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 [창업 경영 발표과제] 싸이월드가 성공한 이유는 ( 5Pages )
“ 싸이월드가 성공한 이유는 ” 2. 회사 소개 ㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다. 인터넷 커뮤니티 싸이월드(www.cyworld.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람..
초중고 생활/교육 > 과제물 |
 게시판 페이징 및 커뮤니티 설계방법 ( 20Pages )
1 개요 2. 답변형 게시판 로직 정리 2.1 그룹번호별 순서(reply_step)에 정수형 사용 2.2 그룹번호별 순서(reply_step)에 실수형 사용 2.3 그룹번호별 순서(reply_step)에 문자형 사용 2.4 그룹번호별 순서(reply_step)로만 정렬(DESC) 2.52.4 로직의 역순(ASC) 2.6 그룹번호별 순서(reply_step)을 제한하는 방법 2.72.6 로직의 역순 3. 사용할 답변 로직 4. 리스트 및 검색의 종류 5. 페이징 방..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 ( 10Pages )
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 목차 * 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계) Ⅱ. 산업화 단계 Ⅲ. 문화콘텐츠 단계 Ⅳ. 디지털 단계 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털 콘텐츠 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐츠 비즈니스 디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템 ( 12Pages )
[콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템 목차 * 콘텐츠 Ⅰ. 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 콘텐츠의 구성요소 및 속성 Ⅲ. 콘텐츠의 분류 Ⅳ. 콘텐츠 관리 1. 콘텐츠 기획 2. 콘텐츠 개발 및 평가 3. 콘텐츠 전략수립을 위한 고려사항 1) 유용성 2) 즐거움 3) 구성 Ⅴ. 콘텐츠 관리시스템 콘텐츠 기존의 비즈니스와는 달리 인터넷에서 중요시되는 과제로서는 e-비즈니스 특성이 적..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안 ( 63Pages )
본 자료는 문화콘텐츠 산업의 정의와 문화콘텐츠 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에 대해 체계적으로 설명한 자료임 1. 문화콘텐츠 산업의 정의 2. 문화콘텐츠 산업의 특성 3. 세계 문화콘텐츠 산업현황 4. 우리나라 문화콘텐츠 산업..
리포트 > 경영/경제 |
문화콘텐츠, OSMU, 소비자 생산형 산업, 크로스 플랫폼 현상, 콘텐츠의 중심주의, 저탄소 녹색산업, 콘텐츠 산업 수출입, 음악산업, 영화산업
 2025 KBS미디어 콘텐츠 유통(부가사업) 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
2025KBS 미디어 콘텐츠 유통(부가사업) 자기소개서 지원서와 면접 자료 콘텐츠 유통과 부가 사업의 본질은 '콘텐츠의 확장성'이라고 생각합니다. 콘텐츠 유통에 있어 가장 중요하다고 생각하는 가치는 무엇인가요? KBS 미디어 입사 후 어떤 콘텐츠 유통 전략을 제안해 보고 싶나요? KBS 미디어는 국내외 콘텐츠 유통과 부가 사업을 통해 공영방송 콘텐츠의 사회적 가치를 확장하는 데 앞장서고 있습니다. 저..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 유통, 전략, kbs, 미디어, 부가, 사업, 생각, 어떻다, 플랫폼, 이다, 단순하다, 기획, 이해, 경험, , 해외, 분석, 가장, 프로젝트
 2025 NHN 콘텐츠 마케터 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
콘텐츠 마케터로서의 나, NHN에서의 방향성 당신이 가장 자랑스럽게 생각하는 콘텐츠 기획 경험은 무엇인가요? NHN에서 관심 있는 서비스는 무엇이며, 어떤 콘텐츠 전략을 제안하고 싶나요? 목적한 대로 반응을 이끌어내는 콘텐츠'라고 생각합니다. 2025NHN 콘텐츠 마케터 자기소개서자소서 및 면접 질문 가장 기억에 남는 실패는, 단독으로 기획한 커리어 콘텐츠 영상 프로젝트에서 기획 의도가 대중의 반..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 만들다, 싶다, 경험, nhn, 사람, 전략, 기획, 브랜드, 구조, 영상, 정보, 생각, 서비스, 인터뷰, 감성, 다양하다, 데이터, 설계,
 2025 딜리셔스 글로벌 콘텐츠 마케팅 자기소개서 자소서 면접 ( 5Pages )
딜리셔스 글로벌 콘텐츠 마케팅 자기소개서자소서 면접 이 경험은 저에게 콘텐츠와 마케팅의 경계에 대해 고민하게 했습니다. 글로벌 콘텐츠 마케팅은 혼자서 완성할 수 없는 작업입니다. 글로벌 콘텐츠 마케팅에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하나요? 단순한 정보 제공이 아니라 경험을 기획하는 콘텐츠가 바로 '딜리셔스 다운 콘텐츠'입니다. 콘텐츠는 단지 재미있고 예쁘기만 해서는 안 되고, 마..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 마케팅, 문화, 브랜드, 글로벌, 기획, 분석, 기반, 싶다, 언어, 다양하다, 딜리셔스, 캠페인, 경험, 감성, 이다, 단순하다, 만들다, 어떻다, 데이터
 2025 네이버 Service & Business-콘텐츠 자기소개서 ( 5Pages )
네이버 콘텐츠 플랫폼의 데이터 기반 최적화 네이버의 콘텐츠 플랫폼에서 사용자와 창작자가 함께 성장하는 생태계를 구축하고, 데이터 기반의 콘텐츠 전략을 수립하는 역할을 수행하고 싶습니다. 네이버의 콘텐츠 플랫폼에서도 데이터 기반의 큐레이션 및 콘텐츠 추천 전략을 기획하며, 사용자 경험과 비즈니스 성과를 동시에 높이는 역할을 수행하고 싶습니다. 머신 러닝 기반 콘텐츠 추천 시스템 개발 및..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 사용자, 기반, 경험, 데이터, , , 레이, 추천, 모델, 분석, 수행, 개발, 네이버, 전략, 구독, 방식, 요소, 기획, 플랫폼
 2025 애경산업 콘텐츠 제작(인턴) 자기소개서 자소서와 면접 ( 4Pages )
콘텐츠 제작 직무에 필요한 역량과 그를 위한 노력 콘텐츠 제작 직무에 필요한 핵심 역량은 '기획력'과 '소통 감각', 그리고 '콘텐츠 구현 기술'이라고 생각합니다. Q.콘텐츠 제작 시 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요? Q.기존과 다른 방식을 시도한 콘텐츠 제작 사례가 있다면? 이 능력은 브랜드와 소비자를 감성적으로 연결하는 콘텐츠 제작에 큰 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 최근 애경산업..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 제작, 기획, 경험, 영상, , 뉴스, 카드, 생각, 타깃, 축제, 방식, 정보, 반응, 이미지, 구성, 만들다, 전달, 과정, sns
 2024년 1학기 문콘 기말고사 정리(문화 및 문화콘텐츠_개념과 발전사) ( 17Pages )
문화 및 문화콘텐츠 이론 문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링 문화콘텐츠 이론 3: 체험 문화콘텐츠 이론 4: 공감 문화콘텐츠 이론 5: 미디어 개념 이론 문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환 문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환과 연관 있음 문화콘텐츠산업이란? 콘텐츠는 내용물, 정보물을 지칭하는 용어로도 사용 문화 및 문화콘텐츠 이론 문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링 문화콘텐츠 이론 2:원형 이론 원형 이론은..
시험/자격증 > 기타 |
문화, 콘텐츠, 미디어, 스토리텔링, 예술, 한류, 산업, 이론, 사회, 창의성, , 상품, 형성, , 통해, 스토리, 인간, 개념, 사용, 되어다
 A+ 카카오엔터테인먼트 디지털 마케팅_콘텐츠 기획자 경력 자기소개서 ( 5Pages )
이러한 경험은 카카오엔터테인먼트에서 콘텐츠 기획 및 디지털 마케팅 전략을 효과적으로 실현할 수 있는 기반이 될 것입니다. 이와 같은 경험을 통해, 카카오엔터테인먼트에서 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 업무를 맡게 된다면, 카카오의 다양한 콘텐츠와 브랜드가 고객의 관심을 끌고, 깊은 관계를 형성하는데 기여할 수 있을 것입니다. 저는 카카오엔터테인먼트의 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획팀에서 브..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 마케팅, 디지털, 기획, 통해, 카카오, 전략, 경험, 엔터테인먼트, 브랜드, 캠페인, 고객, 효과, 채널, 다양하다, 싶다, 이다, 기여, 참여, 분석
 2025 기아 [PR콘텐츠 기획] 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 6Pages )
저는 이러한 기아의 철학에 공감하며, PR 콘텐츠 기획을 통해 기아의 혁신과 비전을 효과적으로 전달하는 일에 기여하고 싶어 지원했습니다. 저는 이러한 경험을 기아의 PR 콘텐츠 기획에서도 적극적으로 발휘하고 싶습니다. 입사 후에는 단기적으로 기아의 브랜드 PR 활동에 빠르게 적응해, 다양한 콘텐츠 제작 경험을 쌓고 싶습니다. 저는 PR 콘텐츠 기획과 밀접하게 연결된 경험을 다수 보유하고 있습니..
서식 > 자기소개서 |
기아, 콘텐츠, 기획, 브랜드, 경험, 싶다, 고객, pr, 통해, 단순하다, 제작, 캠페인, 이다, 가치, 기여, 공감, 개선, 메시지, 전달, 이미지
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