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(검색결과 약 4,698개 중 24페이지)
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Global Marketing Team Project
LG전자 휴대폰사업부문
◈ 목 차 ◈
I. LG전자 개요 및 선택배경
- 개요 및 조직구조
- 비전
- 역사
II. LG전자의 주요제품군 분석
- 초콜릿 폰 / 샤인 폰 / 시크릿 폰 / 뷰티 폰 / 프라다 폰
III. LG전자의 경쟁자 분석 및 내, 외부 환경 분석
1. 환경 분석 ( 경제 / 문화 / 사회 / 정치∙법 )
- 세계 / 북미 / 유럽 / 인도 / 중국
2. 세계 휴대폰사업
3. 경쟁사 .. |
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삼성과 애플간의 특허 소송
지난 4월 중순....
애플은 그동안 벼르고 있었다는 듯이 삼성전자를 지적재산권 침해 혐의로 전격 제소를 하였습니다.
(갤럭시s와 아이폰)
당시 소장에 의하면, 삼성의 갤럭시S 4G와 에픽 4G, 넥서스S 그리고 갤럭시탭이 애플의 기술, 인터페이스, 혁신적인 스타일을 베낀 것으로 제소하였죠.
삼성과 애플의 관계는....
경쟁 관계 이기도 하지만, 삼성은 2010년 57억 달러 상.. |
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1장
1. 글로벌 리더, 그들은 누구인가
주요부분
현재
2015년 순위
문맹률(미래경쟁력에서 가장중요)
0순위
-
국가평균IQ(한국인)
1위
-
세계반도체산업
1위
-
미국주요대학 외국인유학생수 (5만명)
1위
-
청소년 교육열/학력수준 (대학진학률 1위)
1위
-
해양조선산업
1위
-
디지털TV산업 (원래 소니 아성 이였음)
1위
-
세계전자산업 (휴대폰 노키아 이김)
1~2위
1위
현재순위는 각종 국내외 최신 통계/.. |
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[ slide 1 ] 삼성전자의 약력
1969년 삼성전자공업주식회사
국내시장가치 22.4% , 글로벌기업 브랜드 가치 19위
인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스 창출
글로벌 초일류기업을 위한 노력
D램반도체분야 8년 연속 1위
휴대형단말기 PC용/서버용 주요 메모리 세계 1위
세계메모리반도체시장점유율1위
플래시메모리분야 세계8위
TFT-LCD 1위, 모니터 1위
+ 추가
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전략 분석에 앞선 삼.. |
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LOTTE CINEMA,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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출처 : 2008년 한국영화산업결산,
영화진흥위원회 영상산업정책 연구소
2005
2006
2007
2008
1648
1880
1975
2081
출처 : 2008년 한국영화산업결산,
영화진흥위원회 영상산업정책 연구소
2005
2006
2007
2008
국내 영화 시장은 지속적인 성장
But,
Multiplex 영화관도 이에 따라 포화상태
현재 Multiplex들은 2030세대를 위한 서비스를 주로 제공
출처: [이태희, 김흥렬, 윤설민, 2008]
다양한 테마의 .. |
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[경제학] 이병철과 정주영의 리더십
목 차
Ⅰ. 삼성 초대 CEO 이병철 회장
1. 호암 이병철 회장의 평
2. 투기성 사업의 무용성
3. 최고라는 것은 무엇일까
4. 미래의 계획
5. 외부적 상황이 기업가에게 미치는 영향
6. 이병철의 경영 철학
Ⅱ. 현대 전 CEO 정주영회장의 리더십
1. 정주영 회장의 삶의 철학과 이념
2. 정주영 회장의 맨주먹 마케팅
3. 정주영의 경영철학
4. 정주영식 손자병법
5... |
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- 고 려 속 요 -
INDEX
1. 고려속요 개관
2. 고려속요 작품소개
원 문
달하 노피곰 도다샤
어긔야 머리곰 비취오시라
어긔야 어강됴리
아으 다롱디리
全져재 녀러신고요
어긔야 즌대를 드대욜셰라
어긔야 어강됴리
어느이다 노코시라
어긔야 내 가논대 졈그를셰라
어긔야 어강됴리
아으 다롱디리
현대어 풀이
달아 높이 높이 돋으시어
어기야차 멀리멀리 비치게 하시라
어기야차 어강됴리
아으 다롱디리.. |
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노키아의 실패
목차
서론
- 기업선정동기
- 기업소개
본론
- 산업구조분석
- 핵심역량분석
- STP
- SWOT
- 4P
- 경쟁사분석
- 가치사슬
- 진입방식
- 정치경제환경분석
- 한국진출실패요인
결론
- 대안
2
기업선정동기
휴대전화 부문 부동의 세계 1위
6대 증권거래소에서
가장 활발하게 거래되고 있는 기업
3
기업소개
4
산업구조분석
가격경쟁심화, 품질의
상향평준화
신흥시장공략확산
산업 내의 경쟁
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- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
놀란 부.. |
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제 목: [전략지역을 가다] (19) 베트남 <1> .. 국세
<>수도:하노이
<>면적:330,363평방km(한반도면적의 1.4배)
<>인구:7천3백만명
<>공식언어:베트남어
<>종교:불교(55%) 천주교(7%) 카오다이교 호아하오교
<>국제공항:호치민 하노이 다낭
<>주요항구:호치민 다낭 하이퐁
<>화폐단위:동(Vietnames Dong)
<>GNP:1백53억달러
<>경제성장률: 8.8%(94년)
<>1인당 GNP: 평균 230달러 (북부-150달러 .. |
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제 목: [전략지역을 가다] (19) 베트남 <1> .. 국세
<>수도:하노이
<>면적:330,363평방km(한반도면적의 1.4배)
<>인구:7천3백만명
<>공식언어:베트남어
<>종교:불교(55%) 천주교(7%) 카오다이교 호아하오교
<>국제공항:호치민 하노이 다낭
<>주요항구:호치민 다낭 하이퐁
<>화폐단위:동(Vietnames Dong)
<>GNP:1백53억달러
<>경제성장률: 8.8%(94년)
<>1인당 GNP: 평균 230달러 (북부-150달러 .. |
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[독후감] 아나모리 가즈오의 ‘소호카의 꿈’을 읽고
살아있는 경영의 신
이나모리 가즈오의 성공 바이블
아나모리 가즈오 지음
김형철 옮김
선암사 출판사
이나모리 가즈오
일본이 낳은 세계적 CEO. 27세에 전자부품회사인 교세라를 창업. 글로벌 대기업으로 키운 입지전적 기업인. 혼다기연 창업자인 혼다 소이치로, 소니 창업자인 이부카 마사루를 잇는 일본 벤처기업의 살아 있는 신화.
자본금 300만 엔.. |
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디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게.. |
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`장사의 신`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다.
오타가 없습니다.
한글 맞춤법을 준수합니다.
인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다.
페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다.
저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다.
이런 까닭에 이 글이 성의있고, 그래서 창의적인 글일 가능성이 높습니다.
문단 모양(왼쪽 여백 0,.. |
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삼성전자 전략레포트
[ 목차 ]
1. 삼성전자 기업소개
2. 삼성전자의 경영이념
3. 삼성전자 스마트폰 시장진출의 역사
4. 삼성전자의 글로벌 성공요인
5. SWOT분석
6. 삼성전자의 주요 경영전략
(1) 슈퍼 추종자 전략
(2) 사회공헌활동
(3) 해외투자전략
(4) 스포츠마케팅
7. 마케팅믹스 4P전략 사례
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. 글로벌 마케팅사례
(1) 중국진출 마케팅사례
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