전체 (검색결과 약 67,795개 중 20페이지)

 FUN마케팅,Fun마케팅사례,펀마케팅전략,펀마케팅사례 ( 20Pages )
Fun마케팅 Fun마케팅 이란. 개념 - 1990년대 시작된 Fun경영이 모태 - 감성 마케팅 일종 -‘즐거움’ , ‘놀이’등 미를 갖는 마케팅 - 소비자들 관심과 시선을 사로잡을 수 있는 효과적인 차별화 수단 왜 Fun마케팅 인가 Fun마케팅 경기침체와 같은 우울한 사회분위기와 맞물려 재미와 유쾌함은 소비자들에게는 강하게 브랜드로 어필한다. 또한 감성적 세대가 소비 주류 등장하고 인..
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 (주) 시몬스침대 마케팅 성공사례 ( 6Pages )
(주) 시몬스침대 마케팅 성공사례 목차 * (주) 시몬스침대 마케팅 성공사례 Ⅰ. 디자인 경영 리더십 Ⅱ. 디자인 경영 인프라 Ⅲ. 디자인 경영 수행 Ⅳ. 디자인 경영 성과 Ⅴ. 앞으로 시몬스 침대 ...이하 생략(미리보기 참조)
비지니스 > 사례분석 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 프리미엄 마케팅,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
프리미엄 마케팅 재발견 -프리미엄 마케팅에 대한 소비자 반응 연구 프리미엄 마케팅에 대한 소비자 반응 현대 우리는 마케팅 홍수 속에 살고 있다. 제품과 서비스 같은 직접적으로 소비되는 것 이외에도 기업 이미지 등과 같은 비 물질적인 것 마케팅에 까지 마케팅 영향력은 점차적으로 커져 가고 있다. 그러한 수많은 마케팅들 중에 본2조는 현재 유행처럼 번지고 있는 “프리미엄 마케..
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 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략 ( 33Pages )
문화마케팅과 사례 BD DIAGRAMS _ Your company logo in here CONTENTS 1.문화마케팅 개념 문화마케팅 문화 마케팅이란 기업이 문화를 매개로 하여 유희하는 고객(Homo Ludens)을 유혹(lure)하는 다양한 활동 고객 행동을 결정짓는 마케팅 요소들 중 문화가 중심역할을 수행 1.문화마케팅 개념 문화마케팅 문화는 오늘날에 특징적인 현상으로서 시대 산물 “Culture”는 문화라..
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 브랜딩디자인,디자인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages )
BRANDING dESIGN BRANDING Good name Bad name BRANDING dESIGN 1. Good BRANDING Name BAd BRANDING Name 산들애, CJ 웰빙을 컨셉으로 나온 다시마. “산과 들에”라는 뜻과 “산과 들을 사랑하는” 이라는 두 가지 미와 산들애 토끼는 캐릭터상품으로써 엄청난 파급효과를 불러오고 있다. 쇠고기 다시다, 백설 제품으로 옛 서체와 빨간색으로 뒤덮은 색감과 그리고 무엇보다 브랜드명을 고려하..
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 시장세분화 ( 13Pages )
시장세분화 수준별 마케팅 Contents 시장세분화 및 유형 01 02 03 세그먼트마케팅 개별 마케팅 04 05 니치 마케팅 로컬 마케팅 1.시장세분화 및 유형 (1)시장세분화란 : 시장세분화는 수요층별로 시장을 분할화 또는 단편화하여 각 층에 대해 집중적으로 마케팅 전략을 펴는 것이다. 또는, 다양화된 소비자 수요에 빈틈없이 대응할 수 있도록 상품기획과 판매방법을 전개하는 방식을 말한다. 1.시장세분..
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 마케팅조사,설문조사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 27Pages )
마케팅 조사론 목 차 목 차 요 약 및 결 론 마케팅 조사론 수많은 제품 수많은 브랜드 정보 홍수 속에서 서 론 소비자 구매요인은 무엇일까 마케팅 조사론 [참고] 트랜드를 반영한 음료 패키지디자인 컬러마케팅 전략 연구 이현미- 시각적 요인이 소비자 구매행동에 영향을 준다 차 별 화 이론적 배경 마케팅 조사론 브 랜 드 제 품 용 기 이론적 배경 구체화 청 량 음 료 마케팅 조사론 카테고..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴로 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 10Pages )
뉴로 마케팅 뉴로마케팅이란 뉴로마케팅 등장 뉴로마케팅 사례 성공요인 시사점 및 결론 목차 뇌 속에서 정보를 전달하는 신경 ‘뉴런(Neuron)’ 과 마케팅을 결합한 단어 소비자들식적 반응과 두뇌 활동을 분석해 마케팅에 접목 소비자 잠재 식 공략이 핵심 자기공명영상(FMRI)과 시선측정 장치 등 첨단기술 발달 및 전통적 소비자 조사 한계를 극복하기 위한 수단으로 발전 디자인..
리포트 > 경영/경제 |
 안동하회탈을주제로하는물돌이네캐릭터디자인마케팅제안서 ( 17Pages )
안동 하회탈을 주제로 하는 “물돌이네” CHARACTER!! 안동 MBC 귀하 [Redesign 및 Marketing 관련 제안서] 물돌이네! “물돌이네” 캐릭터 제작(Redesign) 미 “물돌이네” 캐릭터는 안동 하회탈을 모티브로 하고 있다. 인지도, 친근감, 이해력이 높다. 문화적(한국적 이미지)인 특징을 소유하고 있다. 독특한 장르(테마)를 소유하고 있다. 실물과 캐릭터 미가 다르다. 여기 희망이 있습니다. 성질..
리포트 > 예체능 |
 뉴로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
뉴로 마케팅 뉴로마케팅이란 뉴로마케팅 등장 뉴로마케팅 사례 성공요인 시사점 및 결론 목차 뇌 속에서 정보를 전달하는 신경 ‘뉴런(Neuron)’ 과 마케팅을 결합한 단어 소비자들식적 반응과 두뇌 활동을 분석해 마케팅에 접목 소비자 잠재 식 공략이 핵심 자기공명영상(FMRI)과 시선측정 장치 등 첨단기술 발달 및 전통적 소비자 조사 한계를 극복하기 위한 수단으로 발전 디자인..
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 기아자동차 마케팅 분석 ( 39Pages )
기아 자동차 세계를 디자인하다 목차 환경분석 1 경쟁분석 기업분석 23 환경분석 디자인 경영이란 디자인 경영(Design management) 조직에서 디자인과 관련된 사 결정을 할때에 시장상황과 고객 중심적인 방법으로 최적화하여 접근하는 방법 1940 1950 1960/1970 1980 현대 출처: 위키백과 왜 디자인에 주목하는가 기술력 차이 감소 출처:JD POWER 출처:JD POWER 출처:네이버 자동차 출처 : 네이버 뉴스..
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 BMW마케팅전략,디자인,사회공헌,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
5P Strategy PRODUCT PRICE PLACE PROMOTION PEOPLE Ⅰ..PRODUCT 1. 고객와 안전에 초점을 둔 제품 시스템 2. 고객을 사로잡는 디자인 3. 고객 개별 욕구에 따른 제품 생산 4. 서비스 고급화 1. 고객와 안전에 초점을 둔 제품 시스템 차별화 1) I - drive system - 차량 인터페이스 모든 디스플레이와 기능을 통합 - 간단한 조작으로 수백 가지에 달하는 차량 모든 기능을..
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 브랜드 개념, 특징, 좋은 브랜드 조건, 디자인, 유형, 브랜드 개발, 브랜드 법, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나견해, 총체적 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 브랜드 개념, 특징, 좋은 브랜드 조건, 디자인, 유형, 브랜드 개발, 브랜드 법, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 들어가며 1. 좋은 브랜드 조건 2. 브랜드 디자인적 유형은 4가지로 분류 가능 3. 브랜드 마케팅 출발은, 브랜드 개발(Naming, Design)단계에서부터!! 4. 법적으로 보호받지 못하면 아무 소용이 없는 것이 브랜드 5. 우리나..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌_기업_디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 15Pages )
글로벌 기업 디자인 Designing the global corporation 2 Contents 3 1. 저자 소개 및 책 취지 Jay R. Galbraith 조직설계에 관한 세계적 권위자. 국제경영개발원 교수 재직 다국간 시장 변화 신속히 대응할 수 있는 조직단위 설계 관심 책 취지 21세기형 글로벌 경영전략에 부응하는 조직구조 재설계 이를 통한 경영자 및 연구자들 역량 강화 4 2. 조직 복잡성과 구성 우주와 지구 5 2. 조직..
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 브랜딩디자인,오감마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot ( 16Pages )
오감을 이용한 사례 -브랜딩 디자인 1915년 코카콜라 사장이었던 캔들러는 루트 글라스사 용기 디자이너 얼딘에게 ‘어둠 속에서 손으로 만져만 보고도 코카콜라임을 확신할 수 있는 병’을 만들어 달라고 요청했다고 한다. 코카콜라 병은 멋진 외양은 기본이고, 손끝으로 느껴지는 독특한 촉감이 있어야 한다는 주문이었다. 이러한 노력 덕택인지 코카콜라 병 촉감은 곡선미를 강조한 매끈한 병 모양과 ..
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