전체 (검색결과 약 1,043개 중 21페이지)

 콘디에사용되는용어해석 ( 3Pages )
콘디에 사용 되는 용어 해석 학과: 멀티미디어학부 과목: 영화의 이해 제출일: 02년 6월 21일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. [Angle] B.E.V(BIRD S EYE VIEW SHOT) : 피사체의 머리 꼭대기에서 찍는 것. H.A(HIGH ANGLE SHOT) : 피사체를 내려다 보며 찍는 것. L.A(LOW ANGLE SHOT) : 피사체를 올려다 보며 찍는 것. E.L(EYE LEVEL SHOT) : 눈높이 촬영. O.A(OBLIQUE ANGLE SHOT) : 피사체를 기울어지..
리포트 > 예체능 |
 [의학] Osteoporosis[골다공증]에 관해 ( 10Pages )
Osteoporosis(골다공증) I. 정의 : 낮은 골밀도(low bone density)나 골빈곤(osteopenia)으로 골격 조직의 미세한 구조상의 파괴를 야기시켜 골조직이 쉽게 부서지고 결과적으로 골절의 위험이 증가 되는 질환 II. EPIDEMIOLOGY : 45세 이상 골절 환자의 70% 가량이 골다공증으로 인한 것이며, 그 숫자는 점점 증가하고 있는 추세이다. 매년 45-65세의 1.7%, 65세 이상의 2%가 골다공증과 관련된 골절로..
리포트 > 의/약학 |
 기아자동차,쏘울마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 8Pages )
기아자동차 SOUL의 혁신적인 제품전략 - 소비자의 SOUL을 움직이다 - 기아자동차는 소비자 계층들을 동시에 만족시킬 수 있는 신제품 개발의 기회를 놓치는 가운데, 기존 소비자 계층별 가치를 통합적으로 제공하여 새로운 시장을 열었다. 기아자동차는 SOUL의 혁신적인 제품 전략은 크게 디자인혁신, CUV 시장 개척,고객을 위한 맞춤 서비스 제공, 그리고 기능 혁신의 4가지 축으로 설명하고 있다. 1. SOU..
리포트 > 경영/경제 |
 이케아 IKEA 기업개요, 이케아 마케팅 4P,STP,SWOT분석, 이케아 문제점과 해결방안제시 PPT ( 34Pages )
IKEA 마케팅 발표 1. 이케아 IKEA 기업개요 (1) 기업소개 (2) 경영철학 2. 가구산업현황 분석 3. 경쟁자 비교분석 (VS 한샘) 4. 이케아 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 이케아 가치사슬분석 6. 이케아 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning (4) 포지셔닝맵 (국내) 7. 이케아 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8...
리포트 > 경영/경제 |
 E-mart ( 21Pages )
E-mart의 STP전략 회사소개 경쟁사비교 4P분석 STP분석 SWOT분석 E-MART 의 성공요인 결론과 전망 회사소개 업종 - 유통·무역업 설립 - 1993년 11월 창동점 1호 오픈 사업내용 - 도소매 서비스 2004년 동종업계(슈퍼센터) 점유율,매출 1위 2008년 현재 전국 112개점 운영중 로고소개 Everyday low price Easy shopping Economic 4P 분석 Product: 상품 Price:가격 Promotion:촉진 Place: 유통 Product 소..
비지니스 > 사례분석 |
 [질환별 물리치료] Osteoporosis[골다공증]에 관해 ( 9Pages )
[질환별 물리치료] Osteoporosis[골다공증]에 관해 I. 정의 : 낮은 골밀도(low bone density)나 골빈곤(osteopenia)으로 골격 조직의 미세한 구조상의 파괴를 야기시켜 골조직이 쉽게 부서지고 결과적으로 골절의 위험이 증가 되는 질환 II. EPIDEMIOLOGY : 45세 이상 골절 환자의 70% 가량이 골다공증으로 인한 것이며, 그 숫자는 점점 증가하고 있는 추세이다. 매년 45-65세의 1.7%, 65세 이상의 2%가..
리포트 > 의/약학 |
 수입차,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
1. 서론 2. 본론 1) 환경분석 2) SWOT 3) STP 4) MARKETING MIX 3. 결론 CONTENTS. 1. 자기과시형 신흥 중산층의 증가와 고소득자의 증가 과시형 소비형태 2. 디자인 자기과시형 소비와 연동 되어 디자인을 통한 고급화 3. 고유가시대 다른 차종들과 비교 했을 때 연비가 월등함 1. 수입차 연령대별 구매비율 2. 차량소개 모델명: CC2.0 배기량: 1,968cc 연비: 17.1km/L(1등급) 엔진형식: TDI ..
리포트 > 경영/경제 |
 LCC,저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
사례분석 동아시아를 넘어 세계로 LCC, 1.1 LCC란 1.2 LCC만의 특징 1.3 동아시아 LCC의 등장 배경 2.1 에어아시아 기업개괄 2.2 에어아시아의 성장과 성장전략 3.1 여객사업 현황 3.2 여객사업의 성장전략 4.1 화물사업 개괄 4.2 화물사업의 중요성 4.3 수치로 보는 화물사업 현황 5.1 앞으로의 에어아시아 에어 아시아 사례분석 목차 Part1. LCC Part2. AirAsia Part3. Passenger Part4. AirCargo P..
리포트 > 경영/경제 |
 해리포터 ( 25Pages )
“Except U” Story Line 4 Houses Living and Learning Communities Under Authority of Head of Houses Goal Setting: to win House Cup Most Houses members are Affective Commitment Organizational commitment Normative commitment Continuance commitment 4 Houses Structure Task People Technology Organizational Boundary INPUT TASKENVIRONMENT OUTPUT Slytherin VS Gryffindor Gryffindor Ins..
리포트 > 독후감/서평 |
 _Sweatshop ( 19Pages )
Case 8-1 Sweatshop 목차 주제 목적 두둥!! 주제: 노동착취공장의 실태와 기업윤리와 사회적 책임 목적 기업윤리와 사회적 책임의 중요성을 재조명 기업 이미지를 향상시켜 장기적 이윤 창출을 위한 소비자 포지셔닝 전략 용어 및 개념 Sweatshop : 싼 임금으로 장시간 노동시키는 노동착취 공장 A sweatshop is a working environment with conditions that are considered by many people of industrialis..
리포트 > 경영/경제 |
 [디지털 회로실험] 비동기 카운터 ( 8Pages )
비동기 카운터 본 실험에서는 리플카운터의 기본형에 대하여 실험하고 모듈의 정의를 소개한다. 1. 서 론 비동기 카운터는 플립플롭을 직렬로 연결하여 구성하며 한 플립플롭의 출력은 그다음 플립플롭의 입력에 연결되어 있다. 첫 번째 플립플롭의 클럭 입력에 가해진 신호에 의해 출력의 상태가 바뀌며 이 출력신호는 다음 플립플롭의 클락 입력을 트리거 한다. 이러한 방법으로 입력에 가해진 신호가 ..
리포트 > 공학/기술 |
 Shaping을 이용한 마케팅전략수립,Shaping성공사례와실패사례,Shaping마케팅전략 ( 19Pages )
Shaping을 이용한 마케팅 전략 수립 목차 Shaping 이란 우리가 생각하는 Shaping의 조건 기업들이 Shaping을 사용하는 이유는 무엇인가 어떻게 이익을 창출할 수 있는가 Shaping의 성공사례 Shaping의 실패사례 성공사례의 공통점과 실패사례의 공통점 Shaping이 성공/실패하는 이유 Shaping이 성공했다고 보는 조건 Shaping을 사용하지 않는 예와 그 이유 Shaping을 이용한 새로운 마케팅 전략 11. 참..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 19Pages )
How to attract Ajumma into cinema Final Project Index Introduction Research Objective Focus Group Interview Survey research Recommendation Introduction Research Objective How they behave in terms of their leisure time How they think about movies and movie theaters Why they have a low usage rate How we can improve Focus Group Interview Survey Research Survey Resea..
리포트 > 경영/경제 |
 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
리포트 > 경영/경제 |
 비교문화모형 - 홀의 모형 ( 14Pages )
본 자료는 이문화 경영론에서 기본적으로 알아두어야 할 비교문화 모형중에서 홀의 모형에 대한 핵심적 내용을 정리하였으며, 홀 모형의 한계점 및 의의 그리고 시사점에 대해 정리한 자료임 [대상] 국제통상, 국제경영, 이문화 경영, 비교문화경영을 수강하는 대학생 [과목] 국제마케팅, 이문화경영, 비교문화경영, 경영전략 1. 홀 모형의 개요 2. 홀 모형의 주요 내용 3. 홀 모형의 시사점 2. ..
리포트 > 경영/경제 |
홀 모형, 고배경 문화, High-Context Culture, 저배경 문화, Low-Context Culture, 홀 모형의 한계점
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