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 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
리포트 > 인문/어학 |
 일본의 패션문화 ( 7Pages )
일본의 패션문화 : 독특한 패션 - 갸루 갸루란 소녀를 뜻하는 영어 걸(girl)을 일본식으로 발음한 단어입니다. 까맣게 태닝을 한 피부와 함께 밝게 염색한 머리, 아이라인을 하얗게 칠한 눈 화장 몸에 달라붙는 밝은 원색의 옷차림이 전형적인 갸루 스타일입니다. 1990년대 일본에서 시작한 갸루 패션은 원래 얼굴을 새까맣게 칠한 뒤 눈 코 입술만 하얗게 칠하는 화장법이 특징이었습니다. 더러운 갸루 ..
리포트 > 사회과학 |
 명성황후 시해 사건 전모에 대한 요약 ( 4Pages )
명성황후 시해 사건 전모에 대한 요약 1. 명성황후 시해 사건 1895년 10월 8일 새벽 5시 30분경 서울의 경복궁에서는 세계사상 유례가 없는 만행이 일본의 군과 경찰, 정체불명의 민간인들에 의해 합동으로 자행되고 있었다. 주한일본공사 미우라의 지시하에 서울 주둔 일본군 수부대를 주요 무력으로 삼아 일본공사관원, 영사경찰, 신문기자, 낭인배 등이 경복궁을 침입하여, 민왕후(1897년 명성황후로 ..
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 일본 우끼요에의 개념과 특징 및 발생과 명칭 및 전개 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 일본 우끼요에의 개념과 특징 및 발생과 명칭 및 전개 조사분석 ) 목 차 1.들어가는 말 2.우끼요에의 발생,명칭,전개 3.토슈사이 샤라쿠 1.들어가는 말 우끼요에를 통하여 일본 문화에 대한 생각을 해 볼까 한다. 일본문화에 대해 전문적인 지식으로, 자신 있게 알고 있다고 말 할 수 없지만, 얼마 전 ‘히로시게’의 전시1)1) 2004. 4. 23일부터 6. 15, 금호 미술관. 우끼요에(우타가와 ..
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 대마도에서 만난 우리 역사 ( 2Pages )
대마도에서 만난 우리 역사 많은 사람들이 대마도에 관해 많이 들어 보았을 것이다. 특히 요즘같이 얼어붙은 한-일 관계 속에서 독도 문제가 주목을 받을 때면 대마도에 대한 관심도 높아진다. 대마도는 왜 이렇게 관심을 받는 것일까 대마도가 일본 본토보다 부산에 더 가깝기 때문일지도 모른다. 하지만 독도의 경우에도 한국 본토보다 일본 본토에 가까우니 단지 거리 때문이라고 보기는 어렵다. 그렇다..
리포트 > 독후감/서평 |
 [독후감]대마도에서 만난 우리 역사 ( 2Pages )
대마도에서 만난 우리 역사 많은 사람들이 대마도에 관해 많이 들어 보았을 것이다. 특히 요즘같이 얼어붙은 한-일 관계 속에서 독도 문제가 주목을 받을 때면 대마도에 대한 관심도 높아진다. 대마도는 왜 이렇게 관심을 받는 것일까 대마도가 일본 본토보다 부산에 더 가깝기 때문일지도 모른다. 하지만 독도의 경우에도 한국 본토보다 일본 본토에 가까우니 단지 거리 때문이라고 보기는 어렵다. 그렇다..
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 재패니메이션의 침략과 공각기동대를 라보는 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 재패니메이션의 침략과 공각기동대를 라보는 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 일본 애니메이션의 현재는 전 세계적으로 그 영향력을 발휘하고 있다. 세계가 일본 애니메이션에 열광하는 이유는 어디에 있을까. 또 우리가 그것을 어떻게 받아들여야 하는가. 예전에 우리는 흔히 만화라는 것을 접했다. 책으로 접했으며 또한 만화영화라는 이름으로 그것들을 접할 수 있었다. 얼마 전 까지만 해..
리포트 > 독후감/서평 |
 신상품의 경제학 ( 3Pages )
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다. 소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래..
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경영, 경제
 2002월드컵밀실에서 ( 4Pages )
2002 월드컵 : 밀실에서 광장으로 우리나라는 88서울 올림픽이후로 2002년 6월 또 하나의 신화를 이루어냈다. 그것은 로 2002년 한일 월드컵이다. 전 세계가 즐기는 스포츠 축제를 우리나라와 일본이 공동으로 개최한다는 것부터가 예사롭지 않았다. 특히 우리나라와 일본은 옛날부터 사이가 좋지 않았기 때문에 더욱 일본에 대한 반감으로 인해 우리나라에서 월드컵 개최에 있어서 좋은 반응이 있었던..
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사회과학
 ‘전쟁과인간’을읽고나서 ( 2Pages )
‘전쟁과 인간’을 읽고나서 ①번 - 전쟁 전 당시의 일본사회는 초조함이라는 집단의식 속에서 살아가고 있었다. 이런 반응성은 개인에게 다른 행동 튀는 행동들을 자제시키기 시작했다. 초조함의 시대가 지나가고 전쟁 후에는 반응성 성격이 뀌기 시작했는데 로 풍요라는 것으로 대변되기 시작했다. 전쟁 시 일본의 제국주의 시대에는 국가의 번영과 발전을 위해 타민족에 대해 공격적이고 생명존엄성을 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 정신대 ( 7Pages )
서 론 (1) 문제제기 1945년 2차대전이 끝나고 50 여년의 세월이 흘러갔다. 이런 시간의 흐름속에서 36년간 우리민족에게 행하였던 만행으로 다시는 화해할수 없을 것만 같았던 한.일 두 피해국과 가해국도 어느새 다시 국교를 맺고 화합과 공존, 공동번영의 길로 나아가고 있다. 그러나 최근 다시 두 국가에게 날카로운 문제가 떠오르고 있는데 그것은 로 정신대문제이다. 일본정부적 배상차원이 아닌 ..
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사회과학
 정신대 문제 ( 7Pages )
서 론 (1) 문제제기 1945년 2차대전이 끝나고 50 여년의 세월이 흘러갔다. 이런 시간의 흐름속에서 36년간 우리민족에게 행하였던 만행으로 다시는 화해할수 없을 것만 같았던 한.일 두 피해국과 가해국도 어느새 다시 국교를 맺고 화합과 공존, 공동번영의 길로 나아가고 있다. 그러나 최근 다시 두 국가에게 날카로운 문제가 떠오르고 있는데 그것은 로 정신대문제이다. 일본정부적 배상차원이 아닌 ..
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사회과학
 정신대문제 ( 6Pages )
서 론 (1) 문제제기 1945년 2차대전이 끝나고 50 여년의 세월이 흘러갔다. 이런 시간의 흐름속에서 36년간 우리민족에게 행하였던 만행으로 다시는 화해할수 없을 것만 같았던 한.일 두 피해국과 가해국도 어느새 다시 국교를 맺고 화합과 공존, 공동번영의 길로 나아가고 있다. 그러나 최근 다시 두 국가에게 날카로운 문제가 떠오르고 있는데 그것은 로 정신대문제이다. 일본정부적 배상차원이 아닌 ..
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사회과학
 연소공학 - 연소에 의해 생기는 환경 오염물질 ( 10Pages )
연소에 의해 생기는 환경오염물질 목 차 · 열병합 발전이란 · 열병합 발전의예 -열병합 발전 - 열병합 발전의 장단점 · 연소방법(고체) 열병합발전소란 열병합 발전 전력+ 열= 에너지 이용률 70~85% (기존 발전소 대비 효율 2배) 예)화력발전소 증기 터빈-]에너지 발생 배기-]지역난방 열병합 발전의 발전과정 열병합 발전 체계는 원래 북유럽에서, 화력 발전소에서 냉각수를 이용한 주변 지역의 ..
리포트 > 공학/기술 |
 무역정책론-아베노믹스.한국사례,해외사례 ( 25Pages )
REPORT 주제 : 아베노믹스 목차 1. 아베노믹스 등장 1) 개요 2) 등장배경 2. 아베노믹스 추진 현황 3. 아베노믹스 영향 1) 일본경제에 미치는 영향 2) 한국경제에 미치는 영향 4. 아베노믹스 대응 정책 1) 국내 기업 사례 2) 우리나라의 정부적 차원 정책 3) 각국의 상황 및 그에 따른 정책 5. 전망 및 시사점 1. 아베노믹스의 등장 1) 개요 일본의 중의원 선거에서 압승하면서 새롭게 출범한 ..
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