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 문화와 대중매체 ( 3Pages )
문화와 대중매체 현대에는 과거에 비해 다양한 문화적 양상이 생겨났다. 대중매체와 소비문화의 발달 및 여가시간 증대 그리고 여가의 상품화 등은 우리 사회의 문화적 영역을 더욱 확장시켰다. 일례로 60년대 한국의 경우, 노동의 양이 많을 뿐 아니라 즐길 수 있는 문화적 물질(예를 들면 TV나 영화)도 충분하지 못해 문화적으로 풍부하지 못했으나 50년이 지난 지금의 우리는 상대적으로 여가시간이 ..
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 방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 ( 11Pages )
여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오. 4여가·레크리에이션·놀이의 차이점 이러한 맥락 속에서 현대사회에서 여가와 관련된 활동, 즉 레크리에이션과 놀이의 개념은 더욱 주목받고 있다. 레크리에이션=여가를 활용하는 활동 즉, 여가는 '틀', 레크리에이션은 '활동', 놀이는 '인간 본능적 행위'라는 점에서 구분된다..
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사회, 여가, 활동, 놀이, 레크리에이션, 문화, 산업, , 인간, 단순하다, 차원, 스포츠, 중요하다, 되어다, 개인, 치료, 개념, 발달, 기능, 의미
 고령친화산업의 등장과 특성, 현황, 문제점 및 외국사례, 발전방향 ( 17Pages )
고령친화산업의 등장과 특성, 현황, 문제점 및 외국사례, 발전방향 보고서입니다. 목차를 보시고 전체적인 내용을 파악하시기 바랍니다. 교수님이 만족해 할만한 수준의 레포트입니다. I. 서 론 1. 고령친화산업의 개념 2. 고령친화산업의 등장과 발전 1)고령친화서비스에 대한 수요의 증가 2)복지관련 서비스의 수요ㆍ공급패턴 변화 3)고령친화산업에 대한 학문적 연구 성과 3. 고령친화산업의 특성 ..
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고령친화산업, 고령친화, 외국의고령친화산업, 선진국고령친화산업, 노인복지론
 CGV vs 롯데시네마,영화산업분석,CGV마케팅전략,CGV분석,롯데시네마마케팅전략,롯데시네마분석 ( 28Pages )
CGV vs. LOTTE CINEMA Principles of Management 2013-05-08 1 목 차 2013-05-08 2 01 선정이유 2013-05-08 3 영화산업의 증가 멀티플렉스 산업의 다양한 서비스 경쟁 여가 시간 증가 02 산업 분석 2013-05-08 4 영화 산업의 구조 영화 산업 생산 과정 02 산업분석 2013-05-08 5 한국 영화 산업의 수익 구조 02 산업분석 2013-05-08 6 영화 산업의 현황 - 연간 관객수(2011년 기준) 1억 5,959만 명(+8...
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 여가와 관광 ( 15Pages )
여가와 관광 Ⅰ. 문제 제기 Ⅱ. 한국 여가․관광의 현주소 Ⅲ. 여가․관광의 발전방향 Ⅳ. 21세기를 대비한 정책과제 21세기 국가전략과 개혁과제[5권(5,6부)] 발췌 (삼성경제연구소) 제45장 여가와 관광 【 기본 방향 】 ○ 여가를 再創造(re-creation)時間으로 인식 ○ 관광산업의 국제경쟁력 제고를 위한 제도정비 및 민관협력 강화 ○ 경제, 복지, 문화정책 등 타 영역과의 조화 【 정책 과제 】 ○ 일상..
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경영, 경제
 도시콘텐츠 관광학과 4학년 레크리에이션활동지도 중간과제물 ( 6Pages )
여가, 레크리에이션, 놀이의 차이점 현대 사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성 여가, 레크리에이션, 놀이는 인간 생활에서 오랫동안 중요한 의미를 지녀왔다. 이러한 과정에서 여가, 레크리에이션, 놀이라는 개념이 사회문화적으로 정착하였다. 레크리에이션 활동과 놀이는 사회적 교류를 활성화하고, 문화창조의 기반이 된다. 도시는 여가와 레크리에이션, 놀이의 주요 공간이다. 따라서 여가와 레..
리포트 > 기타 |
활동, 사회, 여가, 놀이, 레크리에이션, 차원, 이론, , 중요하다, 개념, 개인, 관광, 문화, 도시, 노동, 정신, 자아, 보다, 가지다, 경제
 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p ( 10Pages )
여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오. 5현대사회에서 여가·레크리에이션·놀이의 중요성 이 때문에 여가의 확보와 그 속에서 이루어지는 레크리에이션 및 놀이활동은 개인의 삶의 만족도를 높이고 사회적 연대를 강화하는 역할을 한다. 이를 종합하면 레크리에이션은 여가라는 시간적 틀 안에서 이루어지는, 자기 충..
리포트 > 교육학 |
사회, 놀이, 여가, 활동, 레크리에이션, 개인, 문화, , 프로그램, 단순하다, , 되어다, 개념, 발달, 이다, 기능, 핵심, 창의성, 건강,
 [리조트형 실버타운 개발] 고령화사회와 관광산업의 대응, 리조트 컨셉과 실버타운, 리조트형 실버타운(실버리조트)의 성장배경 ( 6Pages )
[리조트형 실버타운 개발] 고령화사회와 관광산업의 대응, 리조트 컨셉과 실버타운, 리조트형 실버타운(실버리조트)의 성장배경 목차 리조트형 실버타운 개발 Ⅰ. 고령화 사회와 관광산업의 대응 Ⅱ. 리조트 컨셉과 실버타운 1. 리조트 컨셉 2. 리조트 컨셉 실버타운 Ⅲ. 리조트형 실버타운 성장배경 1. 수요의 증가요인 2. 수요의 환경구조 리조트형 실버타운 개발 1) 고령화 사회와 관광산업의 대..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 노년기여가생활과 노인자원봉사활동, 노인교육 PPT 프레젠테이션 ( 28Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1. 여가활동 의미 및 변화와 양상 2. 여가활동의 촉진방향 3. 자원봉사자의 특성 4. 노인자원봉사활동의 효과 5. 노인교육 및 프로그램 경제적 기능을 하는 노동과 반대되는 활동 즐거울 것으로 기대되거나 즐거운 일로 회상할 수 있는 활동 의무성이 최소한인 활동 심리적 자유를 느낄 수 있는 활동 문화 가치에 위배되지 않는 활동 ..
리포트 > 사회과학 |
노년기여가생활, 노인여가, 노인자원봉사활동, 노인교육, PPT, 프레젠테이션
 노인의여가이용과생활만족도 ( 7Pages )
노인의 여가 이용과 생활 만족도 1. 현대산업사회와 노인의 여가활동 1) 현대산업사회와 노인문제 금세기말까지 인간의 평균수명은 20년이나 더 증가할 전망이며, 장수는 출산율의 감소와 더불어 20세기가 이룩한 위대한 성취의 하나로, 그로 인하 세계인구는 극적으로 노화현상이 진행되고 있다. 일반적으로 수세대에 걸쳐서 60세 또는 60세 이상의 노인들의 비율은 대략 인구 14명당 노인 한사람의 비..
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사회과학
 대명레저산업 최종합격 자기소개서 ( 2Pages )
대명레저산업 자기소개서 합격 1. 당사에 지원하게 된 동기 및 자신의 vision을 기술해 주시기 바랍니다. 494 [ 레저산업에 대한 원대한 꿈 ] 호텔경영학을 전공하면서, 호텔 및 경영분야에 대한 관심이 자연스럽게 생겨났습니다. 주5일근무제, 그리고 노동시간의 완화 등으로 휴식과 레저, 여가문화가 확산되면서 호텔경영분야의 전망은 점차 밝아지고 있다고 생각합니다. 대명레져산업에 지원한 것은 이..
서식 > 자기소개서 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
리포트 > 경영/경제 |
 국제관광경영전략 - 한국 관광 공사 경영전략 ( 23Pages )
국제관광경영전략 - 한국 관광 공사 경영전략 목 차 1. 서론 - 기업 선정 동기 2. 본론 - 1)한국 관광 공사 일반 현황 기업이념과 비전 체제 혁신 목표 윤리 경영 한국 관광 공사 연혁 2)사업 현황 주요 사업내용 사업성과 -세부 항목별 성과수준 -외래 관광객 유치 및 관광수입 3)분석 - 1. 시장 분석 2. SWOT 분석 3. 4P 분석 4. 서비스 분석 5. 경쟁자 분석 3. 결론 4. 참고 문헌 ..
리포트 > 경영/경제 |
 포스트_모던_사회에서_삶의_질과_레저_스타일_문화란_무엇인가 ( 5Pages )
☞ 포스트 모던 사회에서 삶의 질과 레저 스타일 문화란 무엇인가 : 사람이란 아무것도 없는 무(無)일때,유(有)를 추구한다. 그런 다음에는 ‘좋은 것’을 추구하는데 이것이 달성된 다음 정신생활을 추구하는 것이 사람의 본질이다.산업사회로 접어들면서 기본적 욕구의 문제(의 식 주)는 해결되었다. 우리는 이제 우리의 삶을 생존을 위해서가 아니라 ‘생활’을 위해 살아간다. 생활의 질(Quality of Li..
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사회과학
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
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