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 오감기술,오감기술의분야별기술설명및사례,오감기술과 향후전망 ( 22Pages )
오감기술과 향후 전망 [목차] 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례 1) 시각 2) 청각 3) 촉각 4) 미각 5) 후각 6) 복합감각적 융합사례 4. 향후 전망 및 과제 1. 舒言 인간은 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 오감으로 실세계의 다양한 정보를 입수하여 주변의 상황을 인지하고 상호작용함으로써 오감을 주변 환경에 대한 인터페이스로서 활용한다. 오감기술 ..
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 서비스품질경영,이동통신서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
이동통신서비스 산업의 서비스품질 서비스 품질경영 목차 1. 이동통신 산업의 정의 2. 이동통신 산업발전과정 3. 이동통신 서비스 품질 결정 요인 4. 이동통신 서비스 1위기업 SK텔레콤 현황 - 컨텐츠, 요금제도, 기술서비스 5. 2G/3G 통화품질 문제점 및 개선방안 6. 요금불만 문제점 및 개선방안 7. 품질개선을 위한 SK텔레콤의 노력 이동통신산업의 정의 이동통신산업 내가 원하는 시점과 위..
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 야후코리아 기업분석,야후코리아 경영전략분석,야후코리아 마케팅 실패사례,검색엔진,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
YAHOO 1. 기업개요 어렸을 적, 인터넷 창을 키면 항상 우리들을 반겨주는 사이트가 있었다, 바로 ‘야후 코리아’였다. 하지만 2012년 이후 한국시장 철수로 더 이상 한국에서는 야후를 볼 수가 없다. 과거 1990년대 세계 최대 포털사이트였던 야후가 이렇게 극심한 부진에 빠진 이유가 무엇인지 알아보고, 야후기업의 변천사를 자세히 살펴보자. 1.1 YAHOO! 검색엔진의 절대강자 세계 최초의 검색 엔진..
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 시장경제의 이해 - 기업의 사회적 책임 ( 9Pages )
시장경제의 이해 주제 : 기업의 사회적 책임 현대 사회에서 기업은 사람들이 인생을 살아가는데 직접적 혹은 간접적으로 영향을 끼치고 있다는 것은 누구나 아는 사실이다. 개인의 상황에 따라 긍정적으로 다가 올 수도 있고, 부정적으로 다가 올 수도 있다. 예를 들면, 기업에 근무를 하면, 자신에게 금전적 이익을 주지만, 반대로 자영업을 하는 경우라면, 기업들이 자신의 영업을 방해하면서 부정적인 ..
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 [광고론] IMC 기업분석[대한항공] ( 4Pages )
광고론 최근 들어 경쟁이 더욱 치열해진 기업환경에서 판매를 위한 다양한 커뮤니케이션 요소들과 판매촉진 요소들의 역할이 증대되고 있다. 또 정보기술의 발달로 미디어 환경에서 발전적인 변화들의 도입으로 제품광고를 위한 매체시장이 더욱 세분화 되고 있다. 이러한 환경 변화로 인해 마케팅 실무자들에게서 광고, DM, 판매촉진, PR 등 다양한 커뮤니케이션 수단들의 전략적인 역할을 비교, 검토하고..
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 프로스펙스W 마케팅 성공요인분석및 브랜드분석과 프로스펙스W 문제점및 새로운 마케팅전략 제언레포트 ( 11Pages )
프로스펙스W 마케팅 성공사례 보고서 INDEX 1. 프로스펙스 W 브랜드소개 1) 프로스펙스W 소개 2) 프로스펙W 등장배경 3) 워킹화 시장에서의 현위치 2. 프로스펙스W 성공요인 1) 차별화, 집중화 전략 -전문성을 높인 디자인 세분화와 기능 -소비자들의 걷기 운동 인식 바로잡기 -워킹화에 집중, 또 집중 2) 마케팅전략 -스타마케팅 -크로스미디어전략 3. 프로스펙스W 문제점 및 향후발전방향 -문제점 -..
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 인터넷 마케팅의 성공사례 풍부한사례 ( 6Pages )
인터넷 마케팅의 성공사례 1. 현대사회와 기업활동목표의 변화: 인터넷 21세기 들어 사회전반에 걸쳐 컴퓨터와 각종 멀티미디어 기술과 정보의 상업화 등의 급속한 발전에 의해 인터넷 사용자 수가 증가하게 되었는데, 이런 인터넷 사용자 수의 증가는 사회전반에 지대한 영향을 미치게 되어 시장, 기업, 학문에 있어서 상당한 변화를 가져오게 되었다. 인터넷은 다수가 참여하는 매체로 소비자 혹은 기..
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 sk텔레콤-마케팅,3g,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
마케팅발표 1. 기업분석 2. 산업분석 3. 제품분석 4. 환경분석 -경쟁사분석 -고객분석 5. 마케팅전략 6. 결론 목 차 기업선정동기 한국의 이동통신 산업을 세계적 수준으로 양산시키는데 획기적 기여를 한 SKT는 앞으로도 모바일 서비스와 관련한 미디어 산업에서 세계시장을 선도할 수 있는 기업으로 평가되고 있다. 이러한 SKT의 발전과정에서 앞으로 맞이하게 될 복합이동통신사업에 대한 마..
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 ADSL 기초 이론 ( 29Pages )
ADSL에 대한 기본 이론 설명서 한글 문서 총 29page 개념에 대한 그림 풍부 MS Word 문서 ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line (비대칭 디지털 가입자 선로) ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)은 기존 전화선을 통해 일반 음성통화는 물론 데이터 통신을 고속으로 이용할수 있는 기술로 송수신 속도의 차이 때문에 비대칭형이란 수식어가 붙었다. 1980년대 미국의 Bellcore에서 VOD서..
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 SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석, SM 미래전략방안제안 ( 20Pages )
SM 엔터테인먼트 서비스마케팅 전략분석 Ⅰ. 서론 21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이..
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 고도기술수반산업 ( 26Pages )
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화관광부) ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부) ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터..
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고도기술, 수반산업, 고도, 기술
 텔레비전_드라마_속의_여성성 ( 13Pages )
텔레비전 드라마 속의 여성성 : <예감>의 기호학적 분석을 통해 Ⅰ. 문제 제기 현대 사회를 살아가는 사람들은 누구나 매스미디어의 영향을 받고 있다. 우선 미디어 산업이 발달하면서 언제, 어디서나 매스미디어와 접촉할 수 있으며, 그 접촉 시간은 날로 늘어나고 있는 추세이다. 또한 미디어를 통해 제공되는 여러 기능을 수용하면서 그에 대한 의존도 또한 늘어나고 있다. 이러한 현상에 대해 W.Lip..
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사회과학
 CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업 ( 39Pages )
CJ Entertainment 수직통합 사례 Contents 1. 수직적 통합 2. 영화 산업 3. CJ ENTERTAINMENT 4. CJ E M의 전략 및 효과 5. 문제점과 해결책 6. 결론 수직적 통합 수직적 통합이란 제품의 전체적인 공급과정에서 기업이 일정 부분을 통제하 는 전략 전방통합 원료를 공급하는 기업이 생산기업을 통합하거나, 제품을 생산하는 기업이 유통채널을 가진 기업을 통합하는 것 후방통합 유통기업이 생산기..
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 [엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 ( 5Pages )
[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 목차 * 엔터테인먼트 산업의 특징 Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치 Ⅱ. 정서 산업의 성장 Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업 Ⅳ. 엔터테인먼트와 미디어 엔터테인먼트 산업의 특징 (1) 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희(喜)와 락(樂)의 고부가가치 엔터테인먼트가 많은 사람들이 쉽게 접촉하게 되고 산업으로까지 인식되게 된 것은..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 문화산업을 다루기에 앞서 2. 아로르노의 문화산업론 3. 문화산업에 대한 나의 관점 4. 문제제기 1. 문화산업을 다루기에 앞서 현대의 대중은 매스미디어에 24시간 노출되어 있다. 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 뿐 아니라 인터넷이..
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