전체 (검색결과 약 6,537개 중 21페이지)

 임 시나리오의 중요성 ( 23Pages )
우리나라의 임 시나리오 문제점 임 시나리오의 중요성 목차 임 시나리오란 임 시나리오가 중요한 이유 임의 문제점 실패 사례 임 시나리오의 움직임 성공 사례 해결방안 1. 임 시나리오란 무엇인가 임 플레이를 즐기기 앞서, 이 임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 임 시나리오라 정의한다. 2. 임 시나리오가 중요한 이유 A...
정보/기술 > 정보통신 |
 정팔면체로 구구단 임을 재미있..... ( 2Pages )
임을 통해서 구구단을 복습하고 암기할 수 있습니다. 2명 이상이 임에 참여할 수 있으며, 임을 하는 과정에서 재미있 구구단을 익힐 수 있고 가족과도 함께 할수 있는 임입니다. 정팔면체 전개도를 파일로 첨부하였습니다.
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 온라인 임의 개념과 기능 ( 4Pages )
임의 개념 대부분 롤플레잉 임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 임(RolePlayingGames 시뮬레이션 임(Sim ulationGames 임의 기능 모험 임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 임이다. 역할놀이 임으로 임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
 문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹임 웹삼국지 병림천하 ( 3Pages )
말이 힘이다 삶이 문화다 레포트 문화콘텐츠 웹임 웹삼국지 병림천하 저는 최근 제가 즐기던 웹임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹임의 정의부터 보자면 「웹임은 웹 브라우저로 즐기는 임을 말한다. 웹 브라우저 임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 ..
리포트 > 사회과학 |
 물수제비임 제품개발계획 ( 6Pages )
앱 제품개발 계획서[물 수제비 임] 1. 왜 물 수제비 임인가 2.임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG임보다는 쉽 플레이 할 수 있는 원 버튼 임의 수요가 급증하였다. 누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 임화 하여 보다 친근하고 쉽 임을 할 수 있다는 것이 장점이다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 임의 장단점 ( 15Pages )
임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 임의 장점 2. 임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 임의 장점 임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
리포트 > 사회과학 |
 임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
임 프로젝트의 기획 임 분석론 15장 임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 임 제작 집단에서는 초기의 임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 중독과 임 중독의 원인 ( 13Pages )
인터넷 중독과 임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독과 임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 개념 2) 임 중독의 개념 II. 원인 1. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성 3) 환경적 요인 (1) 가정환경 요인 (2) 학교환경 및 또래..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 다사용자 온라인 롤플레잉 임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 가상 현실 경험 1. 임 공간 2. 임 캐릭터 3. 임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 및 특징 ( 5Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 특징 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [도서요약] 삶이 괴롭냐고 심리학이 물었다(일 브레너) ( 5Pages )
부정적인 생각, 불안, 두려움의 터널에서 빠져나오는 방법 저자소개 1부 고통을 벗어나기 위해서는 무엇이 필요할까 2부 나로 사는 건 왜 이렇 힘이 들까 3부 지금 여기에서 행복을 찾을 수 있을까 외로울 때나 어둠 속에서 길을 잃었을 때도 그대 안에 거대한 빛이 있음을 잊지 말아라 - 하피즈 Hafiz
리포트 > 독후감/서평 |
삶이 괴롭냐고 독후감, 삶이 괴롭냐고 도서요약, 삶이 괴롭냐고, 심리학 도서요약
 온라인 보드 맞고 임 소스 ( 25Pages )
VB로 제작된 맞고 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 어떠한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 온라인 보드 바카라 임 소스 ( 2Pages )
VB로 제작된 바카라 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 어떠..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 실험보고서 - 스트레인 게이 ( 5Pages )
스트레인 게이지 1. 실험 목적 외력이나 자주에 의하여 재료는 미소한 변형을 발생하 되고 어느 수준을 넘어서면 재료는 구조용으로 부적합하 되며, 파손 및 재해의 원인이 된다. 스트레인의 측정범위는 정적인 측정에서 동적인 측정까지 미치는 것으로 본 실험에서는 스트레인게이지의 원리 및 측정법을 익히는 한편 응력을 구하는 방법을 습득하는 데 있다. 실험기를 다루는 요령습득 및 스트레인 ..
리포트 > 자연과학 |
 한국 임 산업의 정책,한국 임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 임산업 2 / 10 Contents 임산업 소개 한국 임 산업의 규모 한국 임 산업의 정책 한국 임 산업의 전망 결론 한국 임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 임 산업의 개요 4 / 10 한국 임 산업의 개요 임의 문화적 가치 5 / 10 한국 임 산업의 개요 임의 문화적 가치 6 / 10 한국 임 산업의 개요 모바일 임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
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