYP의 현재 상황
번 돈은 얼마 없는데 쓴 돈은 작년과 비슷
매출액 전년대비 15.7% ▼
영업이익 전년대비 57.2% ▼
당기순이익 전년대비 7.4% ▼
즉 전체적으로 인풋대비 아웃풋 떨어진다고 볼 수 있다
미국법인 2.. |
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한강 르네상스
목차
1)한강 르네상스 소개
2)지역별 컨셉소개
3)
한강 르네상스
목차
1)한강르네상스란
2)지역별 기본 컨셉
3)발전 방향
4)문제점
“회복”과 “창조”라는 기조하에 사람,물,자연의 훼손된 관계를 되찾고 한강이 갖는 숨겨진 가치를 발굴 하여 서울의 새로운 브랜드 창조
한강 르네상스란
한강르네상스
한강 르네상스
선정 지역
총 11지역
한강 르네상스
이촌:문화복합단지 건설
난지:쓰레기.. |
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전문자료
변호사, 세무사, 엔터테인먼트 종사자들이 공동으로 작성한 전속계약서.
연예인과 회사 양측 모두에게 공정한 계약서임.
기존에 사용하고 잇는 계약서를 시장의 분위기에 어울리게 수정하고 Uprade 시켰음.
매니지먼트 전속계약서의 표준이라 할수 있음. |
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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1. 이동통신의 진화
2. 유럽의 이동통신 환경
3. 유럽의 이동통신사
4. 모바일컨텐츠 산업
5. 모바일 엔터테인먼트 산업
6. 모바일 게임 산업환경
7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등)
8. 국내 업체의 진출현황
9. 우리는 앞으로 |
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“초코파이”
중국진출
성공요인
마케팅
SWOT,STP,4P
문제점,해결방안
[목차]
1. 오리온 기업소개
2. 초코파이 제품특징
3. 초코파이 중국진출 성공요인
4. 중국 제과시장 상황분석
5. 초코파이 중국시장 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 초코파이 중국시장 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 초코파이 중국시장 마케팅 4P전략
(1) Prod.. |
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[나의미래계획서, 미래설계도]
-목차-
A. VISION-DREAM. =15년 후에 대한 나의 계획
a. 3가지 나의 목표 설정-(1) 엔터테이먼트 사장
-(2) 싱어송라이터
b. 나의 VISION과 DREAM의 4가지 가치
-(1)개인적 가치
-(2)사회적 가치
-(3)국가적 가치
-(4)신앙적 가치
c. (a)에 대해 영양분 역할을 하는 것들-(1)PASSION
-(2)CHALLENGE
-(3)RISE UP AGAIN
B. GOAL SETTING. =VISION과 D.. |
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교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
목차
* 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
Ⅰ. 입체 교육 서비스 - 빨간펜
Ⅱ. 차별화된 콘텐츠로 고객만족 극대화
· 학습 콘텐츠
· 엔터테인먼트 콘텐츠
Ⅲ. 과감한 투자 및 체계화된 마케터 교육
Ⅳ. 철저한 고객 관리 활동
Ⅴ. 프리샘 E-Biz 결과
...이하 생략(미리보기 참조) |
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CGV의 SWOT 분석
S(강점)
W(약점)
- 국내 최대 배급사 보유(CJ EM)
- 국내 최다 스크린 보유
- 멀티플렉스 선두업체의 선점효과
- 독창적이고 차별화된 서비스 전략
- 유연한 조직구조
- 인간적인 기업 이미지
- 후발주자의 손쉬운 전략 모방
- 흥행여부에 따라 실적 변동성이 크다
- 시장독점자로서의 이미지
- 차별화되지 못한 컨텐츠
O(기회)
T(위협)
- 계속적인 영화 산업 성장
- 관객 수.. |
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소니의 조직 운영 철학
불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속에서도 첨단 브랜드 이미지, 기술력 등으로 글로벌 경쟁력을 갖춘 기업으로서 주목되는 회사가 바로 소니라 하겠다.
최근 소니는 디지털 네트워크 시대를 맞이하여, 인간 생활에 있어 기존에 .. |
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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형)
일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디.. |
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▶ 개 요 ◀
Ⅰ. prologue
Ⅱ. SM entertainment 분석
1. 회사소개
2. 회사연혁
3. 사업부문,
4. SM의 특징(타 매니지먼트사와의 차이점)
Ⅲ. 보아분석
1. profile
2. 활동경력
3. 탄생과정
Ⅳ.일본진출분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인 일본 활동
4. 일본진출의 성공요인
Ⅴ. 보아 성공의 문제점 - 안티‘보아’
Ⅵ. 앞으로 나아가야 할 방향-미.. |
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SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages ) |
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목 차
1.
기업 선정동기
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1
2.
기업소개
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3
3.
환경분석
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15
4.
SWOT분석
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5.
4P분석
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6.
결론 및 향후 발전방향
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7
Reference
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37
1. 기업 선정동기
21세기를 살고 있는 현재 우리 사회는 여러 측면에서 그리고 여러 분야에 걸쳐서
급격한 변화를 경험하고 있다. 이러한 급격한 변화의 이유 중 대표적인 두 가지
요인은 다음과 같다. 먼저 말할 수 있는 것은 ‘시장의 .. |
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