전체 (검색결과 약 30,463개 중 21페이지)

 인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해 ( 5Pages )
인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해 흔히 사람들은 현재 우리가 살고 있는 시대를 일컫는 말 중에서 가장 많이 사용하는 것이 바로 ‘정보화 사회’ 이다. 웹스터가 정의한 정보화시대의 개념중에 공간적 정의에 속하는 것 중 대표적인 것이 바로 ‘인터넷’인데 이 가상의 공간을 만들어주는 인터넷이 또한 새로운 문화으 창달에 기여하고 있음은 주지의 사실이다. 그러나 시간과 공각 그리고 사용의 ..
리포트 > 사회과학 |
 nbspeBusiness란무엇인가 ( 2Pages )
◈e-Business란 무엇인가 오늘날 컴퓨터 ․ 인터넷이 급속도로 성장 ․ 발전함에 따라 인터넷등의 통신망을 통해 많은 정보가 교환․공유되고 있다. 이를 비롯해 개인이나 기업들이 인터넷등의 통신네트워크를 이용하여 상품이나 서비스의 모든 거래 과정을 전자적으로 처리하는 전자상거래가 대세이다. 최근 인터넷을 이용하여 재화나 용역을 거래하는 전자상거래는 물론 기업의 경영활동 전반에 인터넷을 이..
리포트 > 경영/경제 |
 전자무역 전자상거래 ( 9Pages )
전자무역(Electronic Trade) 전자 상거래는 단순한 EDI가 아니라 모든 비즈니스의 추진과정을 전자화함으로써 디지털 통신망으로 자동처리하게 하는 것이다. 소위 말하는 CALS의 개념이 포함된 총체적인 차원의 개념이 ‘전자 상거래(Electronic Commerce)'라고 한다면 인터넷을 이용한 국제시장에 있어서의 상품과 서비스거래를 전자 무역(ET:Electronic Trade)'으로 정의할 수 있겠다. 정보통신기술의 ..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 사이버범죄 예방과 방법 ( 9Pages )
사이버범죄 예방과 방법 [ 목 차 ] 1. 사이버 범죄의 개념 2. 사이버 범죄의 특징 3. 사이버 범죄의 유형 1) 개인정보유출 및 도용 2) 인터넷상의 음란정보 3) 사이버 명예회손 4) 사이버 저작권 침해 5) 사이버 사기 6) 사이버 절도 7) 사이버 스토킹 4. 사이버 범죄에 대한 대처 방안 5. 나의 의견 1. 사이버 범죄의 개념 사이버 범죄는 정확한 개념 정립이 되어 있지 않으며, 컴..
리포트 > 법학 |
 e-Biz 차원의 CRM 마케팅과 e프라이버시 침해 문제 ( 9Pages )
e-Biz 차원의 CRM 마케팅과 e프라이버시 침해 문제 Ⅰ. 서설 오늘날 정보통신기술과(IT Technology)과 네트워크(Network)의 발전은 기업들이 통신하고 사업하는 방식을 변화시켰고, 인터넷과 같은 개방형 네트워크는 새로운 비지니스 모델들이 등장하고 있다. 과거에는 폐쇄형 네트워크와 같은 전통적인 보호수단에 의존하는 기업 대 기업 형태의 e-Commerce(BtoB)가 주류를 이루어 왔다. 그러나 최근들..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 ( 7Pages )
스마트폰 [smart phone] 스마트폰이란무엇일까요 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징 이동 중 인터넷 통신, 팩스 전송등이 가능하며, 국내에서는 삼성전자와 LG정보통신에서 개인정보 관리 기능을 갖춘 제품을 출시하였다 스마트폰 특징 ....
리포트 > 경영/경제 |
 PC방사업계획서(레포트) ( 16Pages )
NEO-CITY 창업자금 : 1억 5천만원 월 수 익 : 1,200만원 마 진 율 : 50% 주 고 객 : 젊은 층 입 지 : 주거,학교 밀집지역의 중심상권 점 포 : 40평이상 Ⅰ. 사업개요 인터넷붐을 타고 급속히 확산되던 인터넷 PC방 사업은 현재 전국에 1만 4천 군데 이상 사업을 하는 것으로 추정된다. 이런 것으로 본다면 PC방 사업은 이제 어느 정도 성숙기에 들어선 사업으로 보인다. 지금까지의 PC방은 주..
리포트 > 경영/경제 |
사업계획서
 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 정보사회의 구체적 내용 ( 3Pages )
정보사회의 구체적 내용 1. 인터넷 21世紀 情報化의 가장 큰 축은 인터넷이다. 現在 인터넷의 影響力이 急速度로 커지고 있는 것은 事實이지만 모든 個人을 對象으로 보편화된 狀態는 아니다. 인터넷의 大衆化는 國內 通信 인프라의 발전에 기여한다. 2000年代 初까지 초고속정보통신망이 각 家庭과 職場에 연결되고, 인터넷의 活性化를 통해 物理的인 거리가 크게 단축된다. 그리고 情報取得의 手段으로 ..
리포트 > 사회과학 |
 유비쿼터스 ( 10Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ.유비쿼터스 1. 개념 2. 유비쿼터스의 역사와 흐름 3. RFID 4. 적용 사례 Ⅲ. 유비쿼터스의 발전시 문제점 - 사례중심 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 유비쿼터스(Ubiquitous) 시대 가 왔다. MP3플레이어를 입고 다니면서 음악을 감상하고, TV를 보면서 안방에서 국회의원 투표를 자유자재로 하는 꿈의 미래가 현실로 도래했다. 인터넷 물결은 이제 90년대 구세대 흐름의 맨 끝줄기, 과거 한 때..
리포트 > 공학/기술 |
 셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임 ( 36Pages )
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음. [개인정보 도용에 관한 문제] [개인정보 도용에 관한 문제] 출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사) [ 비네트워크 게임에 대한 문제 ..
리포트 > 경영/경제 |
 A+ 한국인터넷진흥원 체험형 청년인턴 채용 자기소개서(자소서) ( 7Pages )
한국인터넷진흥원은 이러한 디지털 환경 변화에 대응하여 사이버보안 강화, 개인정보보호, 인터넷진흥 및 정책지원 등 다양한 핵심 사업을 추진하고 있습니다. 이러한 업무 는 단순한 기술지원을 넘어 정책적 기획과 사회적 신뢰 구축을 포함한 복합적인 과정임을 알게 되었고, 저는 이 분야에서 실무 경험을 쌓고 전문성을 키우고자 하는 강한 동기를 갖게 되었습니다. 공공기관의 존재 이유는 국민과 사회..
서식 > 자기소개서 |
신뢰, 업무, 인터넷, 진흥, , 경험, 한국, 국민, 윤리, 사회, 과정, 공공기관, 수행, 디지털, 이다, 정보보호, 되어다, 대응, 정책, 위해
 A+ 한국인터넷진흥원 체험형 청년인턴 채용 자기소개서(자소서) ( 7Pages )
한국인터넷진흥원은 이러한 디지털 환경 변화에 대응하여 사이버보안 강화, 개인정보보호, 인터넷진흥 및 정책지원 등 다양한 핵심 사업을 추진하고 있습니다. 이러한 업무 는 단순한 기술지원을 넘어 정책적 기획과 사회적 신뢰 구축을 포함한 복합적인 과정임을 알게 되었고, 저는 이 분야에서 실무 경험을 쌓고 전문성을 키우고자 하는 강한 동기를 갖게 되었습니다. 공공기관의 존재 이유는 국민과 사회..
서식 > 자기소개서 |
신뢰, 업무, 인터넷, 진흥, , 경험, 한국, 국민, 윤리, 사회, 과정, 공공기관, 수행, 디지털, 이다, 정보보호, 되어다, 대응, 정책, 위해
 전자상거래의 형태 ( 3Pages )
전자상거래의 형태 초기의 전자상거래는 정부기관의 조달업무로부터 활성화되기 시작해서 대기업 구매시스템의 전자거래로 진전되고 소비자 대상의 상품 및 서비스의 전자적 판매로 이어지고 있다. 이러한 활성화 단계를 거쳐서 기업 상호간의 전자거래로 발전되어 가고 있는 추세에 있으며 인터넷을 통한 개인개인 간의 전자거래도 시작하고 있다. 전자상거래의 형태를 전자상거래와 관련된 경제주체 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 사이버범죄 ( 12Pages )
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버범죄 예방과 방법론 : 과거와 현재 사이버범죄 변화 - 목 차 - 1. 서론 1.1 연구배경 1.2 연구목적 2. 사이버범죄의 개괄적 설명 2.1 사이버범죄란 2.2 사이버범죄의 종류 2.2.1 해킹 2.2.2 스팸메일 2.2.3 음란물유통 3. 과거와 현재 사이버범죄 변화 4. 사이버범죄 사례 4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출 4.2 파일공유 헤비업로더 대거 유죄 4.3 개인정..
리포트 > 법학 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30