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(검색결과 약 2,477개 중 22페이지)
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#include[stdio.h]
#include[stdlib.h]
void inputele(int set[],int set2[],int set3[]); //집합의 입력함수 선언
void ascending(int set[],int num); //집합의 오름차순함수 선언
void overlap(int set[],int num);//집합의 중복원소제거함수 선언
void outputele(int set[],int num); //집합의 출력함수 선언
int main()
{
int set[20] = {0}; //set2와 set3의 합,교,차집합등을 구하고 저장되는 공.. |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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포인터정의!
포인터와배열
포인터와함수
Const static
포인터!
다른 변수의 주소를 값으로 가지는 변수
포인터 변수
-] 변수에 저장되는 값이 메모리의 주소값만을 저 장 하는 특별한 변수
포인터 변수
-] *기호로 선언
*(에스크립터)의 뜻은 세가지
곱하기
포인터 변수 선언할 때
포인터 변수가 가리키는 변수의 실제 값을 구할 때
포인터변수
포인터변수2
1.주소 연산자 (ampersand)
-] 변수의 주소 .. |
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Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
MainLoop에 추가
오류나는 부분m bExit 수정
MainLoop 실행작성
코드 형태만 달라.. |
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console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, 력, 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp |
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Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
MainLoop에 추가
오류나는 부분m bExit 수정
MainLoop 실행작성
코드 형태만 달라.. |
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console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, 력, 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp |
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1. 목적
지금까지 배운 Verilog에 대한 지식을 활용하여 여러 가지 순차회로를 설계함
2. 기초지식
- 여러 가지 순차회로에 대한 동작 이해
레지스터
레지스터는 n-bit 데이터를 저장하는 기억소자이다. 클럭에 동기가 되어 이루어지며 제어신호로 비동기 제어 신호인 reset, 동기 신호인 load가 있는데 동작은 이러하다
reset load CLK Qi
0 x x 0
1 0 ↑ Qi
1 1 ↑ Di
카운터
매 클럭마다 정해진 손서에 따.. |
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목차
1. 헤더 파일 및 함수 정리
2. 그 외 함수를 찾지 못한 헤더 파일 정리
3. 출처
1. 헤더 파일 및 함수 정리
1. stdio.h
이름
해설
파일 조작 함수
fopen, freopen
파일을 읽거나 쓴다.
fclose
파일을 닫는다.
remove
파일을 삭제한다.
rename
파일 이름을 바꿉니다.
rewind
파일 위치를 초기화한다.
tmpfile
임시 파일을 만들고 연다. fclose()로 닫으면 임시 파일이 삭제된다.
콘솔 입출력 함수.. |
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社會敎育 計劃論
금세기 교육영역에서는 일어난 큰 변화는 고도로 이루어져 계속적인 교육에 의존하지 않을 수 없게 된 것이다. 그래서 사회교육은 구체적 교육상황이나 경험을 어떻게 조직하고 운영할 것인가는 그때 그때의 임기응변이나 요령에 의존할 수만은 없는 것으로 체계적으로 계획되어야 할 것이다.
사회교육계획은 관점에 따라서 여러 가지로 이해될 수 있다. 그리고 이 사회교육계획은 단순.. |
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1. 로봇이란
가. 로봇의 정의
사전을 보면 로봇이란 인간의 모습과 비슷하게 만들어 인간의 행동이나 작업등을 자동적으로 할 수 있게 만든 기계장치, 인조 인간, 자동적으로 일하는 기계장치 라고 나와 있습니다. 실제로 로봇의 의미는 상당히 광범위하며 시대가 변함에 따라 조금씩 그 의미도 변하고 있습니다.
나. 로봇의 구분
크게 조종형과 자율형으로 나눌 수 있습니다. 조종형은 리모콘 등의 조종기.. |
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1. Q1_01
디버거로 레지스터 값의 변화를 확인, 문서로 작성
-소스 코드
INCLUDE Irvine32.inc
.code
main PROC
call MySub
exit
main ENDP
MySub PROC
push ( ) ; 에 들어갈 값 ebp
mov ebp,( ) ; 에 들어갈 값 esp
sub esp,8
mov DWORD PTR [ebp-4],20
mov DWORD PTR [ebp-8],10
mov ( ),ebp ; 에 들어갈 값 esp
pop ( ) ; 에 들어갈 값 ebp
ret
MySub ENDP
END main
-코드 설명
우선 main 프.. |
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break문
점프 문 실습
break문 실습2
continue문
continue문 실습1
goto 문 실습1
retu rn문 실습1
throw문 실습1
점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다.
break문
break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다.
While 반복 문을 실행한다
점프 문 실습
break문 실습2
.. |
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문, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용 |
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break문
점프 문 실습
break문 실습2
continue문
continue문 실습1
goto 문 실습1
retu rn문 실습1
throw문 실습1
점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다.
break문
break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다.
While 반복 문을 실행한다
점프 문 실습
break문 실습2
.. |
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문, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용 |
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Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
C#텍스트RPG 만들기
배열값 추가
상점 부분 연결 추가
상점 연결만 테스트
상점 열거형 내용 추가
mOriginalItem Ar r[0.. |
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경 |
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Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
C#텍스트RPG 만들기
배열값 추가
상점 부분 연결 추가
상점 연결만 테스트
상점 열거형 내용 추가
mOriginalItem Ar r[0.. |
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경 |
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