전체 (검색결과 약 8,102개 중 22페이지)

 에프엠커뮤니케이션 프로모션 기획 및 실행 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
특히 단순한 현장 운영을 넘어서 브랜딩 전략과 콘텐츠, 실행까지 총괄적으로 설계한다는 점에서 '기획자'로서 성장할 수 있는 최적의 환경이라고 판단했습니다. 대외활동, 브랜드 페스티벌, 현장 운영 매니저 등의 경험을 통해 저는 실제 공간에서 소비자의 반응을 읽고, 즉각적으로 조율하는 능력을 키워왔습니다. 에프엠커뮤니케이션는 단순한 이벤트 대행이 아니라 브랜드 전략을 기반으로 현장을 설..
서식 > 자기소개서 |
브랜드, 현장, 기획, 경험, 설계, 콘텐츠, 운영, 싶다, 고객, 참여, 이벤트, 생각, 행사, 소비자, 중요하다, 공간, 프로젝트, 실행, ,
 반복 죄수의 딜레마 게임과 현대 경제에의 적용 ( 8Pages )
반복 죄수의 딜레마 게임과 현대 경제에의 적용 1. 반복 죄수의 딜레마 게임의 의미 1회성 죄수의 딜레마 게임의 예측은 게임 참여자들이 상대방을 배려하면 서로에 유리한 선택을 할 수 있음에도 불구하고 이기적인 행동을 하여 결과적으로 서로에 불리한 선택을 하고 만다는 것이다. 그러므로 이 모형은 현실의 비정함 또는 이러한 상황을 낳는 경제 시스템 내의 개인의 무력함을 나타내는 모형으로..
리포트 > 경영/경제 |
 Disney 디니 경영전략 성공사례분석과 디니 기업분석및 경영전략평가 및 미래전망 레포트 ( 15Pages )
니 경영성공사례 분석 INDEX 1. 디니 기업소개 2. 디니 경영전략 분석 ① 기업의 본질을 지킨 디니 ② 경쟁우위전략 3. 디니 CEO의 특별한 경영전략 4. 디니 경영성공요인 분석 ① 디니의 개별사업 성공요인 ② 시너지 전략의 성공 5. 최근 디니 경영전략 평가 및 향후전망 1. 디니 기업소개 월트 디니 컴퍼니(The Walt Disney Company)는 디니로 알려진 미국의 거대 미디어 및 ..
리포트 > 경영/경제 |
 옴부만 제도의 도입에 관한 논문 ( 63Pages )
「옴부만(Ombudsman)制度의 導入 方案에 관한 硏究」 目 次 第 1 章 序 論 第 1 節 硏究의 目的 第 2 節 硏究方法과 範圍 第 2 章 옴부만 制度의 起源 및 特徵 第 1 節 옴부만 制度의 起源 第 2 節 옴부만 制度의 定義 및 特徵 第 3 節 옴부만 制度의 必要性 第 4 節 世界各國의 옴부만 制度 1. 스웨덴의 옴부만 制度 2. 노르웨이의 옴부만 制度 3. 핀..
논문 > 사회과학분야 |
논문
 게임중독,음악치료사례,청소년게임중독문제,사회문제 ( 9Pages )
게임 중독 게임중독이란 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하 되는 등의 심각한 문제를 야기하 된다. - 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다. - 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다. - 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다. - 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기 ( 3Pages )
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2. 족구형 게임을 해봐요. 교과서 93쪽 (5/8차시) 학습형태 전체학습-모둠학습-전체학습-모둠학습 수업모형 게임활동중심학습 학습주제 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기 학습자료 교사] 호루라기 학생] 점수판, ..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 6)체육-족구형 게임(약안) ( 1Pages )
6)체육-족구형 게임(약안) 수업실습 교수-학습 계획 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 학습모형 6/9(1) 체육 3. 경쟁 활동 족구형 게임 족구형 게임을 할 수 있다. 게임중심수업모형 단계 교수-학습 활동 학습자료 및 유의점 (시간) 게임제시 준비운동 - 인원 총화, 몸 안 좋은 사람 물어보기. - 준비운동하기 2‘ 게임실행 활동1 ....
리포트 > 교육학 |
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임이론 ( 31Pages )
Game Theory (게임이론) 1. 게임 이론의 개념 2. 2인 영합게임 1) 순수 전략을 갖는 2인 영합게임 2) 혼합전략을 갖는 2인 영합게임 3. 해법 1)도해법 2) 선형계획법 contents 1-1. 게임이론의 개념과 역사 게임이론의 정의 이해가 상충되는 경쟁적 상황에서의 의사결정을 연구하는 경영과학의 한 분야이다. 2. 게임이론의 역사 천재 수학자 폰 노이만과 경제학자 모르겐슈테른이 1944년 출간한 저..
리포트 > 교육학 |
 게임이론 ( 29Pages )
게임이론 제1장 게임의 요소 및 분류 1.1. 게임이론이란 - 게임 : 전략적 행위를 하는 경기자들의 상호작용. - 게임이론 : 사회현상을 게임상황으로 모형화하고, 그 게임에서 경기자의 전략적 행동을 논리적으로 이해하는 틀. 1.2. 게임의 경제학의 응용 - 산업조직론 (과점 모형), 국제무역론, 회폐정책게임. 1.3. 게임의 요소 ◇ 경기자 : 2명 이상. 각 경기자의 합리성, 완비성, 이행성이 가정되고..
리포트 > 경영/경제 |
 오징어 게임2 감상문 [오징어게임] ( 4Pages )
오징어 게임2 감상문 입니다. 1. 스토리의 전개 2. 새로운 참가자들과 그들의 사연 3. 인물들의 갈등과 성장 4. 게임의 변화와 확장 5. 각 참가자의 선택이 미치는 결과 6. 사회적 메시지와 비판 7. 결말과 후속 이야기
리포트 > 독후감/서평 |
오징어게임, 오징어 게임, 오징어게임2, ㅇㅅㅁ, 한류
 에프엠커뮤니케이션 IT 총무 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
에프엠커뮤니케이션 IT 총무자 기소개서 지원서 IT 총무직무에서 가장 중요한 자질은 무엇이라고 생각하십니까? 이런 환경일수록 안정적이고 유연한 내부 시스템이 중요하다고 생각하는데, 에프엠커뮤니케이션는 그 점에서 기술 기반 행정의 중요성을 잘 이해하는 조직이라고 느꼈습니다. 저는 변화에 빠르 적응하면서도 체계적으로 관리하는 IT 총무의 역할을 통해, 에프엠의 속도를 더욱 견고히 뒷..
서식 > 자기소개서 |
관리, 시스템, it, 장비, 생각, 총무, 보안, 커뮤니케이션, 싶다, 기반, 조직, 경험, 에프, , 환경, 네트워크, 역량, 내부, 빠르다, 사내
 (엔터프라이IT) Sales-Marketing Manager 자기소개서 ( 4Pages )
특히 엔터프라이 ITSales/ MarketingManager는 시장과 고객을 누구보다 깊이 이해하고, 복잡한 IT 기술을 비니스 가치로 번역하여 전달해야 하며, 고객과 장기적 신뢰관계를 구축해 현대오토에버의 솔루션을 확장해 나가는 중추적 역할 을 수행합니다. 엔터프라이 ITSales/ MarketingManager는 IT기술이해, 시장분석, 고객관리, 제안서 작성, 프로젝트 수주 경험 등 복합적인 역량을 필요로 합니다. ..
서식 > 자기소개서 |
고객, 오토, 에버, 비즈니스, it, 기술, 솔루션, 산업, 가치, 기반, 경험, 통해, 이해, 제안, 다양하다, 시장, 신뢰, 구축, 디지털, 전략
 게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석 게임중독 문제점과 해결방안과 제언 ( 12Pages )
게임중독 원인과 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점과 증상 4. 게임중독이 청소년에 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 6. 게임중독 해결방안 7. 내가 생각한 게임중독 해결방안 1. 게임중독의 정의 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 ..
리포트 > 사회과학 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 ( 7Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사 회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는 병리적 영..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30