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(검색결과 약 70,997개 중 21페이지)
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제 4장 관광마케팅의 환경분석
1절 - 거시환경분석
2절 - 미시환경분석
3절 - 경쟁분석
관광마케팅의 환경분석
거시적 환경
1) 인구통게학적 환경
전세계인구동향
성별
욕구를 결정하는 연령층별 인구
교육 학벌 그룹
가족구조의 변화
인구의 지리적 특성
관광마케팅의 환경분석(거시적 환경)
2). 경제적 환경
수입분포
저축부재
환율
지가
3) 기술환경
4) 정치적 법적환경
5) 사회문화적 환경
미시.. |
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게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다.
게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방
CONTENT
게임중독
I. 게임중독의 정의
II. 임상적 특징 및 원인
1. 특징
2. 원인
3. 주요 증상
III. 치료 및 예방
* 참고문헌
... 이하 내용은 본문 참고 ... |
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[전시환경 분석] 전시환경의 개념(의의, 특성)과 전시환경 유형 및 SWOT분석
목차
Ⅰ. 전시환경
1. 전시환경의 의의
2. 전시환경의 특성
Ⅱ. 전시환경의 유형
1. 환경 분류기준
2. 일반 환경
1) 경제적 환경
2) 사회, 문화적 환경
3) 기술적 환경
4) 정치, 법률적 환경
3. 과업 환경
1) 소비자
2) 공급업자
3) 경쟁자
4) 대체품
5) 기타
III. 전시환경의 분석(SWOT 분석)
1. SWOT 분석이란?
2. 강점 .. |
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환경분석기법(환경변수의 예측, 경쟁상대분석, 벤치마킹)
목차
환경분석기법
I. 환경변수의 예측
(1) 질적분석을 통한 예측
(2) 양적분석을 통한 예측
II. 경쟁상대의 분석
III. 벤치마킹
* 참고문헌
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[경영환경분석방법] 기업환경의 분석기법
목차
[경영환경분석방법] 기업환경의 분석기법
I. 지수가중평균법
II. 리스크 매트릭스법
III. 핵심요소 평가법
* 참고문헌
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시뮬레이션과 게임이론에 대한 레포트 자료.
시뮬레이션과 게임이론
목차
시뮬레이션과 게임이론
I. 시뮬레이션
1. 시뮬레이션의 의의
2. 시뮬레이션모형의 사용 이유
1) 시간변동에 따른 형태의 변화파악
2) 대규모의 복잡한 시스템에 유용
3) 동태적인 변화측정
3. 시뮬레이션의 절차
II. 게임이론
1. 게임이론의 의의
2. 게임이론의 유래
3. 게임이론의 내용
4. 게임이론의 한계
* .. |
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2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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문화적 환경의 분석모형에 대한 레포트 자료입니다.
문화적 환경의 분석모형
목차
문화적 환경의 분석모형
I. 클러크혼의 분석모형
II. 홉스테드의 분석모형
III. 홀의 분석모형
* 참고문헌
...(이하 생략) |
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사업성분석(사업환경 분석과 사업타당성 분석)
목차
사업성 분석
Ⅰ. 사업환경 분석
1. 사업환경의 의의 중요성
1) 사업환경의 의의
2) 사업환경 변화 분석의 중요성
2. 사업환경에 대한 인식
1) 경제적 환경
2) 사회 문화적 환경
3) 제도적 환경
3. 환경요인분석
Ⅱ. 사업 타당성 분석
1. 타당성 분석의 의의와 중요성
1) 타당성 분석의 의의
2) 타당성 분석의 중요성
3) 타당성 분석대상
2. 사업타당.. |
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게임중독 문제와 해결방안에 대해 조사해본 레포트입니다.
게임중독에 관하여 충분한 정보들이 많이 있으니 어떤 주제로든 레포트를 작성함에있어서 귀중한 자료가 될것입니다.
1. 게임중독 이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 증상
4. 셧다운제 찬성,반대의견
(1) 찬성의견
(2) 반대의견
5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제
6. 게임중독 문제 해결방안 제시
게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간.. |
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국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근입니다.
국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근
목차
一. 국제경제사회, 그 게임의 세계
1. 게임이론의 의의
2. 게임이론의 개요
二. 국제간 교섭
1. 개별교섭과 포괄교섭
2. 2국간 교섭과 다국간 교섭
三. 국제무역관계의 게임이론적 접근
1. 대국과 소국간 무역관계의 게임이론적 접근
2. 무역전쟁과 균형
3. .. |
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인터넷 비즈니스 기업의 환경분석과 SWOT분석
목차
인터넷 비즈니스 환경의 분석과 SWOT분석
Ⅰ. 인터넷 비즈니스 기업의 환경분석
1. 인터넷 비즈니스 기업의 일반환경
1) 경제적 환경
2) 사회적 환경
3) 정치, 법률적 환경
4) 기술적 환경
2. 과업환경
1) 고객
2) 경쟁자
3) 협력업자
4) 정부기관
Ⅱ. 환경에 분석을 통한 SWOT분석
인터넷 비즈니스 환경의 분석과 SWOT분석
I. 인터넷 비즈니스 기.. |
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게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
행사 / 1page
제목
게임회사에서 고객참여행사를 진행할 때.
요약
게임회사에서 새롭게 서비스되는 게임에 대하여 질의형식의 주제로 고객의 의견을 모으는 행사를 진행할 때.
내용
신나는 게임을 한자리에서 즐기실 수 있는 ○○게임입니다.
○○게임에서 ●●게임을 새롭게 선보인 지도 벌써 ○○달이 다 되어갑니다.
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이하생략 |
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