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EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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마케팅 관리 기말 보고서
EA의 실패사례와 해결방안
목차
1. 기획 의도
① 왜 게임시장인가
② EA의 축적된 경영 노하우
2. EA 분석
① 회사 소개
② 과거 성공 사례
③ 실패 사례
④ 문제점 분석
3. 시장 선택
① 왜 온라인 게임인가
② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장
③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망
④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산
○5 결론
4. .. |
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서비스마케팅 전략분석 보고서
1. CJ CGV 기업소개
(1) CGV 기업개요 및 소개
형태 : 주식회사, 대기업
창립 : 1999년 4월 1일
상장일 : 2004년 12월 24일
본사 : 서울특별시 마포구 월드컵북로 434 (상암동)
핵심 인물 : 서정 (대표이사)
사업 내용 : 영화관 운영업
자산 총액 : 9803억 3003만 7205원 (2012년)
모기업 : CJ그룹
종업원 : 1076명
웹사이트 : http://www.cgv.co.kr
CGV는 1999년 3월에 .. |
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1. 에버랜드 기업개요
2. 에버랜드 경영철학
3. 에버랜드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 에버랜드 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 에버랜드 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 향후시사점 연구
에버랜드 SWOT.STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 에버랜드 향후시사점 연구
1. 에버랜드 기업개.. |
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3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
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한국 연예사업의 비윤리적 문제와
그 개선 방안
목차
대한민국은 지금
연예인 열풍
연예인들은 사람들에게
갈수록 영향력이 커지고 있다
초등학생 장래희망 순위 6397명 조사 (단위:%)
어린 나이부터 연예인은
선망의 대상
평범한 사람도 스타가 될 수 있는
기회를 제공해 134만명의
지원자를 만든 슈퍼스타K
1위 20.5
연예인
1310명
2위 20.1
전문직
1283명
3위 14.8
교사
1310명
4위 12.9
공무원
1283명.. |
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1. 호텔신라 기업소개
2. 시장상황분석
3. 호텔신라 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 호텔신라 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 호텔신라 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 호텔신라 미래전략 수립
호텔신라 SWOT,STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 호텔신라 미래전략 수립
1. 호텔.. |
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본 자료는 SNS 정의와 SNS 이용현황을 비롯하여 SNS의 장점과 단점에 대해 정리하였으며, SNS 수출 마케팅 활용사례로 링크드인에 대해 기술하고 이에 대한 종합적인 결론과 시사점을 일목 요연하게 정리한 자료임
1. SNS 정의
2. SNS 이용현황
- 이용추이
- 장점 및 단점
3. SNS 수출 마케팅 활용사례
- 링크드인
4. 결론 및 시사점
1. SNS 정의
(Social Network Service; SNS)
웹 상에서 이용자들이 .. |
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게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
736
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인텔 ( 24Pages ) |
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Intel and green IT
기업 문화
위기 및 향후 전략
기업 이미지 재고
새로운 도약
위기
영업 이익률 감소
경영 환경 악화
위기
위기
포스트 PC의 등장
기존 PC 시장 성장률 둔화
치열한 가격 경쟁으로 인한 수익성 악화
위기
스마트폰
전자책
MID
인포테인먼트
향후 전략
새로운 시장
개척
창조적
기업 정신
고객 관리
축적된 기술력
기술 제휴
새로운
블루오션
발굴
자금력
향후 전략
차세대 .. |
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- Cafe Sweetings -
목차
개요
조직도
사업소개
시장상황 분석 - SWOP
경쟁자 분석
시장세분화 및 타겟
4P
재무제표
장기 목표
개요
조직도
대표
재무담당
영업담당
운영 및 기획
직원1(AM/PM)
알바 1 (AM/PM)
알바2 (AM/PM)
사업소개
목표 새로운 커플 전용 공간 마련
월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용)
동기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족함... |
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- Cafe Sweetings -
목차
개요
조직도
사업소개
시장상황 분석 - SWOP
경쟁자 분석
시장세분화 및 타겟
4P
재무제표
장기 목표
개요
조직도
대표
재무담당
영업담당
운영 및 기획
직원1(AM/PM)
알바 1 (AM/PM)
알바2 (AM/PM)
사업소개
목표 새로운 커플 전용 공간 마련
월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용)
동기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족함... |
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1. CGV 기업소개
2. 기업환경분석
3. CGV SWOT분석
4. CGV 마케팅전략
(1) 차별화마케팅
(2) 외부마케팅
(3) 내부마케팅
(4) 네트워크마케팅
(5) 멀티마케팅
(6) 마케팅믹스 4P전략
5. CGV 서비스전략
6. CGV vs 롯데시네마 비교분석
7. 미래방향제언
CONTENTS
1. CGV 기업소개
C : Cheil-Jedang의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔
터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀.. |
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뽀로로 해외마케팅 조사
Ⅰ. 기업 소개
1. 기업 및 캐릭터 소개
(1) 기업소개
법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트
대표 : 최종일
설립 : 2001년 9월 25일
업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입
국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발.. |
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국제마케팅,월트디즈니,디즈니사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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디즈니사
International marketing
1. 디즈니사 소개
2. 디즈니사 글로벌전략
- 브랜드 인지도
- 현지화 추구
- 글로벌 컨텐츠
3. 결론
4. 참고문헌
목차
글로벌전략
결론
기업소개
글로벌 미디어 기업
만화영화 생산 영역에서 출발 -] 케이블 PP, 지상파 영역에 적극
차별적인 컨텐츠 및 브랜드 가치에 기반한 캐릭터 사업 및 테마 파크 사업 주도
글로벌전략
결론
기업소개
글로벌전략
결론
기업.. |
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- Cafe Sweetings -
목차
개요
조직도
사업소개
시장상황 분석 - SWOP
경쟁자 분석
시장세분화 및 타겟
4P
재무제표
장기 목표
개요
조직도
대표
재무담당
영업담당
운영 및 기획
직원1(AM/PM)
알바 1 (AM/PM)
알바2 (AM/PM)
사업소개
목 표 새로운 커플 전용 공간 마련
월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용)
동 기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족.. |
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