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 세계화_발표_환경 ( 43Pages )
환경 environment CONTENTS -대기오염 -수질오염 -토양오염 목차 소개 후 환경의 사태의 심각성을 알리기 위해서 videoplayback 플레이 한후 피피티를 시작.. 환경의 정의 1 환경이란 환경(環境) 명사 (사전적 의미) 1.생물에게 직접,간접으로 영향을 주는 자연적 조건이나 상황 2.생활하는 주의 상태. 환경은 일반적으로 동물과 식물을 포함한 생물요소, 공기, 물과 같은 생물요소의 자연환경과 사회, ..
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 유니클로 마케팅 4P전략과 유니클로 SWOT,STP분석 및 유니클로 향후전략 3가지 제안 ( 9Pages )
유니클로 마케팅 4P전략과 유니클로 SWOT,STP분석 및 유니클로 향후전략 3가지 제안 레포트 입니다. 본 레포트에서는 유니클로의 기업분석과 마케팅전략 사례분석을 기반으로 유니클로의 향후전략방향에 대한 답변을 제시해 보았습니다. 1. 유니클로 UNIQLO 브랜드 소개 2. 기업환경분석 (5 Forces Model 분석) 3. 유니클로 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 유니클로..
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유니클로, 유니클로 마케팅, 유니클로 swot, 유니클로 4P, 유니클로 불매, 불매운동, SPA, 패스트패션, zara, h&m
 무대 디자인의 의미와 기능 및 역할 ( 5Pages )
무대 디자인의 의미와 기능 및 역할 그리고 도구와 재료 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일 : 06년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 부탁 드립니다.^^* 1. 무대공간 디자인의 의미 객석에 앉아 막이 오르면 우리가 제일 먼저 만나게 되는 것이 있다. 멋들어지게 차려 입거나, 아니면 실험성이 농후한 자태를 드러내면서 등장한 배우가 대사를 내뱉기도 전에 우리의 시선을 사로잡는 것. ..
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 MP3,MP3플레이어시장분석,엠피쓰리시장분석,코원기업분석,아이리버기업분석,레버리지분석,재무비율분석,MP3재무분석 ( 27Pages )
Mp3 대표 중소기업 - 코원, 아이리버 재무비교 - ◀ 목 차 ▶ Ⅰ. 기업선정이유 및 분석방향 ··· 3 1. 기업선정 배경 2. 분석방향 Ⅱ. 업계현황 ··· 4 1. MP3 플레이어 산업의 특성 2. MP3 플레이어 시장 점유율 현황 3. MP3 시장전망 현황 Ⅲ. 기업소개 ··· 7 1. 코원, 아이리버 기업 소개 2. 코원, 아이리버 기초 재무현황 및 주가 분석 Ⅳ. 재무비율분석 ···14 1. 유동성분석 2. 레버리지분..
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 강화유리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
강화 유리 목 차 Ⅰ. 강화 유리 개요 Ⅱ. 화학강화 유리의 특성 Ⅲ. 화학강화유리 제조공정 Ⅳ. 화학강화 유리의 응용분야 Ⅴ. 화학강화유리의 주요 분야별 현황 Ⅵ.화학강화 유리의 향후 전망 Ⅶ. 참고 문헌 및 출처 Ⅰ. 강화 유리 개요 ○ 강화 스마트유리(Smart Glass)란 기존의 창유리, 병유리와 같은 전통유리와 차별화하여 디스플레이, 반도체, 자동차, 에너지 분야 등에서 다양한 용도로 사용되고 ..
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 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages )
Report ( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 머리말 요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 ..
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 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안 ( 15Pages )
게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 본 론 결 론 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamification 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 4 게임화의 원리 성취주의 (의미) 노동 행복 (의미+즐거움) ‘플레이버’ 허무주의 쾌락주의 (즐거움) 놀이 2014-07-10 게임화의 확산과 선진..
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 [종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 ( 13Pages )
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분석 ... 11 6. 보완할점 ... 12 7. 결론 ... 12 8. 참고 문헌 ... 13 1. 개요 가. 프로젝트 목표 및 기대효과 10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 ..
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 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례 ( 26Pages )
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1. About Riot Games 2. 북미와 한국의 게임문화 차이 3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략 4. 라이엇 게임즈의 경영철학 5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략 6. SWOT으로 분석한 ..
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라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
 롯데리아 경영,마케팅전략 사례와 롯데리아 SWOT분석과 성공요인 및 롯데리아 향후전략방향 제시 ( 8Pages )
롯데리아 경영,마케팅전략 사례와 롯데리아 SWOT분석과 성공요인 및 향후전략방향 제시 레포트 입니다. 롯데리아의 현재상황과 마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 롯데리아의 미래전략방향에 대하여 모색해 보았습니다. 1. 롯데리아 소개 2. 롯데리아의 국내시장 성공요인 3. 롯데리아 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 롯데리아 경..
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롯데리아, 롯데리아 마케팅, 롯데리아 중국, 롯데리아 swot, 롯데리아 성공요인, 패스트푸드, 맥도날드, 프랜차이즈, 버거킹, 맘스터치
 [중국경제]중국경제의 문제점과 향후 전망 ppt자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 치솟는 중국 물가 ………3 Ⅱ. 중국경제 위험 요소 ………4 Ⅲ. 중국발 물가인상 ………4 Ⅳ. 성장중심 중국경제 ………5 Ⅴ. 중국경제의 불안정성 ………5 Ⅵ. 내수부양제도 정지 ………6 Ⅶ. 부동산 가격의 상승 ………6 Ⅷ. 엄청나게 풀린 유동성 ………6 Ⅸ. 해외자금 유입 ………7 Ⅹ. 한국의 대중국 수출 ………7 Ⅺ. 물가 측면에서 중국의 영향력 …………8 Ⅻ. 시사점 ………8 Ⅰ. 치솟는 중
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중국경제, 중국경제문제, 중국경제전망
 아바타0 ( 7Pages )
[AVATAR] 시작.. *와우의 배경 중 하나 *판도라 행성의 자연 *와우에서의 탈것 *토르쿠 한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’라는 온라인 게임에 미쳐있었었다. 그리고 그즈음에 이 아바타란 영화도 개봉을 하였고 워낙 유명한 탓인지라 폐인 생활을 하던 나도 웹하드에서 다운받아 보게 되었다. 당시 내가 빠져있던 ‘와우’의 세계관 중 일부와 아바타에서 나비족들의 세계관이 너무도 비슷하여 같이 이 ..
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 색채마케팅,컬러마케팅,색채마케팅사례,컬러마케팅사례,컬러마케팅전략 ( 20Pages )
색채(컬러) 마케팅 색상으로 소비자의 구매욕구를 자극시키는 마케팅 기법. 물건을 살 때 가장 우선적으로 생각하는 것은 디자인과 색상 (49%), 품질 (26%), 경제성 (18%), 상표 (7%)로 3차 선호도 조사 결과 ( 디자인과 색상 21.5%, 품질 55.7%)와는 달리 디자인과 색상을 더 우선으로 생각하는 것으로 나타나, 상품의 경쟁력에 있어서 디자인과 색상의 중요성이 더욱 두드러짐. 각 항목별 가장 좋아하..
리포트 > 경영/경제 |
 호텔들의 간판마크의 디자인에 대한 분석 ( 4Pages )
과 제 물 -- 유성에 위치한 호텔들의 간판 및 마크의 디자인에 대한 분석과 비평 학과명 : 생활미술 교수명 : 이유진 제출자 : 국어국문학과 92010149 박성배 제출일 : 1997. 4. 28. 디 자인은 바꿔 말하자면 설계(設計)를 뜻한다. 의상을 설계하거나 집안을 꾸미는 일 등은 물론 연극의 무대연출, 영화의 화면구성 또한 디자인이라고 할 수 있다. 디자인은 사람들의 생활에 밀접히 연관되어 있..
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사회과학
 [촉진과 유통경로관리] 풀전략과 푸쉬전략, 제조업체의 중간상촉진, 중간상의 촉진활동 ( 12Pages )
[촉진과 유통경로관리] 풀전략과 푸쉬전략, 제조업체의 중간상촉진, 중간상의 촉진활동 목차 촉진과 유통경로관리 Ⅰ. 풀전략과 푸쉬전략 Ⅱ. 제조업체의 중간상촉진 1. 중간상광고 2. 협동광고 3. 중간상촉진 4. 인적판매 1) 교육훈련 프로그램 2) 보조판매 Ⅲ. 중간상의 촉진활동 1. 광고 2. 인적판매 3. 샘플과 디스플레이 4. 쿠폰 5. 경품 6. 프리미엄 1) 비용지불 프리미엄 2) 직접 프리미엄 3) ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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