전체 (검색결과 약 1,264개 중 21페이지)

 음악의 이해 ( 19Pages )
※ 목 차 1. 뮤지컬이란 1) 영국 뮤지컬 2) 미국 뮤지컬 3) ‘캣츠’에 대해서 4) 프랑스 뮤지컬 5) ‘노트르담 드 파리’에 대해서 2. 오페라란 3. 뮤지컬과 오페라의 차이점 4. 느낀 점 ※ 뮤지컬 1. 정의 미국의 대중연극에서 중요한 분야를 차지하는 뮤지컬 코미디나 뮤지컬 플레이의 약칭. 또는 음악적인 상연작품을 뜻하는 뮤지컬 프로덕션(musical production), musical theater(음악적..
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 보이지않는 손길 ( 2Pages )
마케팅원론 레포트 - 보이지 않는 손길 - 해리 벡위드의 브랜드 마케팅 전략 해리 백위드 지음 / 홍성대 옮김 ‘보이지 않는 손길’이라는 책은 전체적으로 마케팅 조사. 마케팅 실무, 고객만족, 가격 설정, 브랜드 파워, 포장과 디자인, 관계 마케팅 등 현대 마케팅에서 가장 중요하게 생각하는 키워드들을 모두 다루고 있다. 그 중에서 5장의 성공 마케팅을 위한 두 번째 열쇠, 브랜드 파워는 우리..
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마케팅
 인천전자랜드,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 7Pages )
   농구팀 인천 전자랜드 엘리펀츠 의 소비자 행동 분석 및 소비자 유인 전략 1. 마케팅 연구 목적:  우리나라 프로농구가 다른 프로스포츠에 밀려 인기가 하향세를 띄고 있다. 2010-2011프로농구 플레이오프 경기가 2011프로야구 정규시즌 경기중계에 밀려 TV중계도 되지 못하거나 같은 윈터리그 경기인 배구에 인기가 밀리는 등의 모습을 보이고 있다. 특히 오늘 주목해서 알아 볼 인천 전자랜드 엘..
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 프로야구 열풍 ( 15Pages )
프로야구 열풍, 계임계 강타! -프로야구매니저, 마구마구 분석 목 차 1] 주제선정동기 2] 프로야구매니저 1)프로야구매니저는 2)프로야구매니저 게임플레이 3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구 1)마구마구는 2)마구마구 게임플레이 3)마구마구 SWOT 분석 4]두 게임의 비교 분석 및 결론 5]참고자료 1] 주제선정동기 최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에..
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 [리더십] 김인식 감독의 리더십의 특징 ( 3Pages )
김인식 감독의 리더십의 특징  흔히 우리가 리더십에 대해 이야기할 때는 특정인물을 좇는 경향이 짙다.리더십이라는 것이 원래 과정보다 결과 지향적이기 때문인데,특정인물이 이룩한 사회적 위업이나 쾌거를 전적으로 그의 지도력으로 환원시키거나 단순화하려 하기 때문이다. 그런데 리더십을 이야기할 때 김인식 감독의 리더십이 꼽히는 것은 꽤나 이례적이다.1등 지상주의가 강한 한국 사회에서 김인..
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 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
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 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
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휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대
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휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
 소비자 행동분석 사례조사 및 분석 (진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 회피-갈등사례, S-O-R 학습사례 등) ( 23Pages )
소비자행동분석사례조사 진기한 자극 광고사례 Buenos Aires Zoo 아르헨티나의 수도 부에노스 아이레스에 있는 동물원 광고 입니다. 도형과 배경을 이용한 광고사례 도형과 배경을 이용한 윈저의 광고입니다. 잡지를 도로로 표현한 자동차 잡지 Auto Esporte의 광고입니다. 플레이스테이션의 옥외광고 입니다. 게임기의 조이스틱 버튼들(X,O,△,◇) 로 만들어진 그림 입니다. 포지셔닝 광고사례 프린..
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 경영전략 - Iriver아이리버의 성공전략 ( 28Pages )
목차 아이리버 기업소개 환경분석 경쟁사분석 SWOT분석 STP분석 4P분석 전략분석 향후전략 참고문헌 Iriver 기업소개 기업소개 1999년 주식회사 레인콤 설립 2000년 세계 최초 멀티 코덱 CD Player 개발 완료 및 출하, 국내 판매법인 아이리버 설립 2002년 세계 최초로 데이터 플레이디스크를 재생하는 iDP-100개발 첫 번째 플래시 메모리 MP3 플레이어 iFP-100 시리즈 출시 2003년 코스닥 시장에 주식을 ..
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 프로세스 및 메모리 환경에 대한 이해 ( 6Pages )
Operating System [ 실습 : 프로세스 및 메모리 환경에 대한 이해 ] 1. Windows상의 기본 프로그램 확인 [그림1] [그림2] [그림1]과 [그림2]는 처음 PC를 부팅했을 때의 프로세스 및 메모리 이용 상태입니다. 사용OS인 윈도우즈XP에서 제공하는 이 프로그램에서는 ‘성능’ 탭을 통해서 프로세스수와 CPU사용에 대한 정보와 실제메모리 할당된 메모리와 커널메모리에 대한 정보를 구할 수 있었고, 이 정..
리포트 > 공학/기술 |
 명품브랜드의 STP ( 39Pages )
[명품브랜드의 STP] . 명품이란 “명품(名品)”이라는 단어의 본연의 뜻은 “뛰어나거나 이름난 물건, 또는 그런 작품” 이지만 우리나라에서는 이러한 본연의 뜻과는 다르게 하나의 물품이 아닌 브랜드를 뜻하는 것으로 사용되고 있다 귀족마케팅이란 고소득층, 사회계층(socio-economic status) 중 상류층과 중상류층, 특히 부자들(보통 10억 이상의 금융자산을 가진 사람들)을 상대로 이들이 주로 구입..
리포트 > 경영/경제 |
 물리학 실험 - 애트우드(Atwood s 기계)의 기계 실험 ( 5Pages )
Atwood s 기계 1. 실험 목적 및 배경이론 - 실험 목적 ● Atwood의 기계에 대해 알아보자. ● 물체에 적용되는 힘, 물체의 질량 그리고 물체의 가속도는 서로 어떤 관계가 있는지 알아보자. - 배경이론 ● Atwood 기계는 여러 개의 추들이 도르래에 실로 연결된 장치이다. ● Atwood의 기계의 양쪽 매달린 질량의 차이는 양쪽 질량에 작용하는 알짜 힘을 결정한다. 이 알짜 힘은 매달린 질량 양쪽을 가속..
리포트 > 자연과학 |
 글로벌마케팅,아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages )
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴 서론 본론 기업소개 환경 2. 도전에 대한 접근 결론 1. 시사점 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷컴 전자책 성장 2. 선정이유 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 제프 베조스가 1994년 7월 아마존닷컴 설립 세계 최초 최대의 인터넷 서점이자 종합 쇼핑몰 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 전자책 시장 점유율 1위 2. 선정이유 아마존닷컴은 핵..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자 연구개발 직무 첨삭자소서 ( 6Pages )
그것이 저의 꿈입니다. 전 공공부로 지식의 기반을 다졌고, 나노구조 및 디스플레이 연구실에서 실험을 진행하면서 협업의 자세를 배웠습니다. 그렇게 저는 많은 학생이 어려워하는 물리를 좋아한다며, '괴짜 소녀 '라고 불리게 되었습니다. 이윽고 물리에 대한 흥미와 의지는 물리학과에 진학이라는 결과로 이어졌습니다. 포기하지 않고 흥미를 발견할 수 있도록 의지의 훈련을 시작했던 그 순간이 저의 길..
서식 > 자기소개서 |
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