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 2025 PTKOREA(펑타이코리아) UXUI 디자인 자기소개서 지원서 ( 3Pages )
이 관점에서 PTKOREA의 UX 프로젝트들은 기능적 편리함뿐 아니라 감각적 일관성과 사용자 중심 철학을 함께 담고 있어 깊은 인상을 주었습니다. 단기적으로는 다양한 산업군의 프로젝트를 경험하며 UX 설계 역량을 넓히고, 장기적으로는 브랜드 정체성과 사용자 경험이 완벽하게 접목된 '감성적 기능성'을 갖춘 디지털 경험을 만들어내는 디자이너로 성장하고자 합니다. 브랜드 정체성과 사용자 경험이 일치..
서식 > 자기소개서 |
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 나이키 마케팅 4P전략 ( 6Pages )
나이키 NIKE 마케팅 4P전략 1. Product (제품전략) - 매출액의 10%에 달하는 막대한 연구개발비 활발한 캠페인과 이미지 메이킹이 지금의 나이키 신화를 만들어냈지만 이 모든 것은 역시 품질에 대한 자신감에서부터 출발한다. 매출액의 10%에 달하는 막대한 연구개발비는 나이키를 끊임없이 발전시키는 원동력이다. 포틀랜드의 본사는 모든 역량을 디자인과 신기술, 마케팅에 집중하고 있다. 생산라인 ..
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 H M SWOT분석 ( 4Pages )
SWOT분석 1. Strength (강점) (1) 매년 진행되는 명품과의 콜라보레이션은 콜라보레이션=H M이란 공식을 형성한다. -랑방, 베르사체 등과 같은 명품 브랜드와의 콜라보레이션으로 ‘하이패션’의 이미지를 강하게 어필함으로써, 이미지 주가를 올리고 있다. 매번 성공적인 콜라보레이션을 통해 극히 한계적이지만 그래도 어느 일정 동안 폭발적인 매출을 올릴 수 있으며, H M의 이미지에 상당한 긍정적 영향..
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 H M 기업성공요인과 SWOT분석및 H M 마케팅전략분석과 H M 향후 마케팅전략제안과 나의의견정리 ( 21Pages )
H M 마케팅 사례연구 INDEX 1. H M 기업소개 2. H M 성공요인분석 (1) 최고의 디자이너 (2) 기업철학 (3) 저가격전략 (4) 트렌디 중시전략 3. H M SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. H M 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. H M 글로벌 마케팅전략 6. H M 새로운 마케팅전략 제안 (1) 광고전략 제안 (2..
리포트 > 경영/경제 |
 개발완료 보고서_표준서식 ( 1Pages )
개발완료 보고서 표준서식입니다. 아래와 같이 개발완료보고서를 제출합니다. 사이트명 URL 개요 개발기간 개발 완료일자 서비스 시작일자 프로젝트 팀 프로젝트 매니저 프로젝트 리더 프로그래머 디자이너 컨텐츠 제작 기타 담당자 이름 연락처 전자우편 서버정보 산출물 기타 개발완료 보고서 결 재 담당 과장 부장 사장 문서번호..
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 인테리어 디자인 표준설계 계약서 ( 3Pages )
인테리어 디자인 표준설계 계약서 설계명 위치 용도 설계면적 위 용도의 인테리어 설계를 하기 위하여 설계의뢰자 (이하 갑이라 한다.)는 인테리어 디자이너 (이하 을 이라 한다.)에게 설계 업무를 위촉함에 있어서 사단법인 한국 인테리어 디자이너 협회의 인테리어 업무 및 보수기준과 윤리 강령, 윤리규정에 의거하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조 설계보수액은 일금 원정( )으로 한다. 제2..
서식 > 계약서 |
 20c의 패션- 의상학과 과제발표 ( 21Pages )
20c의 패션 +Contents 아르 데코 스타일 2. 1930년 대 스타일 3. 제 2차 세계 대전 중의 복식 4. 뉴 룩과 1950년 대의 복식 5. 1960년대의 복식 6. 1970년대의 복식 7. 1980년대의 복식 8. 1990년 대의 복식 1. 아르 데코 벨 에포크 시대 사회 문화적 배경 패션 경향 디자이너 2. 제 1차 세계 대전 시대 사회 문화적 배경 패션 경향 디자이너 1) 벨 에포크 시대 사회 문화적 배경 공업적 생산 방식을 미술..
초중고 생활/교육 > 과제물 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 ( 61Pages )
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의 개념---2 2. 게임유형별 분류---3 가. 온라인게임---3 나. 모바일게임---4 다. PC게임---6 라. 비디오게임---6 마. 아케이드게임---7 3. 게임의 장르별 분류---8 가. 아케이드 게임---..
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사회과학
 [게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류) ( 10Pages )
[게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류)에 대한 레포트 자료 목차 게임놀이치료 I. 게임놀이치료의 정의 II. 게임놀이치료의 준비 1. 게임의 치료적 의미 2. 게임놀이치료자의 역할 3. 게임 선택 기준 III. 게임놀이치료의 적용 1. 게임의 종류 1) 경쟁게임 가. 신체활동게임 나. 전..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애] ( 23Pages )
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다. 1. 게임질병등재 추진현황 2. 게임이용장애 기준 3. 게임중독현황 4. 게임중독질병 등재 찬성 5. 게임중독질병 등재 반대 6. 게임업계 경제적 손실 7. 게임중독 해결방법 8. 결론 9. 참고자료
리포트 > 사회과학 |
게임중독, 게임이용장애, 게임질병, 게임, 낙인효과, 게임 중독, 게임 이용 장애, 게임질병등재, 질병등재, WHO
 게임이론 ( 12Pages )
게임이론 목차 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 기본개념 3. 게임이론의 유형 (1) 순차진행게임 (2) 순차진행게임의 기업사례 (3) 동시진행게임 (4) 동시진행게임의 기업사례 1.게임이론이란 등산가의 의사결정 기업인의 의사결정 2.게임이론의 기본개념 전술 전술 전략 게 임 3.게임이론의 유형 예) 미술품 경매 예) 공공사업 발주 3-1.순차진행게임 ....
리포트 > 사회과학 |
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이..
리포트 > 경영/경제 |
한게임, 기업분석, 경영전략
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인
리포트 > 경영/경제 |
한게임, 경영전략, 기업분석
 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
리포트 > 경영/경제 |
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