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 현대 베라쿠르즈 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 ( 10Pages )
현대 베라쿠르즈 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 목 차 국내외차종중 한 차종을 선택하고 그차종에 대한 SWOT 분석 - SO, ST, WO, WT 전략을 각각 수립 - 위 4가지 전략 중 하나 선택후 이전략이 왜 경쟁차 대비 필승 전략인지 설명 위 선택 전략을 기반으로 광고 제작 레포트를 시작하며 베라크루즈의 장점과 단점을 다..
리포트 > 경영/경제 |
 국내외 소형 자동차 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 ( 12Pages )
국내외 소형차량 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 Report를 시작하며 대상 연령대 선정 그들이 선호하는 차 특징 조사 제원 및 가격비교 내가 구매자라면 Report를 마치며 참고문헌 목 차 현재 국내에서 연령별 선호하는 차량이 어떤 차량들이 있는지 알아보자. Report를 시작하며… ....
리포트 > 경영/경제 |
 오리온 마켓오 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 마켓오 경쟁자전략분석및 마켓오 새로운 마케팅전략 제언 ( 158Pages )
Market o Fresh Natural Ingredients, Healthy Recipe Beyond Make Food, It is Life Style It’s Real Market O 마케팅 전략 제안 Index Ⅰ. Executive Summary Ⅱ. Introduction 주제선정동기 Ⅲ. 제과 산업 분석 정량적 특징①시장규모②성장률③제품수명주기④계절성⑤수익성 정성적 특징①진입장벽의 정도②새로운 경쟁자의 위협③경쟁의 정도④기타거시환경 Ⅳ. 소비자 행위 및 욕구 분석 Ⅴ. 시장 세분화 Ⅵ. 마..
리포트 > 경영/경제 |
 3D 게임 엔진의 개괄 ( 27Pages )
3D 게임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일 2013-03-11 2 게임엔진이란 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치..
리포트 > 공학/기술 |
 에잇세컨즈 브랜드분석과 에잇세컨즈 해외진출 마케팅 STP,4P전략분석과 에잇세컨즈 향후전략방안 제안 ( 22Pages )
123 20 21 22 에잇세컨즈 마케팅전략 연구 [ 목차 ] 1. 에잇세컨즈 8seconds 브랜드소개 2. SPA 시장현황분석 3. 경쟁사 (유니클로,H M,ZARA) 마케팅 4P전략 비교분석 (1) 제품전략 (Product) (2) 가격전략 (Price) (3) 유통전략 (Place) (4) 촉진전략 (Promotion) 4. 에잇세컨즈 해외진출 마케팅기획안 (1) STP 전략 1) 시장세분화 (Segmentation) 2) 목표타겟선정 (Targeting) 3) 포지셔닝 (Positi..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회문제론] 청소년 인터넷[게임]중독 실태 및 예방책 ( 31Pages )
청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책 목 차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 - 연구목적 - 이론적 배경 1.인터넷 중독 2.청소년과 온라인 게임중독 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독의 실태 2. 게임 중독 치료 사례 3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계 4. 게임 중독의 예방과 대응 ∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품게임장도박 PC방 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 ( 10Pages )
셧다운제도 평가 [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 - 정책수립 배경 Ⅱ. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 정책의 수립 배경 ① 게임의 부정적인 효과 게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의..
리포트 > 사회과학 |
 ‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal ( 10Pages )
‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal 논문의 가치와 중요성 98년 IMF 위기 때 한국게임은 위기를 전화위복의 기회로 맞아 진일보하였다. 또한 때 맞춰 사회전반 인터넷기반 system 확충으로 게이머들의 게임에 대한 접근성도 상당히 용이해졌다. 이것은 곧 게임 관련 업체의 증가 그리고 게이머들의 배출등으로 이어졌고 한국의 1세대 게임산업은 이렇게 출발..
논문 > 사회과학분야 |
 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
리포트 > 경영/경제 |
 복합유통게임제공업신고서 ( 2Pages )
[별지 제8호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업신고서 처리기간 3일 신 고 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④상호 (법인명) ⑤일반게임제공업,청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 허가, 등록번호(기존) ⑥ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함, 별첨가능) ⑦업종 □ 게임제작업 □ 게임..
서식 > 행정민원서식 |
 게임프로그래머 자기소개서 ( 6Pages )
게임프로그래머 자기소개서입니다. 목차 I. 게임프로그래머 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 게임프로그래머 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부 ...
서식 > 자기소개서 |
게임프로그래머 자기소개서, 게임프로그래머 자소서, 자기소개서, 자소서
 니베아 NIVEA 기업조사및 니베아 성공전략및 마케팅 STP,4P전략분석과 시사점 PPT 레포트 ( 15Pages )
NIVEA 기업조사 About NIVEA Marketing Strategy Conclusion Introduce Symbol 성공전략 STP전략 4P전략 결론 시사점 비판 토론주제 Introduce 니베아는 1,2차 세계대전의 폭염 속에서도 단 한번의 변화 없이 유지되어 소비자들의 뇌리에 깊게 각인된 브랜드로서, 약 100여년동안 소비자들의 꾸준한 사랑을 받고있다. Introduce Symbol 브랜드 전체를 아우를 수 있는 정신과 가치의 표방인..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스타벅스 기업분석과 스타벅스 마케팅 STP,4P,CRM전략분석및 스타벅스 마케팅의 문제점분석과 해결방안제안 PPT ( 32Pages )
1. 스타벅스 브랜드소개 2. 스타벅스의 마케팅전략 (1) 스타벅스 STP 전략 Segmentation Targeting Positioning (2) 마케팅믹스 4P전략 Product Price Place Promotion (3) 스타벅스 CRM전략 My Starbucks Idea MSR SNS 활용전략 3. 스타벅스 마케팅전략의 문제점과 해결방안 CONTENTS 1. 스타벅스 브랜드소개 2. 스타벅스의 마케팅전략 STP Segmentation Demographic 기준 ben..
리포트 > 경영/경제 |
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
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