전체 (검색결과 약 26,642개 중 21페이지)

 P2P,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
차세대 P2P 환경 No. 1 목 차 No. 2 P2P 방식의 장점 P2P Networking Model P2P 환경의 문제점 P2P Networking의 등장배경 P2P Networking What is P2P Networking No. 3 P2P networking이란 Peer : 동료, 동등[대등]한 사람(사회적 법적으로), 지위가 같은 사람; (고어) 한패 인터넷에서 이루어지는 개인개인의 파일 공유 기술 및 행위 TCP/IP의 Client-server Peer To Peer What is P2P Networki..
리포트 > 경영/경제 |
 MetLife로비추어본인 ( 7Pages )
목 차 서론 전자보험의 도래.. 본론 Ⅰ. 인터넷과 Cyber Market Ⅱ. Met Life의 소개와 보험판매 Ⅲ. 미국식 보험과 한국의 보험의 이해 Ⅳ. 인터넷 매체의 등장과 Met Life의 보험판매 결 론 1. 미국내 인터넷 보험의 일반화에 따른 문제점과 개선 방향. 2. 한국 보험시장이 나아갈 방향 서론 하루하루가 정신없이 돌아가고 기업간의 고객 마음 사로잡기에 여념이 없는 무한 질주 시대에 걸맞추..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 미디어_교육 ( 25Pages )
미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래- 미디어교육의 정의 미디어교육의 필요성 교육의 부재로 인한 피해 현재의 미디어 교육 미디어교육의 개선방안 목차 미디어 교육이란 생활교육 실천교육 미디어교육의 필요성 올바른 가치관 확립 1.악플 2.지적재산권의 불법이용 3.사생활 침해 4.인터넷 중독 5 허위정보의 부분별한 유포 교육의 부재로 인한 피해 사례 1. 악플 (악성 댓글) 미디어교육은 누리꾼..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버_범죄_예방과_방법론3 ( 9Pages )
사이버 범죄 예방과 방법론 20세기 말 인간은 사이버공간을 창조해냈다. 사이버공간은 공간적 제약을 받지 않으며 급속도로 팽창하고 있다. 사이버공간을 창조한 현대 사회의 가장 위대한 발명품 중 하나인 인터넷의 보급은 인간의 일상생활 뿐만 아니라 의식구조까지 바꾸어 놓았고, 시간과 공간의 벽을 뛰어 넘어 전 세계를 하나의 지구촌으로 만들어 놓았다. 이제 인터넷은 우리 사회에서 뗄래야 뗄 수 ..
리포트 > 법학 |
 IKEA 이케아 STP분석 ( 4Pages )
IKEA STP분석 1. Segmentation (시장세분화) 소비자들은 연령이나 성별, 교육 수준에 따라 다양한 구매 성향을 나타낸다. 이런 구매 성향은 가구 소비에 있어서도 비슷하게 나타나고 있다. 그렇다면 주요 가구 소비자들을 대상으로 연령별 가구 구매 성향과 그들의 라이프 스타일에 대해 간단히 분석해 보도록 하겠다. 연령 20~30대의 젊은층 40대 이상 유형 개인주의형+경험주의형 순응형+성취형 life-..
리포트 > 경영/경제 |
 정보화사회의 윤리문제와 정보윤리방안 ( 8Pages )
정보화사회의 윤리문제와 정보윤리방안 목차 Ⅰ. 정보화사회의 윤리 1. 컴퓨터와 인터넷의 의존 2. 정보화사회에서 정보보완의 기본욕구 1) 비밀성 2) 무결성 3) 인증 4) 가용성 3. 정보화사회의 윤리문제 1) 프라이버시 2) 정확성 3) 재산권 4) 접근성 Ⅱ. 정보화사회의 정보윤리 방안 1. 기술적 대응방안 1) 네트워크에서의 불법접근 방지조치 2) 사용자계정 및 패스워드의 안전관리 3) 파일 시스템..
리포트 > 사회과학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷 보안서비스업체 창업 사업계획서 ( 14Pages )
사업계획서. 1. 기업소개 1.1 배 경 1.2 사업목적 1.3 회사개요 1.4 조 직 도 1.5 조직 구성원 1.6 목표 시장 2. 사업환경분석 2.1 간접환경 2.2 외부직접환경 2.3 내부 환경 2.4 SWOT 분석을 통한 전략도출 2.5 bcg 매트릭스 3. 시장동향분석 3.1 상권분석[시장동향] 3.2 고객분석 3.3 경쟁업체분석 4. 경영전략 4.1 STP 4.2 마케팅전략(5P) 4.3 제품전략 4.4 사업개발 및 추진전략(향후 5년) 4.5 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 8Pages )
SNS를 활용한 마케팅 성공사례 목차 SNS(Social Network Service)란 SNS의 장점과 단점 SNS을 활용한 마케팅 성공 사례들 SNS(Social Network Service)란 웹 상에서 친구 · 선후배 · 동료 등 지인과의 인맥 관계를 강화시키고 또 새로운 인맥을 쌓으며 폭넓은 인적 네트워크(인간관계)를 형성할 수 있도록 해주는 서비스를 소셜 네트워크 서비스 라고 합니다. 간단히 SNS 라 부르기도 하며, 인터넷에서 개..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 보안문제점과 대응방안 ( 16Pages )
무선 인터넷의 확산으로 스마트폰 활성화와 더불어 발생한 다양 한 핵심 이슈의 해결 방안 및 보안문제점 개선을 통한 연구로 IT강국으로의 재도 약이 필요하다. 본문은 스마트폰 보급이 급증함에 따른 각종 앱,프로그램 이용시에 발생가능한 스마트폰 악성코드등 보안위험요소를 분석하고 대책을 마련코자 한다. 1. 서론 2. 스마트폰 모바일 인터넷의 확산현황 3. 스마트폰의 보안상 문제점 가. 응용프로..
리포트 > 생활/환경 |
스마트폰, 스마트폰보안, 스마트폰문제점, 통신보안, 모바일문제점, 유비쿼터스, 스마트폰사용, 네트워크 보안대책, 스마트폰 문제점, 스마트폰 통신보안
 사이버_범죄_예방과_방법론 ( 11Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 목 차 Ⅰ. 서론 1. Prologue 2. 사이버 공간이란 - 사이버 공간의 정의 Ⅱ. 본론 1. 사이버 공간의 특성 2. 사이버 공간의 문제점 2-1. 심리적 측면 ) 악성댓글(악플), 악성루머 ) 인터넷 중독 ) 청소년 유해물 확산 2-2. 지식적, 정보적 측면 ) 개인정보 유출 ) 기타 사이버 범죄 3. 사이버 공간의 문제점의 사례 3-1. 악플, 악성루머로 고통 받는 공인들 3-2. 사이버 범죄 사례..
리포트 > 법학 |
 공공부분의 소셜 네트워크 서비스 도입을 위한 미래적 시민참여 방안 ( 16Pages )
공공부분의 소셜 네트워크 서비스 도입을 위한 미래적 시민참여 방안 본 연구는 한국 정보화 진흥원의 논문을 조사하여 공공부분에 적용되는 소셜 네트워크 서비스에 관한 내용을 분석하였다. 또한 그와 관련된 논문과 자료를 추가적으로 조사하여 기존 연구의 내용과 한계점을 이끌어 냈다. 그 후에 그 한계점을 극복하면서 미래적 시민참여를 이끌어 낼 수 있는 새로운 시스템 마련을 모색하였다. 현재..
리포트 > 사회과학 |
 구글노믹스를 읽고나서 ( 2Pages )
구글노믹스를 읽고나서 구글은 세계 검색시장의 65퍼센트를 점유하는 세계 최대의 초대형 인터넷 검색 회사다. 이 회사는 미국 비즈니스와 금융 역사상 최단기간에 급성장한 전도유망한 기업이 되었으며, 통신, 유통, 부동산, 미디어, 동영상, 사진, 지도 등 광범위한 분야로 급속히 사업 영역을 확대하고 있다. 저자인 제프 자비스는 이 책에서 어떻게 검색이 구글을 성공으로 이끈 핵심엔진이 될 수 있었..
리포트 > 독후감/서평 |
 프라이스라인에대한사례분석 ( 7Pages )
▣ Priceline. com을 선택한동기... 최근에 들어서 인터넷이 빠르게 보급되고 있다. 이렇게 인터넷이 빠르게 보급이 되면서 쇼핑이나 물건의 구입을 소비자가 직접 백화점이나 상점을 돌아다니지 않고도 인터넷을 통해서 구입이 가능해졌다. 인터넷 상거래가 활발해졌기 때문이다. 물론 아직까지 통계상으로는 개인 소비자와 공급자간의 거래보다는 기업과 기업 간의 거래가 더 많은 부분을 차지하고 있지..
리포트 > 경영/경제 |
분석
 사이버 캐릭터 ‘아바타 ( 2Pages )
아바타(Avatar)에 대한 고찰 1. 아바타의 유래와 개념 아바타(Avatar)란 ‘내려오다’는 뜻의 ‘ava’와 ‘땅’, ‘아래’의 뜻을 가진 ‘terr’가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 산스크리트어다. 힌두어로 ‘분신’이라는 의미의 아바타는 2000년 들어 온라인 채팅 서비스가 본격화되면서 인터넷 공간에서 자아의 사이버 캐릭터로 형성되고 있다. 이것은 최근 사이버 문화의 발달과 함께 자신의 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 사업계획서 패션정보 커뮤니티 (개인맞춤형 코디 정보제공) 사이트 창업 사업계획서 ( 14Pages )
사업계획서 INDEX Ⅰ. 사업계획서 Ⅱ. 핵심 아이템, 핵심기술 및 기대효과 ⅰ. 아이템 설명 ⅱ. 아이템 특성 ⅲ. 핵심 아이템 ⅳ. 핵심기술 ⅴ. 기대효과 Ⅲ. 사업추진 일정 계획 Ⅳ. 시장성 및 판매전망 ⑴ 영업이익 ⑵ 매출목표 ⑶ 순익잠재성과 지속성 Ⅴ. 성공, 실패사례 분석 ⅰ. 성공사례 ⅱ. 실패사례 Ⅵ. 마케팅및 고객유치방안 Ⅶ. 재무계획 (단위 : 만원) Ⅷ 위험분석요인 ..
리포트 > 경영/경제 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30