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 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
리포트 > 인문/어학 |
 간단 포쏘기게임 ( 13Pages )
API로 만든 간단한 포쏘기 게임... 2인용... 정말 간단합니다. 그림도 없고 그냥 박스와 원으로 그린것입니다. 그래도 구조는 엔진식으로 하였습니다. 초보자에게 도움이 많이 될 것입니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 2만달러의마술게임 ( 1Pages )
2만달러의 마술게임 - 김종찬 노무현정부의 ‘2만달러의 시대’를 이 책의 저자는 강력히 비판하고 있다. ....
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다. 중국의 모바..
리포트 > 경영/경제 |
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것
리포트 > 경영/경제 |
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
리포트 > 사회과학 |
 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 ( 17Pages )
게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 1. 미술치료 가. 정의 나. 효과 2. 프로그램의 필요성 3. 프로그램의 목적 4. 프로그램을 통한 기대효과 5. 프로그램의 내용 가. 구성 나. 구체적인 내용 6. 프로그램..
리포트 > 사회과학 |
 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
리포트 > 사회과학 |
 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안 ( 15Pages )
게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 본 론 결 론 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamification 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 4 게임화의 원리 성취주의 (의미) 노동 행복 (의미+즐거움) ‘플레이버’ 허무주의 쾌락주의 (즐거움) 놀이 2014-07-10 게임화의 확산과 선진..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 두산중공업 경영전략과 마케팅 SWOTSTP4P전략분석및 두산중공업 향후전략 방향제시 - 두산중공업 기업전략분석 레포트 ( 14Pages )
두산중공업 경영전략 마케팅 SWOT,STP,4P 향후전략제시 INDEX 1. 두산중공업 기업소개 (1) 기업현황 (2) 경영철학 2. 두산중공업 주요사업분야 3. 두산중공업 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 두산중공업 경영전략 (1) 기업성장전략 (2) 지속가능 경영전략 (3) 사회공헌전략 (CSR) 5. 두산중공업 마케팅전략 (1) STP분석 - Segmentation - Targeting - Positioning..
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 Nestle 네슬레 기업분석과 경영전략분석네슬레 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 네슬레 새로운 마케팅전략 제안연구 ( 15Pages )
네슬레 마케팅사례연구 CONTENTS 1. Nestle 네슬레 기업소개 (1) 네슬레 기업개요 (2) 기업비전 2. 네슬레 기업환경분석 (PEST분석) 3. 네슬레 경영전략 사례연구 (1) 네슬레의 현지화전략 성공사례 (2) 친환경 경영전략 (3) 인수합병 전략 4. 네슬레 SWOT분석 5. 네슬레 마케팅전략 (1) 네슬레 STP분석 (2) 네슬레 마케팅믹스 4P전략 6. 네슬레 새로운 마케팅전략 제안 7. 결론 및 나의의견 1. Ne..
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 게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향 ( 24Pages )
게임중독청소년 대상 미술치료프로그램 목차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마. 사례 2. 미술치료 가. 정의 나. 효과 Ⅱ. 본론 1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 가. 프로그램의 필요성 나. 프로그램의 목적 다. 프로그램을 통한 기대효과 라. 프로그램의 내용 1) 구성 2) 구체적인 내용 마. 프로그램의 측정도구 Ⅲ. 결..
리포트 > 사회과학 |
 국내외 모터쇼의 역사와 구성 및 목적 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 ( 12Pages )
국내외 모터쇼의 역사와 구성 및 목적 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 들어가며 모터쇼의 역사 모터쇼의 구성 모터쇼의 목적 세계3대모터쇼와 서울모터쇼 비교 모터쇼에서 모델의 바람직한 역할 레포트를 마치며 목차 평소에 잘 몰랐던 모터쇼를 알아갑시다. 그 모터쇼에 대해 궁금함을 달아봅시다. 시작하며 모터쇼의 역사 ....
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 문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 ( 6Pages )
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 [서론] 필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다. [온라인 게임 산업과 법] 오늘날의 게임..
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