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 Casual Sports Wear,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
스포츠 캐쥬얼 Casual Sports Wear 목차 스포츠 캐쥬얼 웨어에 대해서 스포츠웨어 -노스페이스 -EXR 캐쥬얼웨어 -폴로 -베이직하우스 스포츠웨어 (1) 스포츠 웨어란 스포츠를 할 때 입는 의복의 총칭으로 각각의 스포츠 유형에 적합하면서 신체운동을 충분히 발현할 수 있는 기능성이 요구됨 (2) 종류 1)Athletic Sports Brand (Active Sports) Nike, Adidas, ASICS, New Balance등 2) Caports Brand ..
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 [의학] 응급실 케이스 - 허혈성 뇌졸중(ischemic stroke) ( 11Pages )
허혈성 뇌졸중(ischemic stroke) Ⅰ. 서론 1. 문헌고찰 1) 정의 뇌조직은 평상시에도 많은 양의 혈류를 공급받고 있다. 그런데 다양한 원인으로 인하여 뇌혈관에 폐색(혈관 등을 이루는 관이 박히는 경우)이 발생하여 뇌에 공급되는 혈액량이 감소하면 뇌조직이 기능을 제대로 하지 못하게 된다. 뇌혈류 감소가 일정 시간 이상 지속되면 뇌조직의 괴사(조직이나 세포의 일부가 죽는 것)가 시작된다. 뇌조..
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 아모레퍼시픽,아모레퍼시픽마케팅전략,아모레퍼시픽분석,라네즈마케팅전략,라네즈분석 ( 39Pages )
국제경영학 (아모레퍼시픽, 라네즈) Ⅰ. 선정동기 Ⅱ. About 아모레퍼시픽, 라네즈 1. 기업 소개 2. 기업 연혁 Ⅲ. Environmental Factor :China 1. 지리 2. 문화 3. 윤리 4. 법 5. 정치 6. 사회공헌 7. 경제 Ⅳ. IB Mechanism 1. Investment Theories 2. Tariff Barriers 3. Cooperation among nations Ⅴ. Operations 1. 마케팅 2. 생산 3. 인사 4. 재무/회계 Ⅵ. 문제점 및 해결방안 Ⅰ. 선정동기  라네즈는 ..
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 LG생활건강 기업 경영분석과 LG생활건강 마케팅,광고전략 분석 PPT ( 36Pages )
경영전략 Contents 1. LG생활건강 기업개요 기업소개 사업분야 2. LG생활건강 기업역량과 SWOT분석 핵심역량 -마케팅 경쟁우위 SWOT 분석 3. 기업재무, 조직, 이사회 자본상태표 현금흐름분석 조직구조분석 -LG생활건강 조직구조의 장·단점 지배구조분석 이사회 주요 의결사항 4. LG생활건강 마케팅, 광고전략 (1) 생활용품 마케팅,광고전략 엘라스틴 (2) 화장품 마케팅,광고전략 The Face Shop (3) 음료 ..
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 가격전략 ( 22Pages )
Ⅰ. 가격전략사례 1. 고가전략 2. 저가전략 3. 차별화 전략 Ⅱ. 가격전략의 함정 1. 공정성 위배사례 2. 덤핑관세피해사례 목 차 Ⅰ. 가격전략 (고가전략) Ⅰ. 가격전략 (고가전략) 글락소(zantac) 글락소(Glaxo)의 대표적인 히트상품인 잔탁(Zantac)이 나오기 전만 해도 세계의 위궤양약 시장은 스미스클라인(Smithkline)의 타가메트(Tagamet)가 지배하고 있었다. 기롤라미 회장은 잔탁의 효능을 확..
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 미샤 MISSHA 위기상황분석과 기업 마케팅문제점분석및 미샤 위기극복위한 전략제안 PPT레포트 ( 26Pages )
CONTENTS 1. 미샤 기업소개 미샤는 어떤 기업인가 2. 미샤의 위기상황 미샤의 매출 매출이익 하락 3. 미샤의 마케팅 문제점 보라색병과 타임레볼루션 이 후로 NEW대표상품의 부재 타사의 새로운 대표상품들 가능한 외생변수 의사결정문제 4. 미샤 문제해결전략 어떤 모집단을 설정해야 하는가 Online FGI 유수분을 내 피부에 맞게 조절할 수 있는 화장품이 있다면 1. 미샤 기업소개 2000년. 온라인사이트..
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 기계공작법 레포트 ( 13Pages )
1. 선반(Lathe) (1) 선반이란? (2) 가공용도 및 사용공구 (3) 절삭조건 (4) 가공시간 산출 2. 밀링머신(Milling machine) (1) 밀링머신이란? (2) 가공용도 및 사용공구 (3) 절삭조건 (4) 가공시간 산출 3. 보링머신(Boring machine) (1) 보링머신이란? (2) 가공용도 및 사용공구 4. 드릴링머신(Drilling machine) (1) 드릴링머신이란? (2) 가공용도 및 사용공구 (3) 절삭조건 (4) 가공시간 산출 ..
리포트 > 공학/기술 |
기계공작법, 기계공작법 선반, 기계공작법 선반이란, 기계공작법 밀링머신, 기계공작법 보링머신, 기계공작법 플레이너가공, 기계공작법 슬로터가공, 기계공작법 셰이퍼가공, 기계공작법 연삭가공, 기계공작법 드릴링머신
 최근 IT기술 활용 동향 ( 6Pages )
목차 1. IT기술 2. 스마트폰 1) 한국의 스마트폰 시장 2) 애플리케이션 3. SNS 1) SNS의 영향및 문제점 2) 대표적인 SNS ① 트위터 (Twitter) ② 페이스북 (Face Book) ③ 링크드인 (Linked In) 1. IT기술 IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는..
리포트 > 공학/기술 |
 노스페이스 northface 마케팅 전략기획서 ( 31Pages )
노스페이스 마케팅전략 기획안. I. 아웃도어 시장의 매력도 분석 1. 외형적 분석 1-1. 시장의 현황 2001년 우리나라 아웃도어 시장 규모는 5,000억 원 정도였지만, 2011년 현재 약 3조 2천억 원으로 매우 큰 성장률을 보이고 있다. ([ 그림 I - 1 ]) 일반적으로 호황일 때의 산업 성장률 평균이 10% 내외인 것을 감안할 때, 아웃도어 시장의 연평균 25%의 성장률은 매우 큰 수치라고 할 수 있겠다. 무엇보..
리포트 > 경영/경제 |
 태평양의 성공사례 ( 3Pages )
태평양의 성공사례 이번 기업과 경영 개별레포트 과제 중 성공사례의 한 예인 태평양의 성공 사례에 대해서 조사하고 분석하였다. 태평양은 현재 아모레 퍼시픽이랑 이름으로 잘 알려진 기업이며, 주 업종인 화장품 사업을 포함해서 여러 미용 사업부문과 식품사업부문, 생활용품 사업부문에서 활동을 펼치고 있다. 이제 태평양의 성공사례에 대해서 분석해 보겠다. 1990년대 초 태평양은 화장품 업계 부..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 이니스프리 innisfree 브랜드분석과 이니스프리 매출증상승위한 전략제안보고서 ( 14Pages )
\ 이니스프리 = -차례- Ⅰ. 이니스프리 브랜드소개 1) 이니스프리 브랜드 2) 이니스프리 연혁 3) 이니스프리 매출액 4) 이니스프리 친환경 이벤트 Ⅱ.이니스프리외부환경분석(5FORCE MODEL) 1) 대체품 2) 잠재적 진입기업 3) 공급자 교섭력 4) 수요자 교섭력 5) 경쟁기업 Ⅲ. 이니스프리 자사분석 (SWOT분석) 1) Strengths (강점) 2) Weaknesses (약점) 3) Opportunities (기회요인) 4) Threats (위협요인..
리포트 > 경영/경제 |
 저가 로드샵 분석,화장품모델의변천사,화장품모델.남자모델마케팅,화장품 남성모델,화장품마케팅전략 ( 7Pages )
화장품 광고 이제 여자 모델들의 전유물이 아니다 - 저가 로드샵 분석 - [목차] 1) 화장품 마케팅의 변화(과거-현재) 2) 화장품 모델의 변천사. 3) 여자 모델 vs 남자 모델 4) 왜 로드샵(저가 브랜드)의 모델들이 남자모델들로 바뀌는가 5) 로드샵 이외의 다른 화장품 브랜드 남자 모델 6) 로드샵 중에 아직 여자 모델을 고집하는 곳은 없는가 7) 화장품 마케팅 방식이 변한 이유 번화가를 걷다보면 유독..
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 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
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 브랜드마케팅_노스페이스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
The North Face, 압도적인 1위가 되어라 STP를 통한 브랜드 이미지 강화 및 재고 전략 Table of Contents External Analysis Internal Analysis SWOT Problem Solution STP-Segmentation Strategy Mission Mission Mission 노스페이스 2010년 매출 5300억으로 여전히 1위 BUT!!! 코오롱 스포츠 4300억 K2 3100억 블랙야크 2500억 콜롬비아 2400억 라푸마, 네파 2000억 근처 그 외 다수……. 1위 자리를 지키는..
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