|
전체
(검색결과 약 36,458개 중 24페이지)
| |
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스
Ⅱ. 원활한 다운로드 서비스
Ⅲ. 모바일 시장 진출
Ⅳ. 콘텐츠 범위 확대
Ⅴ. 소셜 네트워크 서비스와 연계
Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스
‘멜론’(www.melon.com)은 2004년 서비스를 시작한 디지털 음원 사이트다. 언제 어디서나 원하는 곡을 찾아 감상할 수 있는 ‘유비쿼터스 음악 서비스’를 세계 최초로 선보였다. 회원 수는 1800만명, 보유 음.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는
1. 모바일 캠페인
2. 모바일 마우스
3. 교차 채널의 단절 피하기
4. sms의 활용 및 한계점
5. 모바일 쌍방향성 의 특징
6. 모바일 vs 온라인
7. 모바일 전략 개발
8. 모바일의 법칙
에 대해 서술한 자료임
1. 모바일 캠페인
2. 모바일 마우스
3. 교차 채널의 단절 피하기
4. sms의 활용 및 한계점
5. 모바일 쌍방향성 의 특징
6. 모바일 vs 온라인
7. 모바일 전략 개발
8. 모바일.. |
|
|
|
|
|
 |
|
모바일 웹 기반 관련 서비스 및 애플리케이션에 관한 총괄적인 지식을 습득할 수 있는
문서입니다.
유무선 네트워크 구성도
Mobile Application Server
모바일 웹 기반 애플리케이션의 적용 분야
모바일 단말기의 구성
모바일 단말기의 구성도
모바일 단말기의 종류
모바일 웹 서버의 구성
모바일 웹 서버 구성도
모바일 웹 서버 구성 시 고려 사항
이통사 지원 Markup 언어 및 이미지
모바일 네.. |
|
|
|
|
|
 |
|
모바일 광고
모바일 광고 - 자기 소개.
모바일 광고 - 좋고 나쁘고.
모바일 광고 옛날 얘기.
모바일 광고 - 꿈.
모바일 광고 자기 소개.
1:1 마케팅
쌍방향적 상호작용
LBS 위치기반에 의한 타겟팅 광고
즉각적인 반응
결제 용의성
높은 주목성
스마트폰, 태블릿 PC 앱, 모바일 웹에 삽입, 전달되는 광고
모바일 광고 좋고 나쁘고.
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
목차
* 모바일 콘텐츠
Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형
1. 음원 및 음원 콘텐츠
2. 그림 및 사진 콘텐츠
3. 게임 콘텐츠
4. 정보 및 오락 콘텐츠
5. 모바일 커머스
6. 위치 기반 서비스
7. 성인 콘텐츠
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
 |
|
코카콜라 모바일 마케팅 전략
Marketing Garden
- 목 차 -
1. 서 론
1) 모바일이란
2) 모바일 마케팅 성공사례
3) 기업선정배경
2. 본 론
1) SWOT 분석
2) STP 전략
3) 4P 전략
4) E-CRM 브랜드 전략
3. 결 론
1) 기대효과 한계점
1. 서론
1) 모바일이란
우리들은 지금 아이폰의 시대에 살고 있다. 많은 기업들은 PDA, MP3, 디지털 카메라와 같은 다양한 기기와 기술을 만들었고, 애플은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의
목차
* 모바일 미디어
Ⅰ. 모바일 미디어의 개념
Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의
* 참고문헌
*모바일 미디어
I. 모바일 미디어의 개념
디지털 기술의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스
미디어로 혹은 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. 특히, 휴대 전화
및 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의할 수 있는데, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[모바일마케팅] 모바일 마케팅의 개념과 현황, 특징
목차
모바일 마케팅
Ⅰ. 모바일 마케팅 개념과 현황
Ⅱ. 모바일 마케팅의 특징
1. 원투원 마케팅
2. 타이밍 기반 마케팅
3. 위치기반 마케팅
4. 폰 마케팅
5, 휴대성 마케팅
Ⅲ. 모바일 마케팅의 반대급부
모바일 마케팅
I. 모바일 마케팅 개념과 현황
2001년 이후 IT업계의 화두는 단연 움직이는 인터넷 서비스, 즉 무선인터넷이다. 무선 인터.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에
대해 상세하게 설명한 자료임
1. 모바일 솔류션 목적
2. 모바일 과대망상증
3. 2-D(Dimension)바코드의 신화
4. 비교 쇼핑
5. 앱 세계에서는 어디언스(청중)는 왕
6. 빅브라더의 재등장
7. 디지털 잡동사니
8. 위치기반 소.. |
|
|
|
|
|
 |
|
모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례
목차
* 모바일 상거래
Ⅰ. 모바일 상거래의 성장배경
Ⅱ. 모바일 상거래를 위한 무선단말기의 특성
Ⅲ. 모바일 상거래 발전의 제한 요소
Ⅳ. 모바일 상거래 사례
1. 메시지 서비스
2. 뱅킹
3. 쇼핑
4. 티켓 예매
5. 컨텐츠 이용
6. 정보 제공
모바일 상거래
오늘날 휴대전화를 이용하여 제품이나 전화벨 소리와 같은 서비스를 구매하는 것.. |
|
|
|
|
|
 |
|
5가지 스마트 모바일 트렌드에 대해 작성한 레포트입니다
1. 소셜미디어와 커뮤니티
2. 소비자가 언제, 어디서나 결제하여 사용할 수 있는 온디맨드(On-demand) 확산
3. 모바일결제 확산과 마케팅, PR, 광고, 구매의 전면적인 변화
4. 생활 • 사무 • 사업 • 구매 • 결제 • 엔터테인먼트 등 모든 것이 모바일 디바이스를 통해 이루어지는 온리 모바일 (Only mobile) 트렌드
5. 구글이나 애플의 운영체제를 기.. |
|
|
|
|
|
 |
|
스마트한 사람만 살아남는다()Mobile 컴퓨팅+와이브로(wibro)=무선 인터넷 세상
목차
1. 모바일컴퓨팅 개념
2. 모바일컴퓨팅 특징
3. 와이브로 개념
4. 와이브로 특징
5. 모바일 컴퓨팅+와이브로 융합 =무선인터넷세상
6. 무선인터넷 세상의 활성화로 IT의 기업 발달
모바일(Mobile)컴퓨팅 개념
mobile computing
노트북이나 휴대전화 등과 같은 휴대전자기기를 이용하여, 무선통신에 연결시켜 이동하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
이 자료는 글로벌기업인 구글의 모바일 사업 동향에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 글로벌 모바일 산업 현황
2. 글로벌 모바일 산업의 경쟁 환경
2. 구글의 모바일 사업 주요 내용
3. 구글의 경영전략
(1) OS 전략
(2) 단말기 전략
(3) 콘텐츠 전략
1) 앱스토어 전략
2) 콘텐츠 서비스 전략
4. 구글 경영전략에 대한 SWOT 분석
III. 결론
<참고 문헌>
I. 서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
옐로모바일 자기소개서 자료입니다.
옐로모바일 자기소개서
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
|
|
|
|
|
 |
|
모바일리더 자기소개서입니다.
모바일리더 자기소개서
목차
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
|
|
|
|
|
|
|