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(검색결과 약 55,474개 중 24페이지)
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| 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
- 영화․애니메이션산업을 중심으로 -
Ⅰ. 서 론
21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. 이러한 사회에서 경제발전의 가장 중요한 요소는 인간의 창조 능력이며 앞으로는 경제적 생산활동에서 문화 요소가 더욱 중요시된다. 따라서 급변하는 경제환경에 대처하기 위해서는 창의력과 상상력 그리고 첨단기술을 바탕으로 높은 부가가치를 .. |
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| CGV
서비스혁신
사례분석.
Ⅰ 서론
1. CGV 선정배경 및 연구목적
국내 영화 산업의 침체와 함께 1990년대 초, 극장 관람객 수는 저조한 수치를 기록하고 있었다. 이는 외화 수입 면허를 유지하기 위해 수준 낮은 국산 영화를 양산해내던 영화계의 안이한 태도, 불쾌한 편의시설, 영화관 내부의 시끄럽고 어두침침한 물리적 환경이 복합적으로 작용한 결과였다.
하지만 아래와 같은 라이프 스타일과 .. |
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| K-POP의 세계적 성공(BTS, BLACKPINK 등)
한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족
한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K-POP이 아시아 시장에서 인기를 얻으면서 시작되었다.
K-POP의 세계적 성공: BTS와 BLACKPINK
한류는 K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 세계적으로 인정받으며 큰 성공을 거두고 있다.
한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결.. |
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| 너 같은 친구를 만들게 돼서 참 좋다.
앞으로도 쭉 연락했으면 좋겠어.
나도 영어공부하다가 모르는 게 생기면 연락해도 될까?
캐나다의 유명한 관광지를 추천해 줄 수 있니?
우리 반 친구들도 다 너를 보고 싶어 하고 있어.
네 가 지난 여름 한국에 왔을 때 널 만나서 반가웠어.
네가 성격이 좋고 내 말에 귀 기울여 줘서 너와 쉽게 친구가 될 수 있었던 것 같아.
나도 영어공부하다가 모르는 게 생기면 연.. |
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영화 Dorothy Mills,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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| 정신간호각론
Dissociative disorder
영화 [Dorothy Mills], 2008
[목차]
1.영화의 줄거리
2.주요 인물의 성격분석
1)주요인물
2)주요인물의 성격특성과 발달특성
3.정신증상
1) 도로시 에게 나타나는 정신증상
2) 메리, 커트의 가족에게 나타나는 정신증상
4.방어기제
1) 도로시의 해리(Dissociation)
2) 도로시의 억제 (Suppression)
3) 폴(양의 주인)의 전치 (Displacement)
4) 폴의 합리화 (Rati.. |
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| 아날로그 디지털 성공사례
아날로그 vs 디지털
연속적 변화
물리량 표현기 단순화
심한 정보왜곡
0과 1로 모든 정보 표현
정보왜곡이 적음
정보량 비대, 기기 복잡성
디지털 시대의 개막
컴퓨터의 발전과 함께 발전
반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여
소니와 워크맨
1979년 판매 시작
30년 동안 대략
2억 2천만대 판매
한 시대의 아이콘
시장에서 쇠락중인
소니의 현재 상징
소니.. |
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| Report
( 반미와 친미 나의 소견과 느낀점 및 감상문 )
반미와 친미
□ ‘반미와 친미’ 선정이유
어릴 때부터 미국이라는 나라에 대한 동경과 반감이 공존하고 있었다. 올해 초 미국에 직접 다녀오고 난 뒤 미국에 대해 좀 더 생각해볼 기회가 있었다. 극단적인 반미를 주장하는 것도 틀리고 또한 현재까지도 지나치게 미국에 의존하는 것을 주장하는 것도 틀리다고 생각한다. 이제는 경제적으로 선진국의.. |
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| CJ4DPLEX 글로벌 배급 직무는 기술과 콘텐츠를 결합하여 한국의 문화산업을 전 세계에 확산시킬 수 있는 최적의 자리라 확신합니다.
글로벌 배급 직무에 필요한 가장 중요한 역량은 첫째, 글로벌 시장 분석 능력, 둘째, 외국어 기반의 커뮤니케이션 능력, 셋째, 문화적 다양성을 이해하고 조율할 수 있는 협상능력이라고 생각합니다.
CJ4DPLEX는 세계 유일의 다차원 영화 플랫폼을 구축하며 글로벌 영화산업.. |
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| 경제 in 시네마
지 은 이 : 박일한
출 판 사 : 청해
초판인쇄 : 2005년 3월 14일
경제 in 시네마는 적당한 책이 없을까- 하고 서점을 기웃거리던 중 우연히 발견한 책이다. 검은색과 하얀색의 자잘한 체크무니에 가로로 약간 큰 사이즈, 무엇보다도 어느 정도 얇아 보이는 분량이 상당히 마음에 들었다. 이 책은 경제라는 학문을 영화로 다루고 있었다. 볼링 포 콜롬바인, 실미도, 4인용 식탁, 가타.. |
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| 대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석
目 次
1. 한류의 개념
2. 일본 시장 내에서의 한류 확산
3. 문화적 요소
1) 문화적 요소로써의 드라마
2) 대중가요 문화
4. 파급 효과
1) ‘장근석’과 ‘산토리 서울 막걸리’
2) 아이돌 가수 ‘카라’와 대상 청정원 ‘마시는 홍초’
3) 배우 겸 가수 故‘박용하’ 그리고 오리온의 ‘마켓오 리얼브라우니’
4) ‘김태희’의 피부를 닮고 .. |
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| 경영전략
LOTTE CINEMA
전략경영론
CONTENTS
1. 롯데시네마 선정이유
2. 영화관 산업 환경분석
(1) 국내 영화관 산업현황분석
(2) 국내 영화관 산업의 환경변화
(3) 국내 영화관 산업의 5-forces 모델분석
3. 롯데시네마 분석 및 경쟁사와 비교
(1) 롯데시네마 기업비전 및 목표
(2) 주요 3사 비교 (롯데시네마,CGV,메가박스)
- 기업성과비교
- 경영전략비교
- 전략 캔버스, 포지셔닝맵
- 3사 공통전략
(3.. |
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| 팬텍과 CJ엔터테인먼트회사의 분석
1. CJ엔터테인먼트
1)회사소개
CJ엔터테인먼트는 1995년 한국을 비롯한 아시아권에서 드림웍스 영화의 배급과 마케팅을 담당하는 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발을 했으며, 2000년 4월 CJ그룹으로부터 분사했습니다. 그 동안 드림웍스의 '글래디에이터'(2000), '슈렉'(2002), '슈렉2' (2004) 등의 외화 배급을 비롯해,'공동경비구역 JSA'(2000) '집으로'.. |
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더잼존 ( 17Pages ) |
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| 더잼존 SWOT분석
Contents
선정동기
기업소개
기회와 위협 파악
자사의 강점과 약점 파악
극복방안
1.선정동기
경제성장에 따른
소득증가
소비패턴의
변화
LIFE 스타일 변화
소비욕구다양화
영화관람객증가
영화관경쟁심화
영화관시장확대
여가생활 강조
확대
2.기업소개
-(주)글로발필름엔터프라이즈가 최
고의 영화관을 모토로 전국적 엔터테
이먼트 생활공간인 멀티플렉스 극장
체인을 전개
- 1999.. |
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| CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함
통합 법인으로 공식 출범.
각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공
상호 간의 시너지를 극대화
자체 컨텐츠의 OSMU를 기반
수익창출.. |
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| 문화생활
목차
2010 문화트랜드
취업률 감소
안정성 부족
시장 전체의 성장둔화
저가격 구현,
소비가능 문화 중심적성장
‘전통문화’,대중문화’
( 출판, 음악, 영화, 전시 )
2010 문화트랜드
2010 음악트랜드
집결, 결집력이 가장 높은
문화 콘텐츠
간단한 소비-]감동의재소비-]빠르게집단화
클래식,연주 중심 공연 상승
2010 전시트랜드
미술 기초 지식o 경험x
(예;칸딘스키)- ] 작품 .. |
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