전체 (검색결과 약 3,794개 중 24페이지)

 디지털미디어경영 ( 4Pages )
디지털미디어경영 R E P O E T 목 차 1. 미디어 운영 배경 및 목적 2. 미디어 선정 및 이유 3. 미디어 운영 계획 4. 미디어 운영 향후발전 방향 5. 미디어 운영 총평 1. 미디어 운영 배경 및 목적 -미디어 운영 배경 시대가 급변하게 발전하는 이 사회에서 ‘인터넷’이 가장 큰 역할을 하고 있다. 컴퓨터 앞에 앉아서 쇼핑을 하고, 강의를 들을 수 있고, 실시간으로 뉴스를 접 할 수도 있다. 이렇게 인..
리포트 > 경영/경제 |
 전자서명인증서(스마트카드)관리대장 ( 1Pages )
전자서명 인증서(스마트카드) 관리대장 일련 번호 전자인증서 비밀번호 입찰내용 입찰집행관 입회자 결재 참조번호 인가코드 입찰건명 공고일 등록마감 일시 입찰집행 일시 보조 집행관 담당 과장 부장
서식 > 회사서식 |
 [멀티미디어개론] 멀티미디어 제작도구 ( 20Pages )
멀티미디어 제작도구 목차 1. 아이콘 방식-1.1 오서웨어 프로페셔날 (Authorware Professional) -1.2 아이콘 오서 (Icon Author)-1.3 퀘스트(Quest ) 및 새빛 2. 페이지 방식-2.1멀티미디어 툴북 (Multimedia Toolbook) 3. 타임라인 방식-3.1 디렉터 (Macromedia Director)-3.2 플래시 (Macromedia Flash)-3.3 프리미어 (Adobe Premire) 목차 4. 문서방식-4.1 뷰어 (Microsoft Viewer)-4.2 글터 5. 멀티미..
리포트 > 예체능 |
 스마트폰12 ( 7Pages )
Smart Phone 과목 : 교수님 : 성명 : 학번 : 학과 : 1. 스마트폰의 정의 스마트폰이란, 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대폰이다.즉 쉽게 정의해서 OS가 탑재되어 있는 핸드폰을 일컫는다 스마트폰은 이동통신전화기에 OS가 탑재된 것으로 PDA의 기능이 가능하고, 휴대용 학습기, 일정관리, 주소..
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 2025 한화시스템-ICT 스마트팩토리 PI-구축 자기소개서와 면접 ( 4Pages )
이를 바탕으로 한화시스템의 스마트팩토리 구축사업에서 PI컨설팅 및 시스템 최적화에 기여하고 싶습니다. 저는 이러한 경험을 바탕으로 한화시스템의 스마트팩토리 구축사업에서 데이터 기반의 공정개선 및 자동화 시스템 최적화을 담당하고 싶습니다. 스마트팩토리 PI/구축 직무에서는 기존 제조공정을 분석하고 최적화하는 PI 역량, IT시스템을 활용한 자동화 구축 능력, 데이터 기반의 공정개선 능력이 ..
서식 > 자기소개서 |
공정, 시스템, 구축, 스마트, 팩토리, 데이터, 한화, 분석, 최적화, 경험, 프로젝트, 수행, 싶다, 기반, pi, 문제, 자동화, 역할, 기존, 기술
 모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영, 유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등 기업 형태 : 일반 기업 기업 규모 : 소규모 사원 수 : 130 명 매출액 : 880억 (2008년) 자본금 : 491억 홈페이지 : www.t-..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷비지니스이해 - 스마트TV 서비스에 대한 구성 및 기능, 스마트TV경쟁 업체, 경쟁 모델, 유사모델 설명, 스마트TV 의 실패 측면, 스마트TV의 미래 ( 5Pages )
목차 1. 스마트TV 서비스에 대한 구성 및 기능 설명 1.1 N-스크린 서비스 1.2 개인 맞춤형 지능형 서비스 1.3 증강 방송 서비스 1.4 광고 서비스 1.5 소셜 서비스 2. 스마트TV 경쟁 업체, 경쟁 모델, 사업 환경, 유사 모델 설명 2.1 Apple / Google 의 모델 비교 2.2 Samsung / LG 의 모델 비교 3. 스마트TV의 실패 측면 4. 스마트TV 미래에도 성공할 수 있을까 ※스마트TV 서비스에 대한 구성 및 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 ( 16Pages )
청소년 중독 1234 CHAPTER - 정의 CHAPTER - 종류 CHAPTER 발생률 CHAPTER - 원인 56 CHAPTER - 증상 CHAPTER - 기사 7 CHAPTER - 치료,대책마련 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각 인터넷·스마트폰 중독은 단연 청소년 청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가 청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때 스마트폰·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지 청소년 게임중독 원인은..여..
리포트 > 사회과학 |
 영유아 스마트폰 중독 ppt자료 ( 15Pages )
영유아 스마트폰 중독 ppt자료
리포트 > 교육학 |
영유아, 스마트폰중독, 중독, 스마트폰, 유아교육, 보육과
 2025 효성티앤씨 생산(스마트팩토리 담당) 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
스마트팩토리의 핵심은 설비 및 공정 데이터를 실시간으로 수집하고 분석하여 의사결정에 반영하는 것입니다. 스마트팩토리는 단순한 시스템 도입이 아니라, 지속적인 데이터 분석과 공정 개선 활동을 통해 진화해야 합니다. 이처럼 저는 스마트팩토리 구축과 운영에 필요한 생산관리, IoT 데이터 수집·분석, 시스템 설계, 자동화 기술, 프로젝트 관리, 지속적 개선 역량을 모두 갖춘 인재입니다. 답변 : 효..
서식 > 자기소개서 |
생산, 스마트, 팩토리, 데이터, 공정, 분석, 구축, 통해, 관리, 자동화, 경험, 프로젝트, 기반, 설비, 시스템, , 설계, 품질, 개선,
 스마트폰 및 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서 ( 9Pages )
본 자료는 스마트폰 중독자를 위한 프로그램 계획서와 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서를 작성한 것으로 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 그리고 목적, 사업 성과목표 등에 대해 서술한 자료임 1. 프로그램 명 및 서비스 대상, 필요성 2. 목적, 사업 성과목표 3. 세부 프로그램(1), (2) 4. 예상 지원자원 1. 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 * 프로그램명 : 뛰고 놀자! (Play Play Run!) (..
리포트 > 교육학 |
스마트폰 중독자, 컴퓨터 중독자, 스마트폰 중독자 프로그램 필요성, 컴퓨터 중독자 프로그램 필요성, 스마트폰 중독자 프로그램
 삼성전자,LTE,스마트폰,해드폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 51Pages )
How to live SMART 1 Contents 1ST. 기업소개 2nd. 제품소개 3rd. 마케팅 전략 - 국내 - 해외 4th. 전망 5th. 결론 2 삼성전자 (Samsung Electronics) 1) 기업 개요 1ST. 기업소개 3 1ST. 기업소개 2) 연 혁 삼성전자 (Samsung Electronics) ● 20 11년 스마트폰 갤럭시 S2 출시 4 2) 과거 휴대폰시장에서의 삼성의 위치 Source : Atlas Research 세계 주요 휴대전화 제조업체별 시장점유율 추이 (1998~2..
리포트 > 경영/경제 |
 2012-스마트폰 배터리가 인체와 환경에 미치는 영향 및 대처방안에 대한 실증적 연구 ( 68Pages )
스마트폰은 인터넷, 이동통신 이후 제3의 혁명이라 칭하고, 이로 인해 통신시장의 변화는 물론 일반 이용자의 생활패턴까지 변화되고 있다. 하지만 스마트폰을 사용함으로 발생하는 전자파의 인체에 대한 유해성이 TV, 등 매체들에 의해 사회적인 이슈로 제기되고 있고, 또한 개인의 사용하지 않은 스마트폰 배터리의 보유수가 증가함으로 폐배터리가 무단으로 가정에서 배출되는 쓰레기와 함께 자연에 방..
논문 > 자연과학분야 |
스마트폰, 과학탐구, 리튬이온, 이온, 배터리, 전자파, 스마트폰 배터리, 전자파 차폐
 2012-스마트폰 배터리가 인체와 환경에 미치는 영향 및 대처방안에 대한 실증적 연구 요약본 ( 29Pages )
스마트폰은 인터넷, 이동통신 이후 제3의 혁명이라 칭하고, 이로 인해 통신시장의 변화는 물론 일반 이용자의 생활패턴까지 변화되고 있다. 하지만 스마트폰을 사용함으로 발생하는 전자파의 인체에 대한 유해성이 TV, 등 매체들에 의해 사회적인 이슈로 제기되고 있고, 또한 개인의 사용하지 않은 스마트폰 배터리의 보유수가 증가함으로 폐배터리가 무단으로 가정에서 배출되는 쓰레기와 함께 자연에 방..
논문 > 자연과학분야 |
스마트폰, 과학탐구, 리튬이온, 이온, 배터리, 전자파, 스마트폰 배터리, 전자파 차폐
 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장 ( 4Pages )
스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유 이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트폰 게임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다..
리포트 > 사회과학 |
발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기
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