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(검색결과 약 22,993개 중 23페이지)
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본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다.
세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충실하게 작성한 자료이므로, 여러분들에게도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^
아래 내용에 답하시오.
※ A4 1~2매 분량으로 작성하여 제출하세요. (단, Font 크기는 10으로 할 것)
3-1. ‘죽.. |
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Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환경
제3장. 연구 내용
제4장. 연구 결과
제5장. 결론
참고문헌
국문요약
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후.. |
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이러한 강점은 특히 라라스윗의 브랜드 감성과 콘텐츠 중심 채널 운영방식에 적합하다고 생각합니다.
감정과 공감을 중심으로 소통하는 콘텐츠를 만들고 싶어 지원하게 되었습니다.
저는 데이터를 감정으로 풀어내는 콘텐츠를 만드는데 강점이 있습니다.
소셜 콘텐츠 기획과 실행입니다.
이를 라라스윗에 적용한다면, '다이어트 중 초콜릿을 참는 사람들'의 일상을 직업처럼 과장해 보여주는 '극한 단 맛 노.. |
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콘텐츠, 브랜드, 기획, 제품, 형, 경험, 싶다, 이다, 만들다, 윗, 라스, 캠페인, 전환, 실행, 마케팅, 목표, 중심, 공감, 전략, 참여 |
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지 원동기 및 에프엠커뮤니케이션에 입사해야 하는 이유를 작성해주세요.
그러던 중, 에프엠커뮤니케이션즈의 브랜드 철학과 실행력이 인상 깊었습니다.
에프엠커뮤니케이션즈에 입사하게 된다면, 단기적으로는 각 클라이언트 브랜드의 핵심 가치를 정확히 파악하고 이를 콘텐츠와 마케팅 전략으로 구현하는 데에 집중하겠습니다.
지 원동기 및 에프엠커뮤니케이션에 입사해야 하는 이유를 작성해주세요.
에.. |
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브랜드, 마케팅, 커뮤니케이션, 성과, 에프, 엠, 콘텐츠, 기반, 기획, 고객, 전략, 만들다, 실무, 중심, 캠페인, 협업, 핵심, 사람, 화, 싶다 |
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특히, '전통문화축제'라는 대규모 행사에서 홍보팀의 일원으로 참여하여, 전통공연과 문화 관련 콘텐츠를 효과적으로 홍보하는 역할을 했습니다.
전통 공연 홍보를 위한 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
전통 공연 홍보를 위한 마케팅 전략에서 가장 중요한 점은 무엇인가요?
전통 공연 홍보에 있어 가장 도전적인 점은 무엇인가요?
국가유산진흥원 및 지원분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇이.. |
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공연, 홍보, 전통, 콘텐츠, 관객, 경험, 통해, 전통문화, 전략, 역할, 문화, 참여, 대한, 전달, 기술, 진흥, 원, 대중, sns, 가치 |
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한국잡월드 해외영업자 기소개서
이러한 감각은 한국잡월드의 해외 파트너들과 협상하고 현지 기관과 지속가능한 협력체계를 구축하는 데 있어 매우 중요한 역량이라고 생각합니다.
한국잡월드는 단순한 직업체험관을 넘어, '한국형 직업교육문화'라는 브랜드를 갖고 있다고 생각합니다.
한국잡월드 해외영업 직무는 단순한 비즈니스가 아닌 '교육의 확산'이며, '사회의 미래를 전하는 일'이라 믿습니다.
한.. |
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한국, 잡, 월드, 해외, 교육, 현지, 콘텐츠, 직업, 체험, 경험, 생각, 문화, 영업, 가능하다, 단순하다, 구축, 브랜드, 사회, 되어다, 프로그램 |
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2008 오사카 대장금 페스티발
2008 大長今페스티벌
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조선조 중종(1506~1544) 때 조선시대 유일의 여성 임금 주치의였던 의녀大長今! 왕으로부터 ‘大長今’이라는 엄청난 칭호를 받았던 조선조 여인의파란만장한 삶을 드라마로 제작하여 아시아 전역에서 공전의 히트를 한 드라마‘대장금’속의 음식문화, 전통의상 및 출연진들의 개성 있는 캐릭터로 더욱화려한 Wall-made Concert의 형식으로 해석하고.. |
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영화산업과 CJ Entertainment
1. 문화콘텐츠 산업의 중요성
문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐츠 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다.
이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프.. |
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한국 사회의 현재 이주민 정책과 제도의 한계
한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다.
한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류
한국, 중국, 일본 간의 정치적, 군사적 긴장
한국, 중국, 일본 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안
이로 인해 한국과 중국에서는 "역사를 부정하는 국가.. |
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주민, 한국, 일본, 중국, 정책, 한중일, 사회, 지역, 문화, 국, 협력, 안보, 통해, 대한, 위, 다문화, 경제, 공동, 군사, 평화 |
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일본의 게임산업
Ⅰ. 서론
21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.
이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있.. |
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부산 크리스마스 문화 축제
목차
1. 축제 소개
2. 축제 의의
3. 프로그램
4. 행사안내
1)시민참여 행사
2)기본 행사
5. 느낀점
1. 축제 소개
부산을 대표하는 아름다운 빛의 축제입니다!
예수님이 이 땅에 빛으로 오신 12월의 크리스마스, 광복동 거리에서 펼쳐지는 이번 축제는 빛의 터널을 비롯한 화려한 일루미네이션, 스토리와 추억을 담을 수 있는 포토존, 40일 동안 펼쳐지는 각종 참여형 .. |
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PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를 설계하고 문화적 맥락 속에 녹여내는 능력을 보여주고 있습니다.
콘텐츠가 아닌 '경험'을 기획하는 사람, 브랜드가 아닌 '메시지'를 만드는 기획자가 되겠습니다.
캠페인 기획에서 가장 중요하다고 생각하는 요소는?
브랜드 사회공헌 캠페인입니다.
PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를.. |
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기획, 캠페인, 브랜드, 사회, 메시지, ptkorea, 콘텐츠, 경험, 점, 방식, 분석, 넘다, 설계, 팀, 감각, 공감, 생각, 문화, 중심, 사람 |
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홍대 예술 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 19Pages ) |
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홍대 예술 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
[영상 콘텐츠와 예술]-기획 발표
기획의도
수용자층과 수용자의 욕구
가치화 및 포지셔닝
제작계획과 제작 및 유통일정
판매실적예상
자료출처
contents
[영상 콘텐츠와 예술]-기획 발표
기획 의도
홍대만의 독특한 문화를 만든 예술가들은 사라지고
그.. |
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요약하자면, 이화여자대학교 융합콘텐츠학과에서 저는 다학제적 통합역량을 키우고, 첨단 기술과 창의적 스토리텔링을 접목한 혁신적인 콘텐츠 제작 능력을 함양하며, 시장과 문화에 대한 심층 연구를 통해 산업 발전에 기여하는 융합형 전문가로 성장할 것입니다.
향후 대학원에서는 기존 경험을 바탕으로 첨단기술과 문화콘텐츠의 융합을 심층적으로 탐구하며, 실증적 연구와 창의적 개발 역량을 더욱 체.. |
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콘텐츠, 융합, 이다, 기술, 연구, 문화, 경험, 개발, 통해, 실무, 사회, 학문, 디지털, 기여, 사용자, 산업, 창의, 학, 수행, 제작 |
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요약하자면, 이화여자대학교 융합콘텐츠학과에서 저는 다학제적 통합역량을 키우고, 첨단 기술과 창의적 스토리텔링을 접목한 혁신적인 콘텐츠 제작 능력을 함양하며, 시장과 문화에 대한 심층 연구를 통해 산업 발전에 기여하는 융합형 전문가로 성장할 것입니다.
향후 대학원에서는 기존 경험을 바탕으로 첨단기술과 문화콘텐츠의 융합을 심층적으로 탐구하며, 실증적 연구와 창의적 개발 역량을 더욱 체.. |
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콘텐츠, 융합, 이다, 기술, 연구, 문화, 경험, 개발, 통해, 실무, 사회, 학문, 디지털, 기여, 사용자, 산업, 창의, 학, 수행, 제작 |
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