전체 (검색결과 약 619개 중 21페이지)

 단일사례설계에서의 측정자(직접관찰) ( 2Pages )
단일 사례 설계에서의 측정자(직접 관찰) 즉, 사회복지사, 클라이언트 자신, 클라이언트 주변의 사람, 독립적인 전문적 평가자, 등으로 구성할 수 있다. 사회복지의 이해: 윤찬영 저, 정민사, 2017 종속 변수가 특정한 시기에 클라이언트가 갖게 되는 특정 유형의 생각이나 감정의 횟수-클라이언트만이 관찰할 수 있는 현상-라면 자기 감시는 유일한 직접 관찰의 방법이 될 것이다. 반응성(reactivity)은 자..
리포트 > 사회과학 |
관찰, 사회, 클라이언트, 과정, 복지, 측정, 변화, 감시, 일으키다, 기록, 사용, 실천, 관찰자, 사람, , 아들, , 문제, 편견,
 레이시티_기획리포트 ( 4Pages )
마나 회복 시스템 기획 의도 현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류)와 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 하지만 위와 같은 방식은 MORPG처럼 휴식/전투의 공간이 완전히 분리되어 있고 한 스테이지의 길이가 길지 않은 방식에서는 큰 장점으로 작용할 수 없다고 생각된다. MMORPG처럼 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하고 다시 몬..
리포트 > 공학/기술 |
 청소년을 상대로 한 성범죄자에 대한 처벌법률의 개요 ( 2Pages )
청소년을 상대로 한 성범죄자에 대한 처벌 법률의 개요 1. 들어가며 지금 원조교제중에 있는 사람이나 ‘한번 원조교제나 해볼까’ 하는 이라면 원조교제 행위자를 어떻게 처벌하는 지도 궁금할 것이다. 그동안의 보도자료를 통해 대충 신상정보가 게시되고 벌금이나 좀 내지 않을까 하는 정도로 인식했다면 큰 오산이다. 청소년이 자의로 가담하거나 그 동의를 얻어 성교하는 것은 괜찮겠지 하는 안일한 생..
리포트 > 법학 |
 수미칩,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
秀美칩 01. Background Definition 02. Analysis Market Analysis Corporate Analysis Competitor Analysis Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy 04. Naming Candidates 05. Consumer Survey 06. Final Recommendation CONTENTS Background Definition 秀美칩에 대한 소비자들의 인식이 적음 秀美칩 : 秀(빼어날 수) , 美(아름다울 미) 누구나 쉽게 부를 수 있는 이름 가정에서 요리할 떄 ..
리포트 > 경영/경제 |
 종교란 무엇인가 ( 19Pages )
종교란 무엇인가 종교의 정의 1) 어원에 따른 정의 (1) 라틴어 렐리기오(religio) ① 렐레게레(relegere 다시 읽는다) 종교의례 때 신들에 관한 이야기를 반복하여 읽는 데서 종교라는 말이 생김 종교의 정의 ② 렐리가레(religare 다시 묶는다) 하나님과 인간 사이의 관계가 죄로 인해 단절되었다가 종교로 말미암아 다시 이어졌다는 데서 종교라는 말이 생김 종교의 정의 ③ 레엘리게레(reeligere ..
리포트 > 사회과학 |
 [일본문화] 일본의 상인정신을 통해 본 일본문화 ( 10Pages )
日本의 상인정신을 통해 본 日本문화 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 노렌 속 상인정신 1) 노렌이란 2) 일본의 노포 (1) 공고구미 (2) 스이료켄 (3) 센순엔 2. 기업 속 상인정신 1) 닛신식품 (1) 안도 모모후쿠와 닛신식품 (2) 라면의 탄생 (3) 닛신 속 상인정신 ① 창의성 ② 신용 ③ 장인정신과 소속감 2) 도요타 (1) 도요타의 역사 (2) 도요타의 집단성 (3) 도요타 속 상인정신 ① 신용..
리포트 > 인문/어학 |
 웰빙,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
DR. You contents Ⅰ. 탄생 배경 Ⅱ. 제품 소개 Ⅲ. INSIDE-OUT Ⅳ. 요약 및 정리 Dr.You 출시 트랜스지방, 아토피 유발 등 과자에 대한 안 좋은 인식 확산 미국시장 진출을 위한 오리온사의 건강한과자 만들기 프로젝트 신건강인센터를 설립하여 후원자를 찾던 유태우박사와의 만남 ++ 좋은 먹거리를 위한 유태우박사의 인식 먹거리를 좋은 것과 나쁜 것으로 나누는 일반적인 이분법적 인식 “라면, 과자, ..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드앱,브랜드앱사례,브랜드앱특징및분석,광고계동향 ( 16Pages )
광고계 동향‘’브랜드 앱(Brand Application)’’ [목차]1.브랜드 앱이란2. 브랜드 앱 사례 3. 브랜드 앱에 주목하는 이유 4. 브랜드 앱의 특징4.결론 1. 브랜드 앱이란 스마트 폰 앱(Application)을 매체로 활용하여 기업의 브랜드나 제품을 홍보하는 것 2. 브랜드 앱 사례 - 해외 1. Pizza hut 2. 켈로그 3. 테스코 4. 페덱스 - 국내 1. 아모레 퍼시픽 피부가 좋아지는 Be Waterful 2. KB 국민은행 3. YBM 4..
리포트 > 경영/경제 |
 민들레영토,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
Chapter.1 민들레영토 민들레영토 *민들레 홀씨 가 240Km를 날아간다는 의미 *이스라엘 민족 이 가나안의 자유를 찾아 유랑한 길이 240Km라 하여 기독교 문화를 전파한다는 의미 ▶ 찻집 형태의 복합 대중문화공간 23 Chapter.2 민들레영토 10배 즐기기 5000원을 챙긴다. Number. 1 민들레 영토를 간다! Number. 2 음료를 주문한다. Number. 3 빵, 떡, 라면도 먹는다. Number. 4 읽고 싶은 책을 읽는다...
리포트 > 경영/경제 |
 뉴미디어와 현대사회 ( 20Pages )
뉴미디어와 현대사회 • • • • • 1998학년도 1학기 담당교수명 : 황용석 기간 : 98. 3월 - 6월 시간 : 화, 목 12:00 - !:15 과제(2-3), 출석, 시험 2 New Media와 Modern Society 3. 5(Thu) ※ New Media ; 상대적 개념 - 구텐베르크의 활판 인쇄기가 중세의 New Media라면, 1938년 TV가 등장했을 당시에는 TV가 New Media라고 할 수 있고, TV의 등장은 곧 현대사회를 의미 한다. cf> Media..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 제3시장 지정 우량기업에대한 인센티브 부여 ( 1Pages )
제3시장 지정 우량기업에대한 인센티브 부여에 관한 안내입니다. 제3시장 지정 우량기업에 대한 인센티브 부여 1) 시장 지정 우량기업이 모집하는 경우 분산요건을 완화 ○ 제3시장 지정 우량기업의 경우 기 출자지분 중 모집한 것이 있으면 발행주식총수의 10%를 한도로 모집한 것으로 간주함 ○ 제3시장 지정 우량기업이 발행주식총수중 10%가 모집분이라면 분산요건 충족을 위한 추가모집은 20%로 ..
서식 > 회사서식 |
제3시장, 우량기업, 인센티브
 요우커 천만시대 당신은 무엇을 보았는가 독후감 감상문 서평 전종규 ( 2Pages )
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 요우커 천만시대, 당신은 무엇을 보았는가 2000년대 이후 중국 경제의 눈부신 성장에 따라 중국에 대한 각국의 관심은 지대하다. 특히 중국과 이웃하고 있는 우리나라의 나라의 경우는 역사적 특수성뿐 아니라 미래의 성장 동력으로써 중국은 남다른 의미를 지닌 ..
리포트 > 독후감/서평 |
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 [ 대한방직 - 티켓몬스터 합격 자기소개서 ] 대한방직 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 6Pages )
[대한방직티켓몬스터합격자기소개서 ] ( [ 대한방직 - 티켓몬스터 합격 자기소개서 ] 대한방직 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 [성장과정] [장점과 단점] [생활 신조] [입사 후 포부] [학내외활동사항(동아리,봉사활동 등) [지원동기] [성장과정] 엄격하시지만 저희 남매의 성장과 발전을 위해서 라면 지원을 아끼지 않으시는 아버지와 자상하시고 항상 저희를 친구처..
서식 > 자기소개서 |
 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 ( 5Pages )
디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 * 디지털 시대의 문화콘텐츠 문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서 디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 디지털 기술을 기반으로 소리, 정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물 둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털 의 개념을 조사해보았다. ..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [ CJ 엔터테인먼트 - 홍보 마케팅 합격 자기소개서 ] CJ엔터테인먼트 영화 배급사 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 4Pages )
[CJ엔터테인먼트합격자기소개서 ] ( [ CJ 엔터테인먼트 - 홍보 마케팅 합격 자기소개서 ] CJ엔터테인먼트 영화 배급사 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 성장과정 성격 및 장단점 지원동기 입사 후 포부 성장과정 엄격하시지만 저희 남매의 성장과 발전을 위해서 라면 지원을 아끼지 않으시는 아버지와 자상하시고 항상 저희를 친구처럼 대해주시는 어머니, 그리고 어머니 ..
서식 > 자기소개서 |
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