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(검색결과 약 5,097개 중 24페이지)
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6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
3. 경쟁활동
교과서
93-94 ( 6/8 )차시
학습형태
전체학습 - 모둠 학습
수업모형
기능 중심 수업 모형
학습주제
규칙에 따라 변형 족구 게임 하기
학습자료
교사] 네트 3-4개, 배구공, 규칙판, 각 팀 조끼
학생] 체육복
학습목표
규칙에.. |
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[ 종합 설계 최종 보고서 ]
증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
/목차/
1.
개요
...
3
2.
프로젝트 수행 일정 및 추진 체계
...
5
3.
설계
...
6
4.
설계 과정
...
10
5.
프로젝트 결과물 및 성능 분석
...
11
6.
보완할점
...
12
7.
결론
...
12
8.
참고 문헌
...
13
1. 개요
가. 프로젝트 목표 및 기대효과
10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 .. |
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게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
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Game Industry
지속 가능한 개발 산업
목 차
2
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)
우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화
정의
미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발
의미
환경적으로 건전하고 지속가능한 개발
경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 .. |
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기계재료
Contents
스트레인이란
스트레인 게이지란
스트레인 게이지의 원리
스트레인 게이지의 종류
1. 스트레인이란
그림 1
1) 스트레인의 정의
가해진 힘(외부 힘)에 의한 물체의 변형 정도
그림 1에서와 같이 길이의 변화 정도를 의미
‘변형률계’ 또는 ‘응력계’라고도함
단위로는 cm/cm, mm/mm
토목·기계·건축·항공·조선 등 구조물에 쓰임
기계요소의 해석과 설계를 다루는 분야에서 사용되는 .. |
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SNG
(Social Network Game)
INDEX
SNG 시장소개
4대 게임 어플
RECOMMENDATION
1
SNG 시장소개
1
SNG 시장소개
개념 및 특징
소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임
1
SNG 시장소개
SNG게임 장점
개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점
시장현황
SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임’ 으로
구글 플레이.. |
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1.원문
The Red Wheelbarrow
so much depends
upon
a red wheel
barrow
glazed with rain
water
beside the white
chickens.
(William Carlos Williams)
2.해석
빨간 외바퀴 손수레
많은 게
걸려 있다
빨간 외바퀴
손수레에
빗물에 젖어
빛나는데
.... |
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신개념의 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략에 관한 제안서입니다.
쓸만한 마케팅 방안은 다 나온 것 같습니다.
온라인은 올만큼 왔다고 생각하기도 합니다.
엄청난 금액을 들여 각종 사은/경품 행사와 온라인 광고를 시행해 본
수많은 회사들의 마케팅 담당자들은
이제 온라인은 해볼 만큼 해 봤다고 생각합니다.
이게 다 일까요?
혹시 우리가 빼 놓고 남겨 둔 어떤 부분이 있지는 않을까요?
엽.. |
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글로벌기업환경의 의의
글로벌 기업환경의 의의
국제경영이란 기업 목적을 달성하기 위해 국제적 환경요소를 고려해 넣고 다양한 경영전략을 활용하면서 적게는 2개국에서 많게는 200개국 정도의 국경을 넘나들면서 수행하는 모든 형태의 상거래와 기업 활동으로, 글로벌 기업환경이란 기업이 국경을 넘어 국제경영을 수행할 때 부딪치게 되는 기업환경이다.
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
기타초대 /1 page
제목
딸이 엄마 친구들을 식사에 초대
요약
딸이 엄마 친구들을 식사에 초대하는 경우
내용
안녕하세요
저는 ○○○의딸●●●입니다.
전화로는 몇번 인사를 드렸는데, 저도 저 사는 게 바쁘다보니 제대로 된 인사를 못 드렸네요.
어머니한테서 친구분들 얘기 많이 들었어요. 다들 어찌나 자기관리를 잘 하시는지 .. |
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놀이와 게임의 이해
며 루 치
team 레크레에이션
team 구호
며루치...며루치...얏!!!
team 노래 : 며루치 아져씨
화창한 봄날에
며루치 아져씨가
가랑잎타고
태평양 건너갈적에
멸치 아가씨
며루치 아저씨보고
첫눈에 반해
스리살짝 윙크했대요
당신은 바다멋쟁이
나는 바다 이쁜이
천생연분 결혼합시다.
제 목: 손 안대고 풍선 터트리기
게임 내용: 각 조에서 대표 2명씩 선출해, 4개조씩.. |
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온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태.. |
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Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 게임
1) 현황
2) 게임중독의 증상과 원인
(1) 증상
(2) 원인
(3) 문제점
2. 청소년 게임중독과 정부의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. .. |
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REPORT
* 개 요 *
Ⅰ. 실험목적
ⅰ. 실험일시 ⅱ. 실험장소 ⅲ. 실험환경 ⅳ. 담당교수
Ⅱ. 실험이론
ⅰ. 이론적 해석 ⅱ. 용어정리 *곡률-굽힘모멘트 관계설명
Ⅲ. 실험방법
ⅰ. 강철 보 ⅱ. 알루미늄 보
Ⅳ. 실험장치
ⅰ. 양단 단순 지지 보의 전체사진
ⅱ. 다이얼 게이지
ⅲ. 5N의 추
ⅳ. 10N의 추
ⅴ. 자
ⅵ. 레버
Ⅴ-Ⅰ. 실험결과 (강철)
ⅰ. 강철보의 실험값 (1차)
ⅰ-ⅰ. 강철보의 실험값 (2차)
ⅱ. 강철보.. |
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외식산업의 멀티브랜드
-목차-
Ⅰ. 서론
1. 멀티브랜드 개념 및 등장배경 --- 3
2. 멀티브랜드 장점--- 3
3. 멀티브랜드를 하는 이유--- 3
Ⅱ. 본론
1. 롯데 그룹 소개--- 4
2. CJ 그룹 소개--- 5
3. 롯데, CJ 그룹 비교--- 6
TGI VS 빕스
크리스피 vs 뚜레주르
엔젤리너스 VS 투썸
4. 타브랜드사 특징--- 15
Ⅲ. 결론
1. SWOT 분석--- 16
2. 개선방향--- 16
Ⅰ. 서론
1. 멀티브랜드 개념 및 등장.. |
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대학원생이 세부전공을 결정하는데 영향을 미치는 요인에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서론
1.연구의 필요성 및 목적
2. 선행연구
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 참고문헌
서론
1.연구의 필요성 및 목적
인간은 살면서 수많은 선택과 결정을 하고 산다. 작게는 오늘점심 무엇을 먹을 지부터 크게는 앞으로 무엇을 하며 살아야 .. |
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