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 게임서버프로그래머모집 ( 1Pages )
[주]ㅇㅇ닷컴 서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com 문서번호 IN-123-1234 시행일자 2004.03.15 수신 행복대학교 전산학부 참조 제목 게임 서버 프로그래머 모집 1. 귀 대학의 무궁한 발전을 기원합니다 2. 온라인 게임 개발과 인터넷 서비스 운영, 그리고 인터넷 솔루션을 개발하는 ㈜ㅇㅇ닷컴에서 게임 서버 프로그래머를 모집하고 있습니다. 3. 당..
서식 > 회사서식 |
 게임서버프로그래머모집 ( 1Pages )
[주]ㅇㅇㅇ컴 서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com 문서번호 IN-123-1234 시행일자 2004.03.15 수신 ○○대학교 전산학부 참조 제목 게임 서버 프로그래머 모집 1. 귀 대학의 무궁한 발전을 기원합니다 2. 온라인 게임 개발과 인터넷 서비스 운영, 그리고 인터넷 솔루션을 개발하는 ㈜ㅇㅇㅇ컴에서 게임 서버 프로그래머를 모집하고 있..
서식 > 회사서식 |
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 상점에서 보여주는 부분 추가(연결) 상점 판매 할 아이템 추가 Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem A..
정보/기술 > 소프트웨어 |
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 상점에서 보여주는 부분 추가(연결) 상점 판매 할 아이템 추가 Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem A..
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i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
 [프로그래밍] 어셈블리어 명령어(8051) ( 6Pages )
◉어셈블리어 명령어(8051) 명령어 오퍼랜드 설명 바이트 사이클 MOV A, Rn 레지스터 Rn의 값을 Acc에 이동시킴 11 A, direct direct 번지의 값을 Acc에 이동시킴 21 A, @Ri Ri가 가리키는 번지의 값을 Acc에 이동시킴 11 Rn, #data data(상수)의 값을 레지스터 Rn에 이동시킴 21 Rn, A Acc의 값을 레지스터 Rn에 이동시킴 11 Rn, direct direct 번지의 값을 레지스터 Rn에 이동시킴 22 Rn, #data data(상수..
리포트 > 공학/기술 |
 2025 크래프톤 프론트엔드 프로그래밍 자기소개서 및 면접답변 ( 4Pages )
이를 통해 딥러닝이 게임 프론트 엔드 개발에서도 충분히 적용 가능하며, 사용자 경험을 개선하는 데 큰 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있었습니다. 게임 내에서 딥러닝을 활용한 동적UI 적용, 실시간 사용자 행동 분석 등을 통해 더욱 직관적이고 반응성 높은 UI 환경을 만들어갈 수 있도록 노력하겠습니다. 답변 : 프론트 엔드 개발에서 가장 중요한 기술은 성능 최적화와 유지보수성을 고려한 코드 아키..
서식 > 자기소개서 |
게임, ui, 개발, 경험, 사용자, 크래프톤, 기술, 프론트, 엔드, 최적화, 더욱, 통해, 활용, 실시간, 싶다, 데이터, 이다, , , 러닝
 크래프톤 AI테크(백엔드 프로그래밍) 자기소개서 ( 3Pages )
이를 바탕으로 플레이어의 게임 패턴을 분석하고, 보다 자연스럽고 몰입감 있는 환경을 제공하는 AI 시스템을 개발하고 싶습니다. 3년차에는 AI를 활용한 게임 개선 프로젝트를 주도하며, 플레이어의 행동 패턴을 분석하고 최적화하는 모델을 개발하는 역할을 수행하고 싶습니다. 크래프톤에서도 이러한 경험을 바탕으로 AI를 활용한 게임 환경 개선 및 추천시스템 개발에 기여하고 싶습니다. 이러한 경험을..
서식 > 자기소개서 |
ai, 게임, 경험, 싶다, 활용, 시스템, 개발, 크래프톤, 기술, 플레이어, 데이터, 기반, 분석, 추천, 프로젝트, 학습, , 러닝, 유저, 환경
 2 C#프로그래밍 연산자 ( 21Pages )
관계 연산자 <, >,==, !=, >=, <=a>b 비트 연산자&, |, a b 왼쪽 피연산자에서 오른쪽 피연산자를 뺌a-b 왼쪽 피연산자와 오른쪽 피연산자를 곱함 a*b 왼쪽 피연산자를 오른쪽 피연산자로 나눔 a/b 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 같으면 참, 다르면 거짓a==b 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 다르면 참, 같으면 거짓 a!=b 오른쪽 피연산자를 왼쪽 피연산자에게 할당a=b; C#에서는 산술 연산자, 조건..
정보/기술 > 소프트웨어 |
연산자, , a, b, 왼쪽, 오른쪽, 비트, 차다, 거짓, , 입력, 두피, 번째, 1만, 정수, 받다, 관계, 크다, 연산, 논리합
 2 C#프로그래밍 연산자 ( 21Pages )
관계 연산자 <, >,==, !=, >=, <=a>b 비트 연산자&, |, a b 왼쪽 피연산자에서 오른쪽 피연산자를 뺌a-b 왼쪽 피연산자와 오른쪽 피연산자를 곱함 a*b 왼쪽 피연산자를 오른쪽 피연산자로 나눔 a/b 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 같으면 참, 다르면 거짓a==b 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 다르면 참, 같으면 거짓 a!=b 오른쪽 피연산자를 왼쪽 피연산자에게 할당a=b; C#에서는 산술 연산자, 조건..
정보/기술 > 소프트웨어 |
연산자, , a, b, 왼쪽, 오른쪽, 비트, 차다, 거짓, , 입력, 두피, 번째, 1만, 정수, 받다, 관계, 크다, 연산, 논리합
 비주얼베이직6.0 SMS 전송 소스
비주얼베이직으로 SMS를 전송하는것이가능해짐 비주얼베이직으로 SMS전송기를만들수가있음(미국프로그래밍소스)
정보/기술 > 프로그램소스 |
비주얼베이직
 데이터베이스 - 객체지향시스템에 대해서 ( 5Pages )
데이터베이스 _객체지향시스템 ·객체지향 시스템 [object-oriented system, 객체중심 시스템] 운영 체제의 보안이나 파일의 보호를 위한 접근 제어의 한 방법으로 시스템 내의 보호 대상 자원. 예를 들면 프로그램, 파일 또는 각종 장치들을 객체로 두고 이 각 객체마다 특정한 접근 방법을 부여함으로써 보안이나 보호를 유지하는 시스템. 객체지향이란 의미는 소프트웨어들이 객체단위로 구성되어 있..
리포트 > 공학/기술 |
 기계공작 - Robot 용접 결과 ( 3Pages )
․ 실험제목 : Robot 용접 ․ 안전수칙 ① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등) ② 용접기의 절연상태를 확실히 점검. ③ 접지(eaeth)선의 접촉상태가 확실한지 점검. ④ 홀더와 용접대의 절연상태를 점검. ⑤ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거. ⑥ 가스중독 예방을 위해 작업장의 통풍에 유의. ⑦ 습기가 있는 곳에서 작업을 금지. ⑧ 용접기의 양극이 합선되지 않도록 주의. ⑨ 용접, ..
리포트 > 공학/기술 |
 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, , at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나
 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, , at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나
 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
정보/기술 > 소프트웨어 |
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
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