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서식 (1쪽 ~ 4쪽)
[별지 제23호서식(2)] [2004.3.5. 개정] (제1쪽)
귀속
연도
년
□ 거주자의 사업소득 지급조서 (발행자보고용)
(사업소득 원천징수영수증 발행자 보관용 소득자별 연간집계표)
관리
번호
1. 원천징수의무자 인적사항 및 지급내용 합계사항
①
법인명
(상호,성명)
② 사업자(주민)
등록번호
③
소재지
(주소)
④
연간
소득인원
⑤
연간 총
지급건수
⑥
연간 총
지.. |
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[별지제23호서식(2)] [2004.3.5. 개정] (제1쪽)
귀속
연도
년
□ 거주자의 사업소득 지급조서 (발행자보고용)
(사업소득 원천징수영수증 발행자 보관용 소득자별 연간집계표)
관리
번호
1. 원천징수의무자 인적사항 및 지급내용 합계사항
①
법인명
(상호,성명)
② 사업자(주민)
등록번호
③
소재지
(주소)
④
연간
소득인원
⑤
연간 총
지급건수
⑥
연간 총
지급액 계
⑦세액 집계현황
⑧소득세
⑨주민세
계
2.. |
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- 무역포탈사이트 사업 계획서 샘플입니다..
사업 계획서
회사 소개
회사 개요
* 설립:
* 위치:
* 대표이사:
* 주소 및 연락처
Tel:
Fax:
E-Mail:
* 사업 분야: 무역포털사이트구축, ASP서비스, 무역업무대행, 인터넷토탈솔루션구축
연혁
* 1999년
* 1999년
* 2000년
*
조직 및 주요 인력 (주요 인력의 이력 및 특기사항)
조직도
주요 인력
대표이사
부사장
경영전략팀장
기술개발팀장
프로.. |
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특히 이 부분에서는 회사 전체가 아니라 본인이 지원하고자 하는 직무를 중심으로 기술하셔야 합니다.
일단 이 부분에서는 소프트웨어 공학을 전공하는 계기가 아니라 본인이 지원하시는 직무에 대한 지원 계기를 기술해주셔야 하는 부분입니다.
이 부분이 입사 후포부 부분이기 때문에 조금 더 충실하고 구체적인 내용으로 기술되어야 합니다.
일단 전반적인 작성요령은 다음과 같기 때문에 이것을 참조하.. |
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부분, 본인, 기술, 때문, 좋다, 해주다, 더, 경험, 장점, 구체, 내용, 지원, 노력, 어떻다, 직무, 보다, 대한, 바라다, 목표, 다양하다 |
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평생교육 프로그램의 접근법을 코왈스키는 5가지로 구분했는데, 각각의 접근법에 대해서 설명하고 차이점을 서술하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 평생교육 프로그램 개발 접근법
2. 평생교육 프로그램의 접근법
1) 선형 접근법
2) 비선형 접근법
3) 비통합적 접근법
4) 통합적 접근법
5) 체제분석적 접근법
3. 평생교육 프로그램의 접근법 차이점
1) 평생교육 프로그램의 접근법 특징 차이.. |
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목차
Ⅰ. 자기소개서 작성의 주의 사항
Ⅱ. 올바른 자기소개서 요건
Ⅲ. 합격자들의 올바른 자기소개서 상세예문(150가지 예문수록)
1. 자기소개서 작성의 실례(일반사무직)
2. 자기소개서 작성의 실례(SK제약)
3. 자기소개서 작성의 실례(법률사무소)
4. 자기소개서 작성의 실례(기자부분)
5. 자기소개서 작성의 실례(건축 설계 / 현대건설)
6. 자기소개서 작성 실례(LG텔레콤)
7. 자기소개.. |
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간단한 Outline
1. 서론 - 안철수의 일대기
2. 본론 – 안철수의 창의성이 담긴 리더십
2.1 창의적 리더십
2.2 안철수와 빌 게이츠 리더십의 비교
3. 결론 – 그에 대한 평가와 우리에게 미친 영향
+) 조 발표를 마치며.
팀 평가 및 활동 보고
안철수는 대한민국의 의사, 프로그래머, 벤처 사업가이자 대학 교수이다. 1962년 2월 부산광역시에서 태어나 1986년 서울대학교 의과대학을 졸업한.. |
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[게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제
목차
게임이론의 발전과 주요 구성요소
Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학
Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론
Ⅲ. 게임이론의 주요 구성요소와 몇 가지 기본전제
1. 게임의 경기자
1) 합리성
2) 게임의 규칙에 관한 주지의 사실
2. 게임의 전략
3. 게임의 보상
4. 게임의 균형
게.. |
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우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다!
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임이란?
2. 국내 게임 순위
3. 게임회사 영업이익 순위
4. 세계 게임시장 현황과 미래
5. 국내 게임산업의 현황
1) 사업체와 종사자현황
2) 전체 게임 이용률
3) 산업의 규모
6. 국내 게임산업의 전망
1) 위드 코로나와 게임산업
2) 연봉문제
3) 확률형 아이템 문제
4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식
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광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어
=“애드버 게임 (Advergame)”
- 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진
게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시
애드버 게임이란
게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출
게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대
국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이.. |
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[게임중독]
해결방안 연구
[목차]
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독 발생원인
3. 게임중독 증상
4. 게임중독이 미치는 문제점
5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책
6. 게임중독 해결방안제시
7. 결론 및 나의의견
[참고문헌]
1. 게임중독의 정의
게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한.. |
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게임중독 문제와 해결방안 레포트입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다!
참고로 만점받았습니다.
1. 게임중독 이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 증상
4. 셧다운제 찬성,반대의견
(1) 찬성의견
(2) 반대의견
5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제
6. 게임중독 문제 해결방안 제시
게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을.. |
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목 차
Ⅰ. 게임규제 강화
Ⅱ. 게임업체들의 반발
Ⅲ. 업체들의 실적악화
Ⅳ. 게임산업의 순기능
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성
1. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 .. |
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목 차
Ⅰ. 게임규제 강화 ………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6
Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 |
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사이트에 흥미 있는 게임페이지를 추가하거나 게임이벤트를 개최하여 방문객
의 방문 빈도가 높은 활기 있는 사이트로 전환시켜드립니다.
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16페이지 분량입니다. |
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